Cinque più cinque meno: differenze tra le versioni

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== Il gioco ==
Si gioca con un mazzo di 40 carte a figure.
Per la prima smazzata, si sorteggia il [[mazziere (carte)|mazziere]], che non potrà giocare ma potrà vincere se alla fine delle carte nessuno avrà fatto piatto lasciando quindi dei [[Denaro|soldi]] nel piatto. <br />
Per le successive mani il ruolo di mazziere viene assunto da chi punterà il piatto vincendolo o quando finendo tutte le carte il mazziere passa la mano al giocatore più vicino.
Come prima operazione, ogni giocatore pone al centro del tavolo (in un contenitore reale o immaginario, chiamato ''piatto'') una tassa obbligatoria, che viene concordata in precedenza. <br />
A questo punto il mazziere mescola le carte, le fa “tagliare” dal vicino di sinistra (che, volendo, può rinunciare al taglio dicendo “alla fiducia!” e/o bussando sul tavolo o sul mazzo) e attende che il primo giocatore dica una cifra che vuole scommettere.<br>
Detta la cifra il mazziere gli da una carta scoperta, il punto sulla carta determina se il giocatore ha perso o vinto la cifra detta in precedenza.<br>
Se il numero della carta è da 2 a 5 vince il mazziere quindi il giocatore mette nel piatto la cifra detta, al contrario se il numero è da 6 a 9 il giocatore prende l'importo pari alla cifra detta in precedenza dal piatto, se esce un Asso il giocatore pagherà il doppio viceversa se uscirà un Re ne vincerà il doppio.
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=== Varianti principali ===
 
* Cinque più cinque meno '''[[Colleferro|Colleferrino]]''': la variante detta ''cinque più cinque meno colleferrino'' o ''cinque più cinque meno alla colleferrina'' tende a portare il gioco ad un livello di difficoltà maggiore.<br />
Innanzi tutto in questa variante il mazziere può giocare, quindi al suo turno fa le stesse cose del giocatore, ossia dire ad alta voce la cifra che vuole giocare e si da una carta scoperta.
La cosa più importante della variante e che lo rende più difficile è che oltre a dire la cifra da giocare si dice anche '''su''' o '''giù'''.<br />
In questo modo il gioco sarà stravolto perché dicendo '''giù''' i punti capovolgeranno quindi se il numero sarà da 2 a 5 vince il giocatore (e con Asso vince il doppio), mentre se esce da 6 a 9 perde (e con Re perde il doppio), e viceversa se il giocatore dirà '''su'''.
Così facendo ogni mano avrà un destino diverso.
 
== Voci correlate ==
* [[Gioco di carte]]
* [[Gioco d'azzardo]]
 
 
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