MegaMan NT Warrior: differenze tra le versioni

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|titolo romaji = Mayonaka no Kettō!
|data giappone = 15 aprile 2002
|data italia = Inedito10 aprile 2005
|trama = Il padre di Yai, il presidente della AyanoTech, promette di lasciar giocare lei e i suoi amici in anteprima ad un nuovo videogioco, appena questo verrà rilasciato a mezzanotte. Mentre Lan e i ragazzi, con pazienza, restano svegli per poter iniziare giocare, il conte Zap prevede di rubare i dati del gioco utilizzando ElecMan.
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|titolo romaji = Ribenji Faiaman!
|data giappone = 22 aprile 2002
|data italia = Inedito11 aprile 2005
|trama = Mr. Match vuole assolutamente una rivincita con Lan, così TorchMan si propone di trovare MegaMan creando caos in città facendo andare a fuoco e surriscaldando gli apparecchi elettronici. Il malvagio Net-Navi fiammeggiante incontra Roll, che attualmente sta discutendo con MegaMan (così come Maylu con Lan). Per dimostrare il suo valore a MegaMan, Roll accetta l'invito per scontrarsi con TorchMan in battaglia.
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|titolo romaji = Kyōfu no Yoga Senshi!
|data giappone = 29 aprile 2002
|data italia = Inedito12 aprile 2005
|trama = Yahoot della Mondo Tre usa il suo Net-Navi, MagicMan, per ipnotizzare tutti gli abitanti di Dentech City durante la sua trasmissione televisiva sugli esercizi Yoga, inducendo tutti a credere di essere degli animali selvatici (secondo le posizioni dello Yoga ispirate alle bestie). Lan e Maylu non sono interessati al programma e non seguono la trasmissione, restando così liberi dal controllo ipnotico di MagicMan, e si dirigono alla finta stazione televisiva per fermare il diabolico piano di Yahoot. Durante la battaglia in rete contro MagicMan, MegaMan viene aiutato da ProtoMan, il potente Net-Navi di un ragazzo chiamato Chaud Blaze che parteciperà al campionato cittadino del Gran Premio Net-Battle.
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|titolo romaji = N1 (Enuan) Guranpuri!
|data giappone = 6 maggio 2002
|data italia = Inedito13 aprile 2005
|trama = Il Gran Premio Net-Battle sta per iniziare, quando un errore nell'aggiornamento di NumberMan fa perdere il controllo al signor Higsby, così Lan e i suoi amici devono trovare un modo per fermarlo. Improvvisamente un misterioso Net-Navi chiamato SkullMan aiuta MegaMan, Roll e gli altri a fermare l'impazzito NumberMan, ma nessuno sa a chi appartenga, né da dove provenga. Il torneo poi ha inizio con Dex e il suo GutsMan che riescono ad aggiudicarsi la vittoria nella prima partita. Purtroppo anche i sicari della Mondo Tre partecipano al Gran Premio con l'intenzione di eliminare tutti gli altri Net-Navi e prendere così il controllo della città.
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|titolo romaji = Miezaru Teki!
|data giappone = 13 maggio 2002
|data italia = Inedito14 aprile 2005
|trama = La prima battaglia di Lan nel torneo è contro Miyu, una ragazza sensitiva che predice che Lan perderà subito contro di lei. Dal momento che le sue predizioni si sono sempre avverate in passato, Lan è molto nervoso, soprattutto quando scopre che il Net-Navi di Miyu è proprio Skullman; riuscirà MegaMan a battere la sua sorprendente agilità?
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|titolo romaji = Gekitotsu! Pinku no Hibana!
|data giappone = 20 maggio 2002
|data italia = Inedito15 aprile 2005
|trama = Il primo incontro di Maylu al torneo dei Net-Navi è contro Maddy della Mondo Tre, con cui ha una forte rivalità. Nel frattempo Lan sta affrontando il suo secondo avversario, Mr. Match, e la rivincita fra i due può finalmente avere inizio. Grazie all'aiuto di Yai, Maylu e Roll sono in grado di vincere il loro match contro Maddy e WackoMan, e tutti si precipitano a vedere l'incontro di Lan.
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|titolo romaji = Shakunetsu no Nettobatoru!
|data giappone = 27 maggio 2002
|data italia = Inedito16 aprile 2005
|trama = Mr. Match infetta la rete dello stadio dove si sta svolgendo il Gran Premio Net-Battle con dei virus che causano il riscaldamento di tutta l'area come una sauna. Yai, Dex e Tory usano i loro Net-Navi per eliminare i virus prima che Lan soccomba al calore e perda il suo incontro. Fortunatamente interviene in loro auto anche SharkMan, mentre TorchMan viene battuto grazie all'energia solare.
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