Compressione dell'immagine: differenze tra le versioni

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Le prime tecniche di compressione erano molto semplici anche perché la potenza dei primi [[computer]] era limitata e quindi per ottenere tempi di decompressione accettabili queste dovevano essere necessariamente semplici. Una tecnica molto diffusa ma semplice era la [[Run-length encoding]]. Questa prevedeva la memorizzazione di zone di colore uniforme tramite stringhe speciali. Per esempio se in un'immagine si trovavano mille punti dello stesso colore il programma di compressione salvava il colore in un carattere speciale e in seguito memorizzava il numero di punti da colorare con lo stesso colore; le immagini di tipo [[Interchange File Format|IFF]] venivano salvate con questo metodo. Inizialmente le immagini avevano un numero limitato di colori e quindi si utilizzavano tecniche che si avvantaggiavano di questo. Molti formati utilizzavano tecniche di compressione a dizionario come la [[Lempel-Ziv-Welch|LZW]]. Questi algoritmi costruivano dei dizionari contenenti gruppi di punti che si ripetevano frequentemente e poi memorizzavano l'immagine utilizzando il dizionario creato. Il formato [[Graphics Interchange Format|GIF]] utilizza questa tecnica. È da notare che queste tecniche di compressione sono tutte [[compressione dati lossless|senza perdita di informazione]].
 
Tra i formati lossless si ricordano: