Bullet time: differenze tra le versioni
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Nei [[videogioco|videogiochi]], il bullet time indica una fase del gioco in cui il personaggio controllato dal giocatore è in grado di agire a velocità normale, mentre gli altri personaggi e oggetti appaiono rallentati<ref name="style guide"/>.
Introdotto per la prima volta, seppur in forma "rudimentale", in ''[[Hitman: Codename 47]]''{{Citazione necessaria}}, ha riscosso un grande successo{{Citazione necessaria}} nella serie ''[[Max Payne]]'', dove questo fattore è cruciale per il [[gameplay]]. Il giocatore può temporaneamente "rallentare il tempo", avendo così la possibilità di prendere la mira nel modo migliore e sopravvivere a sparatorie contro più avversari. Un altro titolo in cui il bullet time è parte integrante dell'esperienza di gioco, in maniera simile al caso di "Max Payne", è ''[[Stranglehold]]'', videogioco sceneggiato dal celebre regista di action-movie ''[[John Woo]]''; risulta essere un fattore chiave anche nei videogiochi [[TimeShift]] e [[
== Note ==
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