Metal Gear Solid: differenze tra le versioni

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snakes revenge non è canonico
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{{Citazione|I geni esistono per trasmettere i nostri sogni e le nostre speranze nel futuro, attraverso i nostri figli. La vita è un collegamento con il futuro. Tutta la vita. Amandoci l'un l'altro, imparando l'uno dall'altro... è solo così che possiamo cambiare il mondo. Finalmente l'ho capito. Il vero significato della vita... Grazie, Snake.|[[Naomi Hunter]] nell'epilogo del gioco}}
{{Nihongo|'''''Metal Gear Solid'''''|メタルギアソリッド|Metaru Gia Soriddo}} è il terzo titolo in ordine di uscita (quarto, se si considerano anche gli spin-off) della serie di [[videogioco|videogiochi]] ''[[Metal Gear (serie)|Metal Gear]]'' ideata e prodotta da [[Hideo Kojima]]. ''Metal Gear Solid'' è uscito nel [[1998]] su [[PlayStation]]. Il suo successo commerciale (oltre 6 milioni di copie vendute in tutto il mondo<ref>{{en}}[http://www.gamesindustry.biz/articles/the-legacy-of-metal-gear-solid The Legacy of Metal Gear Solid]</ref>) ha portato il titolo anche su PC con una nuova versione, ''Integral''. ''Metal Gear Solid'' per PlayStation è l'unico titolo della serie ad essere stato doppiato in italiano.
 
Nel primo trimestre del [[2004]] è stato pubblicato un [[remake]] intitolato ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' per la piattaforma [[Nintendo GameCube]], in cui un nuovo doppiaggio inglese, miglioramenti grafici e controlli di gioco simili a ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'' sono le principali peculiarità.