Assonometria: differenze tra le versioni

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L''''assonometria''' (dal greco ''áxon'' = asse e ''métron'' = misura, cioè misura in base agli assi) è un metodo di rappresentazione grafica trattato dalla [[geometria descrittiva]]. Fu introdotta dal francese [[Gaspard Monge]] alla fine del [[Settecento]].
 
IlLu principio alla base dell'assonometria è la [[proiezione (geometria)|proiezione]] di un oggetto geometrico su un [[piano (geometria)|piano]] (''[[piano di proiezione]]'' o ''quadro''), lungo la [[direzione (geometria)|direzione]] determinata da un [[punto improprio]] (''retta di proiezione'' o ''centro di proiezione''). Una caratteristica dell'assonometria è di poter rappresentare contemporaneamente tre facce di uno stesso [[parallelepipedo]] rettangolo.
 
Un'assonometria viene detta '''ortogonale''' oppure '''obliqua''' a seconda che la direzione di proiezione sia o meno [[perpendicolarità|ortogonale]] al piano di proiezione.