Creature di Dragonlance: differenze tra le versioni
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Con il passare dei secoli, l'isolamento imposto da Paladine divenne una condizione essenziale della vita degli Irda, che si estraniarono progressivamente anche l'uno dall'altro, sino a far temere per la sopravvivenza della razza stessa. Fu così che i più potenti maghi tra gli Irda inventarono uno stratagemma per assicurare la procreazione del loro popolo e crearono il ''Valin'', una maledizione che insorge quando due Irda con particolare affinità si incontrano, e che li porta ad un progressivo deperimento (o anche alla morte) a meno che essi non generino un figlio assieme. Questa esperienza è però così traumatica per le due persone coinvolte, abituate come sono al loro isolamento, che di norma essi non vogliono mai più rivedersi dopo l'abbattimento del ''Valin'' e tornano con sollievo alla loro vita ritirata.
Gli Irda sono i depositari di una magia antichissima e molto potente, ed a loro è stata affidata, dopo innumerevoli peripezie, la custodia della [[Oggetti di Dragonlance#Gemma Grigia|Gemma Grigia di Gargath]]. L'arrivo degli Eserciti dei [[Creature di Dragonlance#Draghi|Draghi]], guidati da [[
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