Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Bot: Correzione di uno o più errori comuni |
|||
Riga 59:
===2007 - presente: stagnazione del genere contrapposta a nuove sperimentazioni===
Il [[2007]] sarebbe stato un anno essenziale per gli FPS
Un altro protagonista importante di quell'anno fu ''[[BioShock]]'', realizzato da [[Ken Levine]] e gli [[Irrational Games]]. Figlio, o seguito, spirituale di [[System Shock 2]], BioShock riuscì nell'arduo compito di conciliare atmosfera, grafica e trama con un [[gameplay]] da FPS puro fuso con utilizzo di svariati poteri e meccaniche da [[action RPG]]; divenendo un gioco sia di successo che di culto, ha raccolto un gran numero di appassionati, rivelandosi tra i giochi più acclamati del suo periodo e degli anni a seguire.<ref name=fps1/> Discorso analogo può essere fatto con il particolare ''[[Portal (videogioco)|Portal]]'': originariamente contenuto nella collezione ''[[The Orange Box]]'', sviluppato da Valve come un esperimento per fondere gli FPS con il genere dei [[Videogioco rompicapo|rompicapo]], Portal si rivelò una sorpresa che raccolse molti consensi e un gran numero di appassionati, grazie al particolare [[gameplay]] che ruotava intorno all'utilizzo di una iconica pistola, nominata ''portal gun'', che consentiva di risolvere enigmi creando portali di trasferimento e giochi di fisica grazie alla [[legge di conservazione della quantità di moto]].<ref name=fps1/> Inizialmente rilasciato anche esso nella Orange Box, ''[[Team Fortress 2]]'' segnò un altro importante passo nel [[multigiocatore]] a squadre introdotto da Valve, e con un successo notevole.<ref name=fps1/>
|