Warsow (videogioco)

videogioco del 2005
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Warsow
videogioco
Warsow logo.svg
PiattaformaWindows, Linux, macOS
Data di pubblicazione0.04a:
Mondo/non specificato 8 giugno 2005

v0.5:
Mondo/non specificato 27 agosto 2009
2.1.2:
Mondo/non specificato 21 dicembre 2017

GenereSparatutto in prima persona, FPS arena
SviluppoWarsow team
PubblicazioneChasseur de Bots
Modalità di giocoMultigiocatore
Periferiche di inputTastiera, Mouse
SupportoDownload

Warsow è uno videogioco sparatutto in prima persona multiplayer, opensource, freeware e multipiattaforma sviluppato a partire del 2005.

Cenni storiciModifica

Il gioco venne sviluppato nel 2005, da un gruppo di sviluppatori e artisti freelance. La prima versione pubblica è stata distribuita l'8 giugno 2005. La versione 1.03 venne pubblicata insieme ad un software development kit.[1] L'ultima versione attualmente disponibile è la 2.1.2, pubblicata il 21 dicembre 2017.[2] Il 16 agosto 2019 viene pubblicato Warfok su Steam un fork di Warsow con aggiunta di traduzioni e sostituzioni dei suoni originali perché sono sotto licenza proprietaria.

AmbientazioneModifica

Il gioco è tratto dal romanzo Chasseur de bots di Fabrice Demurger. Il romanzo è la base dello stile cyberpunk visivo del gioco, che si ottiene combinando grafica cartoon in cel-shading con l'oscurità, texture appariscenti e sporche. Dal momento che la chiarezza visiva è importante per mantenere il gioco competitivo, Warsow cerca di mantenere gli effetti minimalisti, chiari e visibili.

Caratteristiche tecnicheModifica

Warsow è costruito su Qfusion, una versione modificata del motore di Quake II. Gli artwork e altri media sono sotto licenza proprietaria Warsow Content License. A causa di questo Warsow è considerato un freeware, e non un software libero o open source.

Modalità di giocoModifica

Warsow è ideato per essere un gioco altamente competitivo da giocare in tornei mondiali, come è accaduto molte volte per i giochi della saga di Quake. A prima vista può anche sembrare un FPS come gli altri, ma il vero gameplay competitivo si ha attraverso difficili movimenti chiamati Trickjumps, che possono essere tradotti semplicemente in "salti".

Molti di questi Tricks sono originari dalla serie dei Quake (circle-jumping, bunny hopping, strafe-jumping, double-jumping, ramp-sliding, rocket-jumping e plasma-climbing), ma contiene anche dei riferimenti alla serie di Unreal Tournament con il wall jump: tale salto permette una maggiore fluidità del gioco, freneticità e richiede quindi un'abilità molto alta. La velocità di questo gioco ha dato anche vita ad una modalità chiamata Race nel quale bisogna completare un percorso nel minor tempo possibile con le tecniche sopra elencate.

Modalità di giocoModifica

  • Deathmatch;
  • Free For All;
  • One on One;
  • Team Deathmatch;
  • Capture The Flag;
  • Race';
  • Instagib';
  • 'Clan arena;
  • Bomb & Defuse;
  • Team Domination;
  • Headhunt;
  • Duel arena;
  • CTF Tactics.

NoteModifica

Voci correlateModifica

Collegamenti esterniModifica