Videogioco strategico in tempo reale: differenze tra le versioni

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I giochi in tempo reale che non consentono la raccolta di risorse, la costruzione di edifici o l'addestramento di unità (per esempio ''[[Myth: The Fallen Lords|Myth]]'' e ''[[Ground Control]]'') escono quindi dai canoni "classici" degli RTS; alcune fonti li classificano come giochi di [[tattica in tempo reale]], RTT.
 
== ConquistaVideogiochi di conquista in tempo reale ==
Un derivato dei videogiochi '''RTS''' è il genere dei [[Conquista in tempo reale|RTC]], cioè '''R'''eal '''T'''ime '''C'''onquest, in italiano Conquista in tempo reale, orientato molto di più alla '''conquista''' delle risorse che alla produzione. In questo genere di videogiochi generalmente le strutture per produrre risorse non vengono costruite, ma sono già presenti sulla mappa e generalmente non possono essere distrutte ma solamente catturate. Inoltre le risorse non sono già disponibili appena raccolte, ma vengono stipate in una struttura dalla quale verranno inviate negli edifici dove verranno utilizzate. Un esempio di gioco RTC è ''[[Imperivm]]''.