Pipeline grafica: differenze tra le versioni

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**[[Clipping]]: vengono rimosse tutte le parti degli oggetti non visibili, perché fuori dalla vista.
**Ombreggiatura (Lighting and shading (Illumination)): in questa fase vengono calcolati i colori e i riflessi degli oggetti tenendo conto delle proprietà dei singoli poligono e delle luci incidenti e riflesse.
*[[Proiezione (geometria)|Proiezione]]: L'immagine 3d è proiettata sulla superficie 2d.
*[[Rasterizzazione]] o Scan Conversion: La scena è convertita da un insieme di vertici (quindi da [[immagine [[raster|rasterizzata]]) ad un insieme di pixels ([[bitmap]] o immagine raster).
 
== Gestione ==