Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni

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Tra i primi precursori degli spratutto in prima persona, che comunque non rientrano completamente nel genere stesso, si possono citare ''[[Maze War]]'' e ''[[Spasim]]'', due videogiochi realizzati intorno alla metà degli [[anni 1970]]; tuttavia entrambi non arrivarono mai al grande pubblico, per restare confinati nei [[mainframe]] delle [[università]] o dello [[United States Army]].<ref name=fps1>{{cita web|lingua=en|autore=Richard Moss|url=http://arstechnica.com/gaming/2016/02/headshot-a-visual-history-of-first-person-shooters/|titolo=Headshot: A visual history of first-person shooters|data=14 febbraio 2016}}</ref> ''Maze'' veniva giocato utilizzando la rete [[ARPANET]], tra il [[Massachusetts Institute of Technology]] e l'[[Università di Stanford]] (coprendo un'area di oltre 4000 km), utilizzando dei computer ''[[PDP-10]]''; il gioco divenne piuttosto popolare tra i programmatori ma venne vietato poiché l'[[elaborazione dati]] di Maze causava dei [[crash (informatica)|crash di sistema]].<ref name=fps1/>
 
L'altro videogioco, ''Spasim'', era simile a Maze, ma poteva ospitare partite fino anche ad un massimo di 32 giocatori contemporanementecontemporaneamente.<ref name=fps1/> Durante gli [[anni 1980]], videogiochi sempre più simili ad un FPS iniziarono lentamente ad emergere fuori dagli ambiti di studi universitari per arrivare al grande pubblico: dapprima nel [[1980]], il videogioco di simulazione di [[carro armato|carri armati]] in [[grafica vettoriale]], ''[[Battlezone]]'', per poi passare anche a ''[[The Colony (videogioco)|The Colony]]'', rilasciato nel [[1988]] su [[Macintosh 128K]], che nonostante la sua fama di gioco mal concepito, ebbe comunque un ruolo importante nell'avanzamento della [[computer grafica]].<ref name=fps1/>
 
===Sorge un nuovo genere: da Wolfenstein 3D a Doom II (1991-1994)===