Action Replay: differenze tra le versioni
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{{F|periferiche|arg2=videogiochi|gennaio 2017|}}
[[File:Action Replay Amiga500.jpg|thumb|Cartuccia Action Replay per [[Amiga 500]]]]
Nella forma in disco ottico viene allegata una [[memory card]] per l'aggiunta di codici.▼
Sono disponibili per varie [[console (videogiochi)|console]], ma anche per alcuni [[home computer]]s quali [[Commodore 64]], [[Amiga]] ed anche [[PC IBM compatibile]].
Il primo modello di Action Replay fu sviluppato in Gran Bretagna dalla
== Caratteristiche ==
Consistono in un [[disco ottico]] o in una [[cartuccia (supporto)|cartuccia]], a seconda delle console, che contiene codici in grado di modificare le caratteristiche dei [[videogioco|videogiochi]].
▲Nella forma in disco ottico viene allegata una [[memory card]] per l'aggiunta di codici.
Nel caso della [[PlayStation]], è una [[cartuccia (supporto)|cartuccia]] con un circuito di silicio all'interno, con memoria variabile a seconda del modello, collegabile tramite la porta d'espansione (parallela) situata nel retro delle console (tranne modello 9002 e [[playstation#Successori|psOne]]), accanto all'ingresso del cavo SCART; ha un interruttore d'accensione che permette di attivarla o disattivarla. Assieme alla periferica era compresa una piccola molla da applicare nel vano disco, tra l'appendice del coperchio e il bottone che attiva/disattiva la lettura del disco. Per le altre console, appare come un semplice disco di gioco.
Prima dell'inizio del [[gioco]] presenta una sua schermata, dalla quale si possono aggiungere/rimuovere/attivare vari codici reperibili su riviste specializzate o [[Internet]] che danno accesso a varie opzioni. Fondamentalmente, i codici sono in [[esadecimale]] (talvolta criptato), e compongono un indirizzo e un valore. I codici inseriti vengono allocati in RAM (quindi l'effetto durerà fino allo spegnimento della console), e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo cambiandone il valore e ottenendo, di conseguenza, risultati diversi.<br />▼
== Funzioni ==
Un'altra funzione interessante era la possibilità di rendere la console region free, esente così dalle restrizioni regionali, caratteristica indispensabile per chi era interessato ai titoli importati. Nel caso della [[PlayStation]], l'assenza della limitazione regionale permetteva la lettura di [[CD-R]] di backup, rendendo la ActionReplay un'alternativa "indolore" rispetto al [[Modchip]]; sempre per la medesima console, alcuni modelli permettevano di esplorare i contenuti dei dischi nonché la visualizzazione di immagini, file audio e filmati contenuti nei videogiochi.▼
▲Prima dell'inizio del [[gioco]] presenta una sua schermata, dalla quale si possono aggiungere/rimuovere/attivare vari codici reperibili su riviste specializzate o [[Internet]] che danno accesso a varie opzioni. Fondamentalmente, i codici sono in [[esadecimale]] (talvolta criptato), e compongono un indirizzo e un valore. I codici inseriti vengono allocati in RAM (quindi l'effetto durerà fino allo spegnimento della console), e intercettano i dati passanti per quell'indirizzo cambiandone il valore e ottenendo, di conseguenza, risultati diversi.
▲Un'altra funzione
== Esempi ==
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*Accesso a contenuti extra.
==Versioni
[[File:DSi Action Replay.jpg|upright=0.7|thumb|Action Replay DSi]]
* [[Sega Game Gear]]
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|}
==Versioni
===Era 8-bit===
* [[Nintendo Entertainment System]]
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== Alternative ==
L'Action Replay, nonostante sia la più famosa, non è stata l'unica cartuccia trucchi disponibile in commercio; hanno avuto grande risonanza anche il [[GameShark]] (conosciuta così nel mercato americano) e la [[Xploder]] (prodotta dalla Blaze), quest'ultima utilizzava codici esadecimali differenti<ref>Alcuni esempi di codici Xploder erano presenti nella rivista PlayStationPro della [[Comic Art]] Pubilshing (es. pagine 12-13 del numero 21 di agosto 2000) sotto la voce The Xplorer (il nome della versione "professional" in cartuccia del prodotto, con l'aggiunta di un accessorio per la ricerca dei codici)</ref>. Nelle console di [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima generazione]] tali prodotti permettono solo di caricare salvataggi e quindi non sono dei veri e propri sblocca codici.
Per Wii invece con l'avvento della softmod, sono nati i rinomati '''Cheat Ocarina''', attivabili da tutti i backup loader più recenti (Neogamma, ULoader): questi sono scaricabili sotto forma di codice tramite appositi programmi direttamente sulla console o da internet e poi convertiti in file di cheat compatibili con la console.
== Note ==
<references />
==Voci correlate==
* [[Fast loader]]
* [[Trucchi (videogiochi)]]
==Bibliografia==
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== Collegamenti esterni ==
*{{cita web|http://www.codejunkies.com|Datel - Codejunkies US/UK}}
{{portale|informatica|videogiochi}}
[[Categoria:Periferiche di gioco]]
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