Storie di DoubleDuck: differenze tra le versioni

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== Elenco delle storie ==
=== Serie principale ===
{|class="wikitable"
!Nº
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|}
 
=== ''DoubleDuck: Agents of the Agency'' ===
=== Extra ===
{|class="wikitable"
|+ Brevi storie integrative da 6 pagine ciascuna
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|-
|align="center"|1
|''[[#Time out per Kay-K (3166)|Time out per Kay-K]]''
|rowspan="5"|[[Gabriele Panini]]
|rowspan="5"|Lorenzo Pastrovicchio
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|align="center"|2
|''[[#Chiamata per B-Black (3167)|Chiamata per B-Black]]''
|n. 3167
|-
|align="center"|3
|''[[#Trappola per Jay-J (3168)|Trappola per Jay-J]]''
|n. 3168
|-
|align="center"|4
|''[[#Fuga sulla neve per Gizmo (3169)|Fuga sulla neve per Gizmo]]''
|n. 3169
|-
|align="center"|5
|''[[#Head H contro tutti (3170)|Head H contro tutti]]''
|n. 3170
|}
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== ''Alla fine del mondo'' (3025) ==
Il capo del controspionaggio, il Generale Stone, contatta il suo vecchio amico Head H, l'attuale direttore dell'Agenzia, chiedendo il suo aiuto per rintracciare Joshua Kasiki, un genio dell'informatica che pochi giorni prima ha disertato rubando anche un supercomputer in grado di decrittare qualsiasi messaggio cifrato. L'agente [[Personaggi minori di PK|DoubleDuck]] viene inviato a Ushuaia, capitale della Terra del Fuoco, dove il ricercato è stato visto per l'ultima volta. DD in collaborazione con C-Condo, l'agente locale dell'Agenzia, inizia a raccogliere informazioni riguardo al ricercato. Mentre le due spie stanno indagando vengono inaspettatamente attaccati: altre persone sono interessate a Joshua Kasiki e al supercomputer. Dopo alcune ricerche DoubleDuck e il suo socio riescono a stanare Kasiki, ma vengono nuovamente sorpresi dagli agenti segreti che rendono inoffensivo C-Condor e s'impadroniscono del supercomputer. La missione sembra essere fallita, quando Kasiki rivela che non è mai esistito alcun supercomputer. Era tutta una copertura creata dal controspionaggio per nascondere la verità: era lui, con le sue straordinarie capacità mentali, a essere in grado di decrittare qualsiasi messaggio cifrato. Lui è un vero e proprio computer vivente. Kasiki continua con le sue rivelazioni, spiegando di essere scappato perché aveva scoperto l'esistenza di un traditore altolocato all'interno della struttura stessa del controspionaggio. È lo stesso Generale Stone, il capo del controspionaggio, a confermare le accuse di Kasiki, uscendo dall'ombra e tenendo sotto tiro DoubleDuck e l'informatico, dichiarando di essere disposto a tutto pur di non farsi incriminare di tradimento. Nella precipitosa lotta che segue, il generale viene stordito da DoubleDuck e Kasiki sembra aver perso la vita. Rientrato a Paperopoli, DoubleDuck, fa rapporto al suo direttore: Il Generale dovrà essere processato dalla Corte Marziale, mentre Kasiki è morto eroicamente da combattente. La piccola bugia di DoubleDuck permetterà al genio dell'informatica di vivere per sempre libero da qualsiasi gioco di potere tra le lande sperdute della Patagonia.
 
== ''Regali di Natale'' ==
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== ''Come un gioco'' (3114) ==
[[Personaggi minori di PK|DoubleDuck]] e [[Personaggi minori di PK|Kay K]] sono convocati da Head H per un 'importante missione. Alcuni uomini senza scrupoli dell'[[Organizzazione (PK)|Organizzazione]] sono stati intercettati a parlare di una valigetta scoperta in un parco che sembra contenere informazioni proprio su DoubleDuck ed il loro compito è recuperarla. Al parco, vedendolo troppo sicuro di sé, Kay commenta che ultimamente il papero sta prendendo troppo alla leggera il lavoro di spia. I due trovano la valigetta, ma si rivela essere tutta una trappola dell'Organizzazione per attirare allo scoperto DoubleDuck. Due uomini del gruppo criminale costringono il papero ad indossare un orologio che ha un sistema che si collega direttamente al sistema nervoso di chi lo indossa scaricando le informazioni che possiede in un computer remoto. Come DoubleDuck scopre sulle sue piume, se si prova a toglierlo si prende una scossa. Kay approfitta di un attimo di distrazione dei due agenti per attaccarli e scappare con DoubleDuck. Purtroppo Kay gli spiega che l'Agenzia invece di aiutarlo potrebbe decide di chiudergli il becco per sempre per paura che l'Organizzazione scopre i loro segreti. Perciò l'unica cosa da fare è trovare chi ha inventato quell'orologio. Si recano così da Charlie, un conoscente di Kay (che però conosce col nome di Julia) che è un esperto di elettronica. L'orologio si scopre essere stato fatto a Tokyo dalla ditta Tecnoko. Per andare in Giappone, Kay inventa una scusa con Head H in modo da poter usare un jet dell'Agenzia. Mentre sono in viaggio DoubleDuck constata che la collega aveva ragione e la sua avventatezza l'ha ora messo in pericolo; Kay cerca quindi di consolarlo. Arrivati a Tokyo (con il dowload dei dati all'80%), DoubleDuck decide di andare da solo per non mettere Kay in pericolo e raggiunge il piano superiore della Tecnoko. Lì incontra il capo dell'azienda, Hiroshi Yut Aka, spiegandogli che c'è un criminale tra i suoi dipendenti che ha creato una versione modificata del loro orologio. Viene quindi chiamato il nuovo direttore del dipartimento apposito che si scopre essere Charlie; lui e Hiroshi sono in combutta e DoubleDuck viene addormentato con un sonnifero. Si risveglia nel livello sotterraneo dell'edificio dove i due criminali controllano l'andamento dei dati ormai scaricati al 92%. Charlie racconta come tempo prima Hiroshi l'aveva licenziato per spionaggio industriale e, tornato a [[Paperopoli]], era stato contattato dall'Organizzazione che gli aveva commissionato il "lavoro". Tuttavia, vedendo le potenzialità della sua invenzione, aveva indirizzato DoubleDuck dal suo ex-capo (contattandolo e poi nascondendosi nel loro jet) per farsi riassumere mostrandogli le potenzialità del suo lavoro. I due progettano di usare quella tecnologia per i loro scopi, anche a scapito della stessa Organizzazione. Come DoubleDuck fa subito notare, anche quest'ultima parte ora farà parte dei dati scaricati negli archivi del gruppo criminale che sicuramente si vendicherà. Hiroshi tenta allora di sparargli per fermare il download, ma interviene Kay K che costringe Charlie a rivelare come disattivare l'orologio. Usando una pistola congelante, l'orologio viene congelato ed il download fallisce mentre Charlie ed Hiroshi vengono arrestati da Kay. Nel volo di ritorno, la ragazza spiega di aver visto Charlie alla Tecnoko e si era infiltrata per poi ascoltare la conversazione grazie ai trasmettitori che collegavano lei e DD. Kay racconta anche che lei, con la falsa identità di Julia, e Charlie erano stati fidanzati per breve tempo, ma lui non si fidava ed aveva ragione dato che lo stava manipolando. Grazie alla sua amicizia con [[Paperino]], ora però la ragazza si sente una persona migliore. Dopo aver raccontato a Head H di aver sventato una trappola senza scendere nei dettagli, Paperino si reca a [[Quack Town]] da [[Nonna Papera]] per leggere i vecchi fumetti che disegnava immaginandosi in varie vesti pensando che, mentre nella vita reale tutto è molto più serio e pericoloso, è bello rifugiarsi in vecchi sogni dove tutto è un gioco.
 
== ''Timecrime'' ==
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=== Episodio 2 (3154) ===
Nel secondo episodio, [[Paperinik|Pikappa]], [[Personaggi minori di PK#DoubleDuck|DoubleDuck]] e [[Arianna Adelaide Konnery|Kay K]] entrano a [[Luoghi immaginari di PK#Repubblica di Belgravia|Belgravia]] come diplomatici di [[Brutopia]]. Seguendo il segnale di [[Lyla Lay|Lyla]], scoprono che si trova in un laboratorio, chiamato ''Horizon Limited''. Lì dentro, decine di scienziati la stanno analizzando, e riparando la [[cronovela]]<nowiki/> di [[Personaggi minori di PK#John Konnery|T32]] tramite il tetragonium (già apparso in [[Albi di PKNA - Paperinik New Adventures#Il vento del tempo|''PKNA'' 0/2]]). T32 ha intenzione di ripartire il prima possibile per il [[XXIII secolo]], ma [[Personaggi minori di PK#Axel Alpha|Axel Alpha]] gli racconta che nessuno conosce i piani segreti di Belgravia e lui ha grandi ambizioni: catturare i capi dell'Organizzazione e della Divisione, i "grandi gruppi" che combattono l'Agenzia. Grazie alla cronovela (ancora danneggiata) li prendono quasi tutti e li consegnano all'Agenzia, facendosi volutamente riconoscere dalle telecamere: è una dimostrazione di potenza. Intanto PK, DoubleDuck e Kay s'intrufolano nel laboratorio e trovano Lyla, che in quel momento si sveglia. Ma l'Agente Zero li aveva già scoperti: T32 getta Pikappa tra le turbine, e tocca a DoubleDuck usare l'[[Scudo Extransformer|Extransformer]]. Salva il suo "sé dal passato", mentre Kay disarma Axel, e Lyla invece T32. Sembra tutto finito, e a quel punto Kay dà a Lyla la card nascosta dal droide nel suo appartamento: si tratta di un elenco coi codici di tutti gli agenti della [[Tempolizia]], che lui aveva lasciato nella cassaforte di Abel Konnery, perché è un suo avo: infatti il vero nome di T32 è [[Personaggi minori di PK#John Konnery|John Konnery]], e Kay è una sua antenata. Ma in quel momento Axel riprende la sua arma e la cronovela, ordinando a PK di lasciare lo scudo. Lui lo fa, attivando il sistema 87bis dell'Extransformer che emette un raggio abbagliante come diversivo: l'effetto collaterale, però, è che teletrasporta lo scudo nel passato e in un altro luogo. Kay ne approfitta, ma Axel e T32 fuggono in un laboratorio, dove fanno riparare la cronovela. Lyla cerca di arrestarli, ma loro scappano nel futuro. Non sapendo dove possano essere andati, Lyla porta PK, DoubleDuck e Kay K a Paperopoli. La storia ha tre epiloghi (come ''[[Lista delle storie di PKNE - Paperinik New Era#Potere e Potenza|Potere e Potenza]]'' ne aveva due): nel primo, l'Agente Zero e T32 fondano l'[[Organizzazione (PK)|Organizzazione]], ispirandosi al nome dell'Organizzazione contro cui combatte l'Agenzia (fu un caso il fatto che quest'ultima avesse lo stesso nome di quella apparsa su ''[[PKNA - Paperinik New Adventures|PKNA]]'', un caso di cui [[Francesco Artibani|Artibani]] approfitta). Nel secondo, PK e Lyla tornano nel loro tempo, la fine del ventesimo secolo. Notare che Pikappa dovrebbe dimenticare quest'avventura, ma nulla lo fa capire. Nel terzo invece, l'Agenzia, da poco fondata, trova l'Extransformer che è finito in questo tempo a causa dell'87bis, e lo porta via. Questo avviene in un passato ancor più lontano (si consideri che Paperinik è stato creato da [[Giovan Battista Carpi]] ed [[Elisa Penna (fumettista)|Elisa Penna]] nel [[1969]]), mentre Paperino sta prendendo possesso di Villa Rosa, rifugio di [[Fantomius]], insieme a [[Qui, Quo e Qua]] in ''[[Paperinik il diabolico vendicatore]]''. Questo epilogo mostra le versioni più giovani di Jay J (futuro 3° direttore dell'Agenzia), Head H (il futuro 4°) e Gizmo e, poiché quando DoubleDuck entrò nell'Agenzia il capo era Hecs X, il 1° direttore (vedi ''[[Albi di Doubleduck#Una missione lunga tre giorni|Una missione lunga tre giorni]]'', Topolino 2867), si deduce che è a Hecs che i tre rispondano.
 
== ''DoubleDuck: Agents of the Agency'' ==
=== ''Time out per Kay-K'' (3166) ===
In una discoteca di Berlino, Kay K apprende da un informatore che fra dieci minuti l'Organizzazione attiverà un congegno ipnotico posto sulla torre della televisione per fare il lavaggio del cervello a tutta la città. Sempre in contatto radio con Head-H, Kay raggiunge in moto la torre. La segue, dalla discoteca, Karl, un ragazzo deciso a chiederle un appuntamento. Sul luogo del crimine, Kay ha la meglio sui tre agenti dell'Organizzazione; l'ultimo riesce a puntarle contro la pistola, ma, distratto dall'arrivo improvviso di Karl, è anche lui messo a terra. La bella agente disattiva il congegno appena in tempo e ripaga Karl del suo intervento con un bacio.
 
=== ''Chiamata per B-Black'' (3167) ===
B Black è in missione a Parigi, sulle tracce di due ladri di documenti. Mentre è impegnato in uno spericolato inseguimento automobilistico, riceve una chiamata al cellulare dalla fidanzata, che ignora la sua attività di agente segreto. B Black è costretto, contemporaneamente, a guidare, a battersi, e a conversare con la ragazza, facendole credere di essere a una riunione d’affari; ciononostante, riesce ugualmente a sconfiggere e catturare i due criminali.
 
=== ''Trappola per Jay-J'' (3168) ===
Jay J, sottoponendosi a un reset mnemonico parziale quando ha lasciato la guida dell'Agenzia, ha cancellato dalla sua mente le tecniche di combattimento. Così, quando due agenti nemici irrompono in casa sua, con armi e armature ipertecnologiche, il vecchio agente, dopo aver tentato inutilmente di annullare il reset o di fuggire, cade nelle loro mani. Sono proprio i suoi avversari, però, nell'ansia di scoprirne i segreti, a restituirgli con un raggio tutta la memoria, inclusa quella dell’addestramento operativo. Finalmente, Head H, allertato da Gizmo, arriva con una squadra di soccorso ma Jay J ha già da solo sconfitto e legato i due intrusi.
 
=== ''Fuga sulla neve per Gizmo'' (3169) ===
La spietata Organizzazione ha rapito Gizmo e lo ha portato in una prigione in Siberia. L'inventore tenta l’evasione, ma, a causa della sua goffaggine, dopo una fuga sulla neve e fra i ghiacci, è facilmente ricatturato e chiuso in una cella frigorifera. Riesce però, grazie alle sue conoscenze scientifiche, a usare il ghiaccio e l’azoto liquido della cella, per creare una nube artificiale che segnali l’ubicazione della prigione. Una squadra di soccorso, guidata da Kay K, non tarda ad intervenire ed a liberare il prigioniero.
 
=== ''Head H contro tutti'' (3170) ===
Mentre Head H è solo nel quartier generale dell'Agenzia, un commando dell'Organizzazione attacca l'edificio, intenzionato ad impadronirsi del database coi nomi di tutti gli agenti, e l’anziano dirigente sfugge a stento alla cattura. Gli invasori giungono vicini al loro obiettivo, ma sono messi in fuga dall'improvvisa apparizione di DoubleDuck, Kay K, B Black e B Berry. Si tratta in realtà, delle immagini fotografiche dei quattro, usando le quali Head H, per quanto impacciato come uomo d'azione, è riuscito a sconfiggere di nuovo gli acerrimi nemici dell'Agenzia con l'astuzia.
 
== ''Reboot'' ==