Jagged Alliance: differenze tra le versioni

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Ogni mercenario infatti ha una personalità unica; ci sono diversi personaggi che amano lavorare con alcuni e detestano altri, per tale motivo essi possono rifiutarsi di entrare nella squadra del giocatore. Alcuni personaggi possono ancora assunti, ma potranno in seguito lamentarsi di lavorare insieme ad altri. In ogni caso essi potranno anche disertare l'incarico, durante la notte, ciò viene riportato sul sito dell'A.I.M. Ci sono anche personaggi ostinati che potrebbero rifiutarsi di compiere alcune azioni sul campo di battaglia; ciò può essere imputato a vari fattori, come ad esempio basso morale.
 
Ogni mercenario ha quattro attributi - salute, agilità, destrezza, saggezza - e quattro le abilità: medicina, esplosivi, meccanica e mira. La salute determina il danno importo un mercenario può prendere e, insieme con agilità, determina quanti punti d'azione a disposizione, la destrezza influenza l'esito delle azioni nell'utilizzo di armi e altri oggetti, la saggezza permette un maggiore aumento dell'esperienza e l'interpretazione di alcune situazioni sul campo, l'abiliàabilità medica indica l'abilità e la velocità nle curare le ferite, quella degli esplosivi indica il grado di perizia nel maneggiare gli stessi, infine quella meccanica indica l'abilità nel riparare oggetti, nel combinarli, e nello scassinare serrature.<br />
A seconda delle frequenza di certe azioni compiute, i mercenari possono diventare più abili in certe attività (un mercenario che bendi di una ferita potrebbe migliorare la sua abilità medica), così come pure se feriti possono vedere compromesse alcune capacità fisiche (ad esempio una ferita ad un braccio può comportare la perdita di punti destrezza).