Utente:Arya 1990/Sandbox

Offball

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L’Offball è uno sport di squadra in cui i componenti di una squadra cercano di eliminare tutti gli avversari per vincere il set.

Il campo da gioco è di 19 x 9 m diviso in mezzo da una rete simile a quella della pallavolo.

La peculiarità del gioco sta nel fatto che i giocatori eliminati, continuano a giocare nella fase di “Attacco Off”  cercando di eliminare gli avversari. 

Nel 1992 la Professoressa Nelly Vasta, insegnante di educazione fisica,  cerca di ideare un gioco di squadra che abbia qualcosa di nuovo rispetto agli sport praticati a scuola. Nasce così l’idea di un doppio attacco dall’interno e dall’esterno del campo (da cui il nome OFF).

Nel 2008 il Professore Raiti comincia ad assecondare l’idea della moglie, suggerendo come campo da gioco quello di pallavolo, presente in quasi tutte le palestre scolastiche, e l’eliminazione del muro come opposizione ai tiri degli avversari.

Il coinvolgimento dei figli Filippo e Franco porta negli anni successivi alla redazione dell’attuale regolamento.

Il 16 febbraio 2013 l’Offball diventa Federazione, grazie all’affiliazione all’AICS, ente di promozione sportiva riconosciuto dal CONI.

Nel luglio 2014 una nota del Ministero dell’Istruzione a firma del dirigente DG, Dottor Giuseppe Pierro, apre ufficialmente le porte delle scuole all’Offball, infatti vi si legge che si tratta di un iniziativa assolutamente apprezzabile, poiché rispecchia i valori e gli obiettivi dello sport scolastico.

Dal 2014 si svolgono i campionati ufficiali anche a livello giovanile.

Nel 2015 si svolge a Catania il primo Corso Regionale di aggiornamento e di formazione dell’Offball, che richiama al Pala Arcidiacono 220 docenti provenienti da tutta la regione.

Nel 2016 debuttano i Campionati Scolastici organizzati dalla Federazione Offball e dal Liceo Michele Amari di Giarre, con la partecipazione di classi che schierano 20 alunni nella Scuola Secondaria di 2° Grado.

Nel dicembre 2016, in occasione del Corso di Aggiornamento per docenti di Scienze Motorie sugli Sport minori e attività sportive non abituali e didatticamente interessanti tenuto a Noventa Vicentina, viene inserito ed ottiene un notevole successo il gioco dell’Offball.

Nel 2017 è stato organizzato il 2° Campionato Scolastico e il 2° Corso di Aggiornamento per i docenti a Palermo presso l’istituto “Pio la Torre”.  

Il pallone

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L'Offball si gioca con un pallone che deve avere la circonferenza di 65 cm e pesare 240 gr appositamente realizzato in materiale adatto ad essere lanciato senza perdere velocità ma che non danneggi il giocatore che riceverà il colpo.

Il campo da gioco

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L'Offball si gioca su un campo di 19 m di lunghezza e di 9 m di larghezza, per il mini OFFBALL sono previste misure diversificate. Tale superficie è divisa in due rettangoli ( 9,50 x 9 m) da una rete. L'altezza della rete varia in base alla categoria degli atleti. Ragazzi/e 11-15 anni m 2.10, mentre nella categoria superiore ai 15 anni l'altezza è di m 2.20. Su ogni metà campo e a m 9.50 dalla linea di centrocampo è tracciata un'altra linea che delimita la ZONA FRANCA dalla ZONA OFF. La ZONA OFF è costituita da tutta la superficie esterna di ogni metà campo. Linea di battuta lunga 1 metro posta al centro del campo interno distante m 6 dalla rete.

Il Gioco

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L’Offball, come detto sopra, è una disciplina sportiva con due diversi tipi di attacco: Attacco a rete e Attacco OFF.

Lo scopo del gioco è quello di ELIMINARE tutti i giocatori che si trovano all'interno della metà campo avversaria attraverso due diverse azioni di attacco: ATTACCO A RETE e ATTACCO OFF. Vince la squadra che per prima riesce ad eliminare tutti gli avversari. Non esiste punteggio. Saper LANCIARE E AFFERRARE la palla, riuscire a colpire gli avversari e quindi SCHIVARE tiri mirati costituiscono le principali azioni motorie di gioco. In seguito al sorteggio si determina quale delle due squadre eseguirà la prima azione di attacco. Si dispongono i giocatori nella metà campo, 7 per parte miste.

Nei tornei scolastici e giovanili le squadre possono essere formati da più giocatori.

Altra peculiarità, quando si attacca a rete, la squadra che si difende deve afferrare il pallone, mentre nell’attacco off, i giocatori devono schivare la palla.

Consente ai giocatori un approccio immediato, evitando un lungo periodo di addestramento. Sarà cura dell’insegnante e degli stessi giocatori, successivamente, specializzarsi nei vari ruoli con tecniche specifiche. 

Regolamento

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SQUADRE - SOSTITUZIONI

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Ogni squadra è composta da un massimo di 14 giocatori. La partita è giocata da 7 atleti per squadra, in panchina possono sedere altri sette giocatori. Sono ammessi a seguire la squadra un allenatore, un medico, un dirigente e un massaggiatore. Presentato all'arbitro il referto non si possono iscrivere nuovi giocatori. Le sostituzioni possono essere realizzate in qualsiasi momento della partita con avviso agli arbitri, Non si possono sostituire gli ultimi due giocatori interni non ancora eliminati. I giocatori eliminati e divenuti attaccanti off non possono rientrare di nuovo come attaccanti a rete, ma possono solo fare il cambio come attaccanti off. Gli ultimi due giocatori interni devono essere eliminati solo con l'attacco OFF. In assenza di attaccanti off la squadra continua ad eliminare gli avversari con l'attacco a rete. E' consentito lo schieramento in campo di una squadra con un numero di giocatori inferiore a 7, mai inferiore a 5. Il giocatore con tre falli gravi viene espulso dalla partita e viene sostituito da un compagno. 

REGOLE E INFRAZIONI DELL'ATTACCO A RETE

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1) L'attacco a rete si può effettuare con stacco e al disopra della rete non oltrepassando la linea di campo interno ( linea posta a tre metri dalla rete per gli under 15 e per i campionati scolastici, a quattro metri per le categorie superiori ). Si può effettuare un attacco dal campo sotto rete, non superando il bordo superiore della rete. I giocatori dell'altra squadra non possono eseguire l'azione di muro. 

2) Nell'azione di attacco a rete, quando la palla non supera la rete e ricade nel proprio campo, il giocatore che ha eseguito l'attacco errato viene eliminato e passa nella zona OFF. Eseguirà la battuta d'inizio gioco la squadra che ha subito l'eliminazione. 

3) In tutte le azioni il contatto con la rete non è invasione. 

4) In tutte le azioni ( sotto rete, attacco a rete, attacco off, ricezione della palla nelle varie azioni e battuta ) è permesso il contatto con le linee del campo a condizione che una parte del/i piede/i invadente /i resti in contatto con la linea. E' invasione nel caso si oltrepassi per intero il piede/i ( il/i tallone oltre la linea). Nel caso in cui il giocatore respinge la palla nell'altra parte del campo senza prima afferrarla, quindi diretta, viene eliminato. 5) Si perde l'azione di attacco a rete quando i passaggi per costruire l'azione sono più di tre. 

REGOLE E INFRAZIONI DELL'ATTACCO OFF

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1) La palla lanciata dai propri compagni di squadra del campo interno può essere afferrata solo nella zona OFF ricezione gioco di fondo campo. 

2) I primi due giocatori eliminati non possono effettuare l'attacco off è consentito dal terzo eliminato in poi effettuare l'attacco off. 

3) Afferrata la palla, per effettuare l'attacco, si può utilizzare tutta la zona OFF di 27 m che circonda il campo avversario e, da quel momento, si possono eseguire fino ad un massimo di 5 passaggi. 

4) E' fallo grave quando un giocatore trattiene la palla per più di 5 secondi ( in tutte le azioni di passaggio, attacco e difesa) e supera i tre passi. 

5) Nelle varie azioni il giocatore che supera i tre passi viene penalizzato con la perdita dell'azione attacco off. 

6) E' fallo d'invasione quando tutto il piede oltrepassa la linea di delimitazione della zona off. 

7) E' consentita l'invasione aerea con una o più parti del corpo tra il campo interno e la zona OFF e viceversa. 

8) L'attacco OFF è valido quando la palla colpisce direttamente l'avversario o dal rimbalzo a rete. L'attacco off è valido quando vengono colpiti uno o più giocatori. 

9) L'attacco OFF non è valido quando la palla prima di colpire l'avversario tocca o sfiora il terreno di gioco. 

DIFESA DALL'ATTACCO OFF

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I giocatori del campo interno ( oppositori ), possono calpestare ma non superare le linee di delimitazioni del proprio campo, pena l'eliminazione. 

REGOLE E INFRAZIONI IN DIFESA

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1) Nelle azioni di difesa: difesa del campo e in quelle di RICEZIONE OFF, il primo tocco è libero. E' possibile, infatti, respingere la palla con qualsiasi parte del corpo. Il recupero può essere effettuato fuori campo dallo stesso come da un altro giocatore, senza oltrepassare o invadere la zona franca ( invece si possono invadere le due zone laterali del campo). 

2) Nel caso che una palla difesa da più giocatori cada a terra è eliminato quello che, per ultimo, non è riuscito ad afferrarla. 

3)Nell'attacco a rete, se il punto di caduta del pallone è fra due giocatori, sarà l'arbitro a decidere chi dovrà essere eliminato e dovrà recarsi nella zona off. 

4)Sarà punita con un fallo grave, qualsiasi contestazione in merito. 

5) Dopo un recupero e successivi tocchi di altri compagni di squadra, l'ultimo che afferra la palla dovrà effettuare l'attacco a rete ( avendo a disposizione cinque secondi e tre passi ). 

ZONA FRANCA

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Non è consentito invadere la zona franca in tutte azione di gioco. L'azione è annullata quando la palla tocca la zona franca. 

ARBITRI

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Gli arbitri sono due . Il primo arbitro posto accanto a uno dei pali della rete, il secondo posto di fronte nelle vicinanze delle due ZONE OFF. Il primo arbitro ha il compito di dare inizio alle azione di gioco anticipandole con un fischio, segnala le infrazioni a rete, i falli di invasione. Il secondo collabora col primo e dirigerà le zone off e controllerà il numero dei giocatori in base al regolamento. 

ALLENATORE

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Segue la parte tecnica dei propri atleti, dirige il riscaldamento, dà le indicazioni ai propri giocatori durante la partita. È il responsabile delle sostituzioni della propria squadra. Durante l'incontro deve restare seduto sulla panchina riservata alla propria squadra. Durante l'incontro non può contestare gli arbitri né chiedere spiegazioni. E' permessa la comunicazione fra i componenti la squadra durante la gara. L'allenatore può dare indicazione solo dalla panchina. 

CAPITANO

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Al momento del sorteggio rappresenta la propria squadra. E' l'unico autorizzato a poter colloquiare con l'arbitro al fine di chiedere spiegazioni e interpretazioni delle regole di gioco. In mancanza dell'allenatore può chiedere le interruzioni regolamentari e le sostituzioni dei propri giocatori. 

GIOCATORI

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L'equipaggiamento sarà dello stesso colore e uniforme. La divisa composta da maglietta e pantaloncini con ausilio di ginocchiere e gomitiere. Le scarpe senza tacchetti. La maglia deve avere dei numeri di 15cm d' altezza e 2cm di larghezza sul petto, mentre sul dorso i numeri devono essere di 25 cm di altezza e di 2,5 di larghezza. Le due squadre devono avere le divise di colore diverso. Nel caso in cui si verifichi la coincidenza di averle dello stesso colore la squadra che ospita dovrà cambiarle. E' vietato ai giocatori indossare anelli, spille, collane, orecchini, braccialetti e bende gessate. Gioco di squadra con diritti d'autore con deposito alla SIAE (legge n. 633 del 22 aprile 1944 e successive modificazioni). 

CHIARIMENTI SUL REGOLAMENTO

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Il giocatore interno che riceve la battuta o l'attacco dell'avversario, può intercettare il pallone con tutto il corpo e può afferrarlo anche diverse volte ( comunque , come da regolamento, entro cinque secondi si deve liberare del pallone utilizzando al massimo tre passi in avanti o laterali, mai verso indietro ) - Il pallone si può recuperare anche invadendo la zona laterale del campo denominata zona off di gioco. Il pallone non si può recuperare oltre lo zona franca di fondo campo - Se il giocatore interno riceve il pallone senza afferrarlo, respingendolo direttamente nell'altra metà di campo, viene eleminato ( il fallo viene sanzionato dall'arbitro ) - Gli ultimi due giocatori in campo si possono eliminare solo con l'attacco off - Il regolamento indica che gli ultimi due oppositori si possono eliminare solo con l'attacco off, pertanto il battitore o l'attaccante a rete dovranno obbligatoriamente inviare la palla ai suoi compagni attaccanti off posti in zona off di ricezione, diversamente verranno eliminati - Il giocatore che effettua la battuta o il passaggio off al proprio compagno posto nella zona off di ricezione non sarà eliminato se il compagno afferra o riesce a sfiorare il pallone prima che cada a terra - Durante l'attacco off i giocatori interni ( oppositori) non possono oltrepassare le linee del campo interno o sottorete, il fallo viene sanzionato con l'eliminazione - Solo nell'azione conclusiva di attacco a rete o attacco off il pallone va obbligatoriamente afferrato prima di effettuare l'attacco finale, mentre nei passaggi tra compagni ( massimo tre nell'attacco a rete e cinque nell'attacco off ) è possibile oltre ad afferrare si può sfiorare, colpire o respingere il pallone per costruire l'azione di gioco - I primi due eliminati e già in posizione di attacco off non possono effettuare l'attacco off è consentito l'attacco off dal terzo eliminato in poi. 

REGOLAMENTO DEL CAMPIONATO SCOLASTICO

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L'Offball si gioca su un campo di 19 m di lunghezza e di 9 m di larghezza . L'altezza della rete è m. 2.10 per la Scuola Secondaria di Primo Grado e m. 2.20 per la Scuola Secondaria di Secondo Grado. Su ogni metà campo, a m.9.50 dalla linea di centrocampo, è tracciata un'altra linea che delimita la ZONA FRANCA dalla ZONA OFF. La ZONA OFF è costituita da tutta la superfice esterna di ogni metà campo. Linea di battuta posta al centro del campo interno distante m.6 dalla rete. Per agevolare la battuta a tutti i componenti di una classe, è previsto che due giocatori Off uno a destra e l'altro a sinistra del campo off ( vicino la rete ) possano ricevere la battuta del compagno/a. La classe gioca per intero rispettando le seguenti indicazioni; le squadre si debbono schierare con lo stesso numero di alunni/e, gli altri entreranno tutti secondo le indicazioni del docente. Il massimo di alunni per classe ammesso in campo sarà di 20 per la Scuola Secondaria di Primo Grado e 15 per la Scuola Secondaria di Secondo Grado. Tutti i componenti della classe dovranno disputare la partita ( si accettano solo delle eccezione con valide motivazioni ). Ogni classe dovrà presentare l'elenco completo degli alunni. Si applica tutto il regolamento ufficiale dell'OFFBALL. 

Le dimensioni del campo per la Scuola Primaria è di 8X8 m e la linea di battuta posta a m. 4 dalla rete, l'altezza della rete è di m 1,90. 

La partita

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La battuta di inizio gioco si effettua lanciando il pallone nel campo avversario o al proprio compagno della zona off senza superare la linea di battuta posta a 6 metri della rete. Non è consentito toccare con il piede la linea di battuta . La si può effettuare con la rincorsa ( massimo tre passi ) in salto , da fermi, con una mano o a due mani. Il battitore deve far toccare alla palla un qualsiasi punto del campo avversario, fatto ciò " ELIMINA" il giocatore che non è riuscito ad afferrarla o quello che nel campo si trova più vicino al punto di caduta. Il giocatore eliminato deve obbligatoriamente lasciare il campo di gioco interno e trasferirsi nella ZONA OFF di ricezione di fondo campo avversario, da questa zona, ricevuta la palla lanciata dai propri compagni può eliminare a sua volta colpendo (ATTACCO OFF) gli avversari costretti a questo punto a schivare la palla senza uscire dal campo. I giocatori via via eliminati possono dal terzo in poi, solo dopo aver ricevuto la palla dai propri compagni nella zona off ricezione di fondo campo, circondare gli avversari utilizzando tutto il perimetro del campo esterno di 27 m definito zona OFF e hanno a disposizione 5 passaggi per effettuare l'attacco OFF ed eliminare l'avversario. Nell'OFFBALL, afferrata la palla, il giocatore ha a disposizione cinque secondi per effettuare il passaggio o concludere sia l'azione di attacco a rete che quella di attacco off.

La partita è suddivisa in SET. Categoria giovanile: al meglio di 3 set su 5 Categoria superiore: al meglio di 4 set su 7. Durante lo svolgimento del set non sono previsti tempi. Tra un set e l'altro è previsto un riposo di tre minuti.

La squadra che per prima elimina tutti gli avversari vince il set. 

L’attaccante prevalente

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L’attaccante prevalente spazia nella zona centrale del campo, ed è quindi il perno del gioco d’attacco, sia nell’attacco a rete che successivamente nell’attacco off. È un giocatore dotato di potenza e rapidità, con una grande visione di gioco.

L’attaccante di mano

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L’attaccante di mano sta nella parte destra del campo, e utilizza la naturale potenzialità del braccio destro, supportando l’attacco sia a rete che off. È un giocatore utile anche nelle fasi difensive.

L’attaccante di fuori mano

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L’attaccante di mano sta nella parte sinistra del campo, e utilizza la naturale potenzialità del braccio sinistro, oltre ad essere di supporto nelle fasi di attacco, è anche utile nelle fasi difensive.

Le Torri

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Le torri si occupano di annullare l’attacco off avversario. Tra i giocatori più alti della squadra, si dispongono a fondo campo a far da velo, e ad intercettare la palla destinata agli avversari in zona off, interrompendo l’azione avversaria per poter quindi costruire una nuova azione di attacco.

Gli Oppositori

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Gli oppositori sono abili giocatori che si “oppongono” con agili schivate al gioco di attacco off evitando di essere colpiti dalla palla. Solitamente sono giocatori dotati di maggiore rapidità le cui caratteristiche evidenziano una buona resistenza ed un ottima visione di gioco.

I Difensori

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I difensori sono agili e ottimi “tuffatori”, difendono il campo interno e sottorete dagli attacchi a rete degli avversari, evitando quindi che la palla tocchi il terreno di gioco. È affidata a loro la regia delle nuove azioni offensive. 

Collegamenti esterni

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[1]Sito ufficiale Federazione Offball