Super Mario Land 2: 6 Golden Coins: differenze tra le versioni

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Molti livelli terminano con una porta (che ne costituisce l'uscita) sovrastata da una campana: se Mario riesce a farla suonare, si attiva un piccolo gioco bonus che gli permette di guadagnare vite oppure un potenziamento. A metà di molti livelli è presente un'ulteriore campana, che funge da punto di salvataggio intermedio: se Mario riesce a suonarla, quando perde una vita, ricomincia il livello da quel punto, invece che dall'inizio. Una volta che un livello è già stato completato, è possibile giocarlo nuovamente, ed in questo caso è anche possibile uscirne in qualunque momento, premendo prima ''START'' e poi ''SELECT''; non è possibile invece giocare nuovamente i livelli finali di ogni zona, quelli che terminano nello scontro con un [[boss (videogiochi)|boss]].
 
Ogni 100 nemici sconfitti, calascende dall'alto una stella che rende Mario momentaneamente invicibile. Mario può raccogliere fino a 999 monete, che può spendere in una apposita caverna con una sorta di [[slot-machine]], nella speranza di vincere vite extra o potenziamenti.
[[File:Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins - Fire Mario.png|thumb|[[Mario (personaggio)|Mario]] in versione "Fire Mario"]]