Illuminazione globale: differenze tra le versioni

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Gli [[algoritmo|algoritmi]] di '''Illuminazione globale''' vengono comunemente usati in [[computer grafica 3D]] per aggiungere un'illuminazione realistica alle [[scena (computer grafica)|scene]]. Alcuni di questi algoritmi tengono conto non solo della luce ricevuta direttamente da una sorgente di luce (''illuminazione diretta''), ma anche di quella riflessa, diffusa, o rifratta da altre superfici (''illuminazione indiretta'').
 
==Descrizione==
 
Le immagini [[rendering|renderizzate]] con l'uso di algoritmi di illuminazione globale, spesso appaiono più [[fotorealismo|fotorealistiche]] rispetto a quelle che utilizzano solo l'illuminazione diretta. La loro computazione, però, è molto più lenta e computazionalmente più costosa. Un approccio comune consiste nel computare l'illuminazione globale di una scena e memorizzare questa informazione in senso geometrico, ad esempio con la [[radiosity]]. I dati così salvati, possono essere usati per creare immagini da differenti punti di vista, generando così dei percorsi animati (walkthroughs) senza dover ricalcolare continuamente l'illuminazione.