Checkpoint (videogiochi): differenze tra le versioni

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In diverse categorie di [[videogioco|videogiochi]], il termine '''checkpoint''' indica un punto dove la partita viene automaticamente salvata, in modo che sia possibile in seguito tornare a quella situazione in caso il giocatore venga successivamente sconfitto. Le categorie di videogiochi che hanno quasi sempre un sistema di checkpoint includono gli [[sparatutto]], i [[role playing game|giochi di ruolo]], i [[videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] e i [[platform]].
 
Nei [[videogioco di guida|videogiochi di guida]] con un tempo limite per completare il percorso lo stesso termine ha un significato differente: in genere indicano vari punti del tracciato che dopo essere stati attraversati aggiungono secondi al tempo limite consentendo così il continuamento della gara. Oggi pochi giochi di guida hanno un sistema a '''checkpoint''' poichèpoiché il sistema veniva usato nei vecchi cabinati (come ad esempio outrun) in modo da far terminare la partita dopo un po' di tempo che il giocatore l'aveva inizata, mentre oggi, con l'avvento dei vidogiochi personali non si hanno limiti di tempo e la partita può essere fermata, ricominciata o terminata quando lo si desidera.[[Categoria:Termini particolari dei videogiochi]]