Super Mario Land 2: 6 Golden Coins: differenze tra le versioni

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* ''Fire Flower'' - Quando Mario raccoglie un "fiore di fuoco", diventa ''Fire Mario'' e compare una penna sul suo cappello: oltre ad avere i poteri di Super Mario, diventa anche in grado di sparare palle di fuoco in grado di sconfiggere diversi tipi di nemici e di rompere un particolare tipo di mattoni (ma non di raccogliere monete a distanza come nel gioco precedente). Se una palla di fuoco cade sul pavimento non si dissolve, ma continua a rimbalzare in avanti. Quando viene colpito da un nemico, torna Super Mario.
* ''Bunny Carrot'' - Quando Mario raccoglie una carota, assume le dimensioni di Super Mario e gli crescono un paio di orecchie da [[coniglio]] sul cappello. Sbattendole, è in grado di planare lentamente (a due diverse velocità tenendo premuto o premendo ripetutamente il pulsante B) dopo i salti, estendendoli di molto in lunghezza. Inoltre, Mario può saltare molto più in alto mentre è in forma di coniglio. Quando viene colpito da un nemico, torna Super Mario.
* ''Star Man'' - Quando Mario raccoglie una stella, il suo corpo inizia a luccicare e diviene invincibile per 15 secondi. Se,Mentre è in durantequesto l'invincibilitàstato, Mario abbatte,è conin ilgrado corpo,di 4uccidere i nemici semplicemente toccandoli; se ne abbatte 4, otterrà una vita extra per ogni ulteriore nemico che sconfiggerà abbattendolo con il corpo. Non vengono considerati, per il conteggio, i nemici sconfitti con le palle di fuoco di Fire Mario.
* ''Cuore 1-UP'' - Quando Mario raccoglie un cuore, otterrà una vita extra; nel minigioco a fine livello è disponibile anche un cuore speciale, che dà diritto a 3 vite extra.