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Tre chiavi, ognuna una porta aprirà
Che il valor dei viandanti proverà
Chi l'ardue prove superar saprà
Giunto alla Fine, il premio otterrà

Trama modifica

Nel 2045, su un pianeta Terra terribilmente inquinato e sovrappopolato, le fonti energetiche sono quasi del tutto esaurite e imperversa una crisi economica e sociale apparentemente inarrestabile: la stragrande maggioranza degli individui vive tra povertà cronica, guerre e violenza.

Unica distrazione dallo squallore della vita è OASIS ("Ontologicamente Antropocentrica Simulazione di Immersione Sensoriale"), la più immensa e immersiva realtà virtuale della storia dell'umanità. Nato come gioco on-line di massa, col tempo ha unito al proprio interno ogni videogioco mai creato, diventando una simulazione attiva di migliaia di mondi ispirati alla cultura pop e accessibile gratuitamente e in totale anonimato attraverso visori e attrezzatura "aptica" (che trasmette il senso del tatto).

Tutto però è cambiato alla morte di James Donovan Halliday, il creatore di OASIS, avvenuta cinque anni prima: con un video postumo il mondo viene a conoscenza di un "Easter Egg": un oggetto virtuale nascosto nell'immensità di mondi digitali di OASIS, che avrebbe garantito alla prima persona in grado di trovarlo l'intera eredità del plurimilliardario creatore di videogiochi. Da allora gli utenti di OASIS più agguerriti nella "Caccia" si definiscono "Gunters" (contratto da "Egg hunters", "cacciatori dell'Uovo"). I Gunters si dedicano allo studio sistematico delle passioni nerd di Halliday, cresciuto negli anni '80 del XX secolo tra sale giochi, film di fantascienza e giochi di ruolo nella convinzione che più ne sapranno più saranno in grado di tradurne gli indizi e vincere la sfida: trovare una dopo l'altra le tre "chiavi" e le tre "porte", accedendo alla serie di prove e indovinelli alla fine delle quali si trova la vittoria. Ma non solo i comuni utenti si dedicano alla Caccia: anche il più grande provider internet del mondo, la IOI ("Innovative Online Industries"), pur di ottenere l'eredità di Halliday e mettere le mani su OASIS è disposta letteralmente a tutto. L'azienda ingaggia giocatori ed esperti che, sotto contratto vincolante, esplorano OASIS con avatar tutti uguali contrassegnati ognuno da un codice di matricola di sei cifre, per cui sono chiamati "Sixer" da parte dei Gunter, che nutrono per questi "prezzolati".

Ma dopo cinque anni di infruttuose ricerche, stupendo tutti, il diciottenne Wade è il primo ad ottenere la prima chiave, facendo la sua comparsa in cima al "Segnapunti", che registra pubblicamente i progressi nella Caccia, con il suo nickname da Gunter: Parzival. Squattrinato orfano che vive in un fatiscente quartiere di case mobili impilate l'una sull'altra (le cosiddette "cataste"), Wade è cresciuto nel mito di Halliday e col sogno di trovare l'Easter Egg. La sua cronica mancanza di denaro gli impedisca di esplorare i mondi di OASIS e di far crescere di livello il suo avatar, limitando i suoi spostamenti a rarissimi passaggi concessi da altri giocatori e al "pianeta" dedicato alla scuola virtuale che frequenta, Ludus.

Ma è proprio sul noioso e graficamente ripetitivo Ludus che un'intuizione gli permette di trovare il nascondiglio della Chiave di Rame, riuscendo prima di chiunque altro ad ottenerla, e ritrovando il proprio nickname catapultato in cima al Segnapunti, la pagina web che monitora la classifica della Caccia. Proprio alla sfida per la prima chiave che Parzival incontra per la prima volta la Gunter d'alto livello e blogger Art3mis, che di lì a poco diventa la seconda in classifica. Anche il miglior amico di Parzival, Aech, appena vista la novità sul Segnapunti, intuisce la posizione del nascondiglio, ottenendo per terzo il prezioso oggetto e, come chiunque abbia l'abbia trovato, l'indovinello che conduce alla Prima Porta.

Ormai tutto il mondo si è accorto della novità e su tutti i media e i forum di discussione si sprecano le teorie su chi siano i tre utenti e dove si trovi la Chiave e altri due Gunter, Shoto e Daito, riescono a guadagnarsi un posto in classifica. Nel frattempo alla casella di posta elettronica di Parzival viene contattato dal leader dei Sixer, il capo delle operazioni della IOI, Nolan Sorrento, il quale però, di fronte al rifiuto del Gunter, fa esplodere la "catasta" dove vive. Salvatosi per un colpo di fortuna dall'attentato alla sua vita, avverte gli altri quattro utenti in corsa nella gara dei mezzi a cui la IOI è disposta a ricorrere pur di vincere. Intanto però i Sixer invadono in forze il pianeta Ludus, riempiendo il Segnapunti dei codici a sei cifre dei loro avatar, seguiti poi da centinaia di Gunter che, alleatisi tra loro, riescono a recuperare le ultime posizioni.


E.S. L1 1c (Wade/Parzival, scoperta della chiave di rame, Art3mis) Wade: diciottenne, orfano, studente iscritto ad una scuola virtuale in OASIS, cresciuto nel mito di Halliday 1p (scoperta, superamento) (proposta, attentato, nuova identità)

L2 storia con Art e rottura, amicizia con Shoto e Daito, superamento in classifica

L3 3p

Personaggi modifica

Wade/Parzival: Wade Owen Watts, orfano cresciuto in un quartiere di "cataste" di case mobili impilate in un parcheggio periferico di Oklahoma City, ospitato di malavoglia dalla zia e iscritto ad una scuola virtuale su OASIS.