Checkpoint (videogiochi): differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi|febbraio 2012}}
In diverse categorie di [[videogiocoVideogioco|videogiochi]], il termine '''''checkpoint''''' ("punto di controllo") indica un punto dove la partita viene {{Citazionecitazione necessaria|automaticamente}} salvata, in modo cheaffinché sia possibile in seguito tornare a quella situazione in caso il giocatore venga successivamente sconfitto. Le categorie di videogiochi che hanno quasi sempre un sistema di checkpoint includono gli [[sparatutto]], i [[role playing game|giochi di ruolo]], i [[videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] e i [[platform]].
 
Le categorie di videogiochi che hanno quasi sempre tale sistema di salvataggio includono gli [[sparatutto]], i [[giochi di ruolo]], i [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] e quelli [[Videogioco a piattaforme|a piattaforme]]. Nei [[videogiocoVideogioco di guida|videogiochi di guida]] con un tempo limite per completare il percorso lo stesso termine ha un significato differente: in genere indicano vari punti del tracciato che dopo essere stati attraversati aggiungono secondi al tempo limite consentendo così il prosieguo della gara. Oggi

Tuttavia pochi giochi di guida hanno untale sistema a checkpoint, poiché il sistemaesso veniva usato nei vecchi cabinati (come ad esempio ''[[Out Run]]'') in modo da far terminare la partita dopo un po' di tempo che il giocatore l'aveva iniziata, mentre oggi, con l'avvento dei videogiochi personali non si hanno limiti di tempo e la partita può essere fermata, ricominciata o terminata quando lo si desidera.
 
{{Portale|videogiochi}}