Animazione digitale: differenze tra le versioni

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{{F|computer grafica|arg2=animazione|febbraio 2008}}
[[File:Newtons cradle animation new.gif|frame|right|Esempio di animazione al computer]]
L'''L'animazione aldigitale (o computer animation)''', è l'insieme delle tecnologie [[Digitaleinformatiche (informaticasoftware e hardware)|digitali]] applicate nell'[[animazione]]al tramitecampo ldell'utilizzo del [[computeranimazione]] e di [[software]] specifici.
 
==Diffusione==
LaL'animazione digitale (anche detta computer animation, (intesa anche come parte delle tecniche didella [[grafica computerizzata]]) cominciò a diffondersi negli [[anni 1960|anni sessanta]]. IlDopo computersperimentazioni fuaccademiche inizialmentee usatoprove perdi concetto, le prime applicazioni commerciali furono quelle di realizzazioni di realizzaregrafiche glied [[effetti speciali]] deiper [[film]] dal vero, per creare lee sigle deidi programmi televisivi, o per animare soggetti bidimensionali.
[[File:Activemarker2.PNG|miniatura|left|Un esempio di animazione al computer usando la [[motion capture]]]]
Le tecniche di animazione al computer si svilupparono poi di pari passo con il progressivo aumento della potenza di calcolo dei computer, e con l'introduzione della grafica tridimensionale. Fu così che nelNel [[1995]] vide la luce ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli]]'', il primo [[lungometraggio]] d'[[animazione]] realizzato interamente in computer animation tridimensionale. Da quel fortunato caposaldo nacquero una moltitudine di film completamente realizzati in grafica computerizzata tridimensionale che, con l'industria cinematografica degli Stati Uniti saldamente in testa, ha visto la nascita di un nuovo genere di film di animazione. Con un ventaglio di pubblico molto più vasto di quanto l'animazione tradizionale avesse in precedenza. Il successo di questi film è dato anche dalla notevole capacità inventiva dei nuovi studi di animazione (quali la [[Pixar Animation Studios|Pixar]], [[Blue Sky Studios|Blue Sky]], [[Pacific Data Images|PDI]]) che mettevano alla base delle nuove tecniche un grande lavoro di sceneggiatura, regia e creatività. Il film ''[[Frozen - Il regno di ghiaccio]]'' è attualmente il [[film d'animazione di maggiore incasso della storia del cinema]].
A fianco della animazione tridimensionale, c'è anche il rinnovamento della classica animazione bidimensionale. Uno dei fattori che più ha contribuito al suo svecchiamento è il software Flash (creato dalla Macromedia, ora di proprietà Adobe, ora rinominato in Adobe Animate CC). È un software per animazione che era inizialmente legato al mondo internet, con la possibilità di creare animazioni vettoriali dove le datate e limitate possibilità delle pagine HTML non arrivavano. Da quello però si evolse un programma di grande semplicità di utilizzo e di potenzialità di animazione mai viste prima. Questo ha dato impulso, dal basso, a una miriade di nuovi animatori che invece di cercare una faticosa strada nell'animazione tradizionale, pubblicapubblicavano le loro animazioni direttamente sul web, creando nuovi stili e ritmi di animazione, che sono andati ad influenzare stili, tematiche e tecniche anche ledelle maggiori case di produzione.
 
Va sempre ricordato che nonostante i programmi per computer siano sempre più raffinati e in grado di sostituire lunghissime e laboriose lavorazioni manuali, ogni fase della creazione è comunque sempre guidata dalla creatività umana.
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== Tecniche di animazione digitale ==
Così come l'animazione tradizionale, anche l'animazione computerizzatadigitale ha sviluppato diverse tecniche e varianti, unite principalmente proprio dall'utilizzo del computer.
 
[[File:Rotating earth (large).gif|thumb|upright| Una piccola animazione [[Graphics Interchange Format|gif]]]]
 
* '''''Animazione 2D'''''
Le immagini sono create e/o modificate nel [[computer]] usando [[grafica bitmap]] o [[grafica vettoriale]]. La lavorazione al computer include e integra tutte le varie tecniche manuali, come la [[Tweening|sovrapposizione]], il [[morphing]], lo [[onion skin]], e il [[rotoscopio|rotoscoping]].
* ''[[Animazione flash]]''
 
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* '''''Animazione 3D''''' e tecniche di [[rendering]]
IlLe corpoforme, solidosolide, nascetridimensionali, nascono come [[Modello 3D|modello digitale3d]], nellepoi suerivestito lineecon essenziali,delle [[texture]] per poi essere manipolatocolorato, daviene unpoi animatore;preparata leuna problematichevera legatee allapropria movimentazione"imbracatura" deldigitale solidoche prendonopermette illa nomemovimentazione didel [[rigging]]modello, checosì puòcome esserefanno realizzatoi confili variedi tecniche;una completatamarionetta la(fase movimentazionechiamata il solido va rivestito con delledi [[texturerigging]]), pere essereinfine coloratomanipolato da un animatore. Entrano poi in gioco anche altri fattori, come la tecnica [[Matte painting]] per le confezione delle scenografie. Questa tecnica è giunta ad uno stadio molto avanzato, ed è oggi impiegata per la realizzazione degli effetti speciali nei film.
 
* ''[[Animazione cel-shaded]]''