Jagged Alliance: differenze tra le versioni
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Il giocatore inizia la partita nel suo alloggio. Il tempo è scandito da giornate, che iniziano alle 07:00 e terminano alle 19:00. Nella sua stanza, il giocatore può caricare e salvare il gioco, modificare le impostazioni, contattare l'A.I.M. per assumere nuovi mercenari e infine andare a letto, avanzando il giorno dopo. Il gioco termina solo che dopo tutti i settori sono stati conquistati, o dal giocatore o da Santino.
Ogni [[mercenario]] a disposizione ha una personalità unica; ci sono diversi personaggi che amano lavorare con alcuni e detestano altri, per tale motivo essi possono rifiutarsi di entrare nella squadra del giocatore. Alcuni mercenari, dopo che siano stati assunti, potrebbero in seguito lamentarsi di lavorare insieme ad altri. In ogni caso essi potranno anche disertare l'incarico, durante la notte, e fuggire da Metavia. Inoltre alcuni potrebbero rifiutarsi
A seconda delle frequenza di certe azioni compiute, i mercenari possono diventare più abili in certe attività (un mercenario effettui spesso attività di [[pronto soccorso]] potrebbe migliorare la sua abilità medica), così come pure se feriti possono vedere compromesse alcune capacità fisiche (ad esempio una ferita ad un braccio può comportare la perdita di punti destrezza).
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