Modalità di gioco di Pokémon: differenze tra le versioni

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===Felicità===
La {{nihongo|felicità|なつき度|Natsuki-do}} è un parametro che misura l'affinità tra l'allenatore e un suo Pokémon. Introdotto in ''Pokémon Giallo'', questo concetto è stato sviluppato più ampliamenteampiamente a partire da ''Pokémon Oro e Argento'' come modalità per far evolvere alcune specie di Pokémon. La felicità di una creatura influenza inoltre la potenza delle mosse {{nihongo|Ritorno|おんがえし|Ongaeshi}} e {{nihongo|Frustrazione|やつあたり|Yatsuatari}}. Esistono vari modi per aumentare la felicità di un Pokémon, tra cui la cattura con Friend Ball o Chic Ball, l'uso di vitamine o alcuni tipi di bacche, toelette e massaggi, o il semplice schieramento in squadra e l'aumento di livello. Diminuiscono invece il parametro l'uso di alcune erbe amare o il finire KO in combattimento. Alcuni personaggi non giocanti forniscono attraverso suggerimenti indiretti un'indicazione sommaria sulla felicità di un Pokémon, mentre in ''Pokémon Diamante e Perla'' è presente una funzionalità nel [[PokéKron]] che permette di determinare visivamente la felicità di una creatura.
 
===Megaevoluzione===