La sua modifica può richiedere buona conoscenza delle funzioni parser. Per favore tenta di modificarlo solo se sei certo di capirne la funzione e sei preparato a riparare ogni conseguente danno collaterale nel caso in cui i risultati fossero diversi da quanto avevi in mente. Tutti gli esperimenti devono essere prima condotti in una pagina di prova.
Il template {{finestraHome}} è un layout d'impaginazione per le varie sezioni della Pagina principale. Fa uso di una sintassi condizionale, per cui alcuni dei parametri non specificati dall'utente non vengono visualizzati. Sebbene l'uso del template sia piuttosto semplice, il modo in cui è realizzato "dietro le quinte" è abbastanza complicato: non modificare il codice se non sei perfettamente consapevole di ciò che stai facendo.
Per utilizzare il template finestraHome basta copiare il testo contenuto nel seguente riquadro (che contiene la sintassi completa del template) e compilarlo (vd. l'esempio d'uso indicato più sotto).
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.
Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.