Ready 2 Rumble Boxing: Round 2: differenze tra le versioni

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=== La partecipazione di Michael Jackson ===
[[File:Michael Jackson Dangerous World Tour 1993.jpg|miniatura|Tra i personaggi giocabili appare anche il cantante [[Michael Jackson]], che ha anche prestato voce e movenze al personaggio.]]
Come raccontato da Emmanuel Valdez, lo sviluppatore del gioco, diverse settimane dopo l’uscita di ''R2R Boxing'', il team ricevette una chiamata da un fan che aveva apprezzato il gioco così tanto che voleva esserci dentro: quel fan era il celebre cantante e ballerino [[statunitense]] [[Michael Jackson]]. Poche settimane dopo, il team andò a trovare Jackson al [[Neverland Ranch]], la sua storica abitazione, e l'artista raccontò loro di quanto si fosse divertito con il primo gioco e quanto volesse essere nel sequel. Rifiutò di essere pagato per la sua partecipazione e volle seguire da vicino il processo che lo avrebbe fatto diventare un pugile/[[Wrestling|wreslerwrestler]]. Questa non era la prima volta in cui Jackson faceva parte di un videogioco (tra il finire degli [[Anni 1980|anni '80]] e i primi [[Anni 1990|anni '90]] era apparso come protagonista in diverse versioni del videogioco ''[[Moonwalker (videogioco)|Moonwalker]]''), ma fu la prima volta in cui si sarebbe trasformato in un personaggio dei videogiochi in [[Computer grafica 3D|3D]]; grazie alla tecnologia della fine degli anni '90, fu possibile dare al suo personaggio una somiglianza più realistica, catturare con il [[motion capture]] le sue mosse di danza e utilizzare la sua voce. Nell’anno successivo il team lavorò su ''R2R Boxing: Round 2'', comunicando con Jackson per tutto il processo<ref>{{Cita web|url=http://alchrista.tumblr.com/post/16469303720/em-mj-from-the-midway-team-photo-shoot-project|titolo=♫ His Music Will Live ForEver ♫|autore=Emmanuel Valdez|sito=Tumblr.com|data=7 luglio 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151224104246/http://alchrista.tumblr.com/post/16469303720/em-mj-from-the-midway-team-photo-shoot-project|dataarchivio=24 dicembre 2015}}</ref>:
{{Citazione|Parlavo con MJ quasi ogni settimana e col tempo siamo diventati buoni amici. Alla fine MJ è venuto al nostro studio di sviluppo, a [[San Diego]]. Abbiamo chiuso lo studio e trascorso un’intera giornata con lui, registrando il dialogo nel nostro studio di registrazione, fotografandolo con il costume per la struttura del nostro modello del personaggio in 3D, e catturando la sua performance utilizzando il motion capture. Era il professionista consumato che aveva bisogno di poca direzione, e si è esibito con una passione enorme per intrattenere e stupire. È stato un giorno speciale per il team di sviluppo aver lavorato con una leggenda. L’esperienza di quel giorno a cui tengo di più è stato doverlo dirigere per le riprese di motion capture. [...] Quando abbiamo pubblicato il gioco, noi del team e le nostre famiglie abbiamo festeggiato con un viaggio al Neverland Ranch. [...] Quelli sono stati alcuni dei momenti più surreali e magici della mia vita.|Emmanuel Valdez, 7 luglio [[2009]]}}