Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni

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===2007 - presente: stagnazione del genere contrapposta a nuove sperimentazioni===
Il [[2007]] sarebbe stato un anno essenziale per gli FPS percheperché da diversi punti arrivarono innovazioni e sperimentazioni importanti che avrebbero fatto la storia del genere per almeno un decennio a venire.<ref name=fps1/> La prima svolta arrivò proprio dai tedeschi [[Crytek]]: in quegli anni, nonostante i PC erano, ed erano stati, il luogo dove gli FPS nacquero e si evolvettero, tali macchine rimanevano però prestazionalmente indietro rispetto a console come [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]; Crytek provò a cambiare questo e vi riuscì con il rilascio dello sparatutto fantascientifico ''[[Crysis]]''.<ref name=fps1/> Per via del suo micidiale [[motore grafico]], il ''[[CryEngine]]'', Crysis era in grado di funzionare ed offrire prestazioni grafiche mai viste prima, solo su una macchina da gioco come un PC, che poteva essere dotato di componenti che si sarebbero evoluti nel tempo, a differenza delle console. Questo FPS mostrò di come il PC aveva dalla sua una evoluzione costante della propria componentistica in grado di garantirgli, lì dove consentito, prestazioni fuori scala che avrebbero settato nuovi standard per il futuro e divenendo egli stesso un ''[[Benchmark (informatica)|benchmark]]''.<ref name=fps1/> Crysis tuttavia viene ricordato, almeno nell'ottica dell'epoca, come «il gioco che il tuo PC non può far girare», causa della sua visionaria forza tecnologica, cosa che lo portò in parte ad un isolamento, nonostante anche il valido [[gameplay]] che centrava le possibilità del giocatore su un ampio utilizzo di spazi aperti, della fisica, ma soprattutto di una tuta militare che consentiva di far divenire il giocatore stesso un'arma, grazie a capacità come superforza, supervelocità ed un [[dispositivo di occultamento]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.ign.com/lists/shooters/25|titolo=#25 Crysis|accesso=15 gennaio 2017 }}</ref>
 
Un altro protagonista importante di quell'anno fu ''[[BioShock]]'', realizzato da [[Ken Levine]] e gli [[Irrational Games]]. Figlio, o seguito, spirituale di [[System Shock 2]], BioShock riuscì nell'arduo compito di conciliare atmosfera, grafica e trama con un [[gameplay]] da FPS puro fuso con utilizzo di svariati poteri e meccaniche da [[action RPG]]; divenendo un gioco sia di successo che di culto, ha raccolto un gran numero di appassionati, rivelandosi tra i giochi più acclamati del suo periodo e degli anni a seguire.<ref name=fps1/> Discorso analogo può essere fatto con il particolare ''[[Portal (videogioco)|Portal]]'': originariamente contenuto nella collezione ''[[The Orange Box]]'', sviluppato da Valve come un esperimento per fondere gli FPS con il genere dei [[Videogioco rompicapo|rompicapo]], Portal si rivelò una sorpresa che raccolse molti consensi e un gran numero di appassionati, grazie al particolare [[gameplay]] che ruotava intorno all'utilizzo di una iconica pistola, nominata ''portal gun'', che consentiva di risolvere enigmi creando portali di trasferimento e giochi di fisica grazie alla [[legge di conservazione della quantità di moto]].<ref name=fps1/> Inizialmente rilasciato anche esso nella Orange Box, ''[[Team Fortress 2]]'' segnò un altro importante passo nel [[multigiocatore]] a squadre introdotto da Valve, e con un successo notevole.<ref name=fps1/>