Halo (serie): differenze tra le versioni

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== Videogiochi ==
{{vedi anche|Halo: Combat Evolved|Halo 2|Halo 3}}
[[File:Halo 1.jpg|miniatura|Fase di gioco del secondo [[Livello (videogiochi)|livello]] di ''[[Halo: Combat Evolved]]'' (2001)]]
=== CapitoliTrilogia principalioriginale ===
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|{{Bandiera|USA}} 25 settembre 2007<br />{{Bandiera|AUS}} 25 settembre 2007<br/>{{Bandiera|EU}} 26 settembre 2007
|[[Xbox 360]]<br/>Windows
|}
 
I giochi della trilogia originale di ''Halo'' sono stati sviluppati dalla [[Bungie]] e sono [[sparatutto in prima persona]] in cui il giocatore vive la maggior parte dell'azione dal punto di vista del protagonista.<ref name="hwu">{{cita web|sito=Hardware Upgrade|url=https://gaming.hwupgrade.it/articoli/videogames/6191/bungie-da-halo-a-destiny-30-anni-di-rivoluzione-videoludica-a-colpi-di-fps-e-non-solo_index.html|accesso=14 aprile 2022|titolo=Bungie: da Halo a Destiny, 30 anni di rivoluzione videoludica a colpi di FPS (e non solo)|autore=Pasquale Fusco|data=20 dicembre 2021}}</ref> Il primo titolo della serie è ''[[Halo: Combat Evolved]]'', realizzato per la console [[Xbox]] e messo in commercio il 15 novembre 2001.<ref name="hwu"/> All'inizio il gioco era stato concepito per Windows e [[macOS]], fino a quando, nel 2000, l'acquisto della Bungie da parte della [[Microsoft]] finì per rendere il gioco un titolo di lancio per Xbox e a ritardare qualsiasi lavoro ideato per PC per 2 anni.<ref name="hdblog"/> ''Halo: Combat Evolved'' introduceva molti temi di gioco e punti della trama comuni all'intera trilogia. I giocatori combattono un'alleanza aliena a piedi e su veicoli per completare gli obiettivi, mentre tentano di scoprire i segreti della misteriosa installazione artificiale. Per quanto riguarda aspetti più propriamente inerenti alle modalità di gioco, in ''Halo: Combat Evolved'' il numero di armi trasportabili dai giocatori risulta pari a due, circostanza che costringe gli utenti a selezionare con cura l'armamento preferito.<ref>{{cita web|autore=Joe Fielder|lingua=en|data=9 novembre 2001|titolo=''Halo: Combat Evolved'' review at GameSpot|url=https://www.gamespot.com/reviews/halo-review/1900-2823816/|accesso=14 aprile 2022|sito=GameSpot]]}}</ref> Il personaggio impersonato dai giocatori è in grado di colpire in corpo a corpo, di impiegare vari generi di armi e di trasportare un numero limitato di granate. La Bungie battezzò questa sorta di equazione "armi-granate-mischia" con il nome di «Triangolo d'oro di ''Halo''», rimasta sostanzialmente invariata anche nei lavori più recenti.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Halo Infinite Interview: "We Have The Responsibility To Do The Best We Can"|url=https://www.thegamer.com/halo-infinite-interview-343-industries-campaign-interview/amp/|autore=Jade King|data=9 dicembre 2021|accesso=14 aprile 2022}}</ref> In ''Halo: Combat Evolved'', la salute del giocatore viene misurata sia in [[punti ferita]] sia con uno scudo energetico che si ricarica con il tempo; i sequel rinunciano a tale sistema, anche se tale formato ritorna negli spin-off.<ref>{{cita web|autore=Sal Accardo|lingua=en|data=15 novembre 2001|titolo=Recensione di GameSpy di ' 'Halo: Combat Evolved'' per Xbox |url=http://archive.gamespy.com/reviews/november01/halo/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20061019185322/http: //archive.gamespy.com/reviews/november01/halo/ |archive-date=19 ottobre 2006 |access-date=2 settembre 2006 |publisher=[[GameSpy]]}}</ref> Un [[porting|port]] sviluppato per [[Microsoft Windows|Windows]] e [[Mac OS X]] da [[Gearbox Software]] venne pubblicato rispettivamente il 30 settembre e l'11 novembre 2003.<ref name="mcpc"/><ref>{{cita web|lingua=en|titolo=''Halo: Combat Evolved'' Version for Mac at GameSpot|url=https://web.archive.org/web/20041010011636/http://www.gamespot.com/mac/action/halo/index.html|accesso=14 aprile 2022|sito=GameSpot}}</ref> Un'espansione autonoma, intitolata ''[[Halo: Custom Edition]]'', è stata poi resa disponibile come esclusiva per Windows e consentiva ai giocatori di effettuare delle personalizzazioni ai contenuti nel gioco.<ref>{{cita web|url=https://www.bungie.net/en/Forums/Post/913353?page=0&path=0|lingua=en|titolo=What's the difference between Halo CE and Halo Custom Edition?|sito=Bungie|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
 
Il seguito, ''[[Halo 2]]'', uscito su Xbox il 9 novembre 2004 e successivamente su [[Windows Vista]] il 17 maggio 2007, vedeva inizialmente due diverse edizioni: una normale, con solo il disco del gioco e la tradizionale confezione Xbox, e la Collector's Edition, dotata di una custodia in alluminio appositamente progettata, di un DVD bonus aggiuntivo, di un libretto extra e di un manuale del videogame leggermente diverso. ''Halo 2'' introduceva nuovi elementi di gioco, primo fra tutti la capacità di impugnare e sparare con due armi contemporaneamente, la cosiddetta doppia impugnatura.<ref name="ugo">{{cita web|titolo=''Halo'' Retrospective: Halo 2|url=https://web.archive.org/web/20080210014408/http://www.ugo.com/games/halo-retrospective/?cur=halo-2|accesso=14 aprile 2022|sito=[[UGO.com]]}}</ref> A differenza del suo predecessore, ''Halo 2'' supporta pienamente il multiplayer online tramite il servizio [[Xbox Live]]. Anziché implementare il multiplayer facendo in modo che i giocatori si unissero manualmente alle lobby, circostanza comune nei giochi dell'epoca, ''Halo 2'' sfruttava il sistema del [[Matchmaking (videogiochi)|matchmaking]]. I giocatori selezionavano pertanto il tipo generale di partita che desideravano impostare e il videogame provvedeva a selezionare una mappa e una modalità specifica, oltre a trovare automaticamente altri utenti.<ref>{{cita web|autore=John Hopson|lingua=en|data=2 luglio 2019|titolo=The time I tried to ruin Halo 2|url=https://www.polygon.com/features/2019/7/2/18651880/the-time-i-tried-to-ruin-halo-2-user-research|accesso=3 aprile 2022|sito=[[Polygon]]|editore=Vox Media}}</ref> Al momento della sua messa in commercio, ''Halo 2'' divenne il videogame riprodotto dal maggior numero di abbonati al servizio Xbox Live Gold quella settimana, preservando tale primato per oltre due anni e rimanendo tuttora imbattuto nel record in questione.<ref>{{cita web|titolo=I record di Halo 2|autore=Rosario Grasso|data=9 giugno 2006|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/i-record-di-halo-2_17650.html|accesso=4 aprile 2022|sito=Hardware Upgrade}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|data=21 febbraio 2006|titolo=Halo 2 tops Live most-played list|url=https://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62981|accesso=21 marzo 2022|sito=[[Eurogamer]]}}</ref>
 
''[[Halo 3]]'', ultimato per [[Xbox 360]] e messo in commercio il 25 settembre 2007 (26 in Europa), è l'ultimo capitolo della trilogia originale di ''Halo'', in quanto tassello conclusivo dell'arco narrativo inaugurato da ''Halo: Combat Evolved''.<ref>{{cita web|titolo=Halo 3 - La storia finora|autore=Davide Ambrosiani|data=18 agosto 2007|url=https://www.mondoxbox.com/speciale/517/halo-3--la-storia-finora.html|accesso=14 aprile 2022|sito=Mondo Xbox}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Halo 3 in uscita il 26 settembre!|autore=Mario Vivenzio|data=16 maggio 2007}}</ref> Allo stesso modo del capitolo precedente, i creatori di sono preoccupati di aggiungere veicoli e armi nuovi, introducendo nella saga una classe di strumentazioni chiamate equipaggiamenti.<ref>{{cita web|url=https://digilander.libero.it/Dark_Cloud.95/Halo%203.htm|titolo=Halo 3|accesso=5 aprile 2022}}</ref> ''Halo 3'' contiene anche delle modalità non inerenti né alla campagna né prettamente concepite per essere giocate in multiplayer, malgrado funzionali a realizzare delle mappe potenzialmente condivisibili con la community tramite delle modifiche, ovvero la Fucina. Quest'ultima opzione consente agli utenti di inserire e rimuovere oggetti di gioco quali armi, casse, veicoli e altri elementi nelle mappe multiplayer esistenti.<ref name="pod082707">{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20120321034601/http://uk.gamespot.com/halo-3/reviews/halo-3-review-6179646/|titolo=Podcast Bungie|accesso=5 aprile 2022|sito=Bungie|data=28 agosto 2007}}</ref> Inoltre, I giocatori possono anche salvare fino a 100 filmati di gioco sul disco rigido della propria Xbox 360,<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20131225120759/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=12661|titolo=Bungie Weekly Update: 7/13/07|accesso=5 aprile 2022|autore=Luke Smith|data=13 luglio 2007|sito=Bungie}}</ref><ref>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20110916081900/http://www.bungie.net/content.aspx?link=h3betaSavedFilms|titolo=Saved Films and File Share|accesso=5 aprile 2022|autore=Frank O'Connor|data=15 maggio 2007|sito=Bungie}}</ref> osservando l'azione da qualsiasi angolo e a velocità diverse.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20070514061557/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/20070511-mulitplayerbeta.htm|titolo=Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta|accesso=5 aprile 2022|autore=Denny Atkin|data=11 maggio 2007|sito=Xbox.com|editore=Microsoft}}</ref>
 
All'E3 2014, la Microsoft e la 343 Industries annunciarono ''[[Halo: The Master Chief Collection]]'', pubblicato l'11 novembre 2014 e riproducibile su [[Xbox One]]. Il gioco include la campagna completa e le modalità multiplayer di ''Halo: Combat Evolved'', ''Halo 2'', ''Halo 3'' e ''Halo 4''. La campagna di ''Halo 3: ODST'' andò successivamente resa disponibile come contenuto scaricabile a pagamento o gratuita per chi avesse acquistato il prodotto alla fine del 2014.<ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/halo-the-master-chief-collection/97515/news/halo-3-odst-arriva-nella-master-chief-collection?amp=1|sito=[[IGN]]|titolo=Halo 3: ODST arriva nella Master Chief Collection|data=31 maggio 2015|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
 
=== Saga dell'Attivatore ===
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!Titolo
!Date
!Piattaforme
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|''[[Halo 4]]''
|{{Bandiera|Mondo}} 6 novembre 2012
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Dopo la separazione della Bungie dalla Microsoft, la [[343 Industries]], uno studio fondato dall'azienda di proprietà di [[Bill Gates]] nel 2009, assunse il timone del franchise di ''Halo''.<ref name="ado"/><ref>{{cita web|lingua=en|first=James Orry|data=21 luglio 2009|titolo=Is 343 Industries Microsoft's Halo studio?|url=https://www.videogamer.com/news/is-343-industries-microsofts-halo-studio/|accesso=14 aprile 2022}}</ref> La 343 aveva già co-sviluppato la serie animata ''[[Halo: Legends]]'' e aveva supervisionato la produzione di ''[[Halo: Reach]]'' e ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]'' del 2011.<ref>{{cita web|data=6 giugno 2011|titolo=Microsoft leaks details about next Halo game|autore=Matthew Lynley|sito=[[VentureBeat]]|url=https://venturebeat.com/2011/06/06/microsoft-e3-halo-game/|accesso=14 aprile 2022}}</ref> Il prossimo gioco della serie, ''[[Halo 4]]'', fu annunciato nel corso dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] del 2011 come primo titolo in quella che sarebbe stata originariamente conosciuta come la "Saga (o Trilogia) dell'Attivatore" (''Reclaimer saga'').<ref name="buz">{{cita web|titolo=Halo 4 – Dove 343 Industries ha vinto e fallito|autore=Andrea Buzzi|data=9 novembre 2014|url=https://17kgroup.it/halo/7668-halo-4-dove-343-industries-vinto-fallito/?amp|accesso=14 aprile 2022}}</ref><ref name="serrano">{{cita web|url=https://4news.it/13114-disponibile-da-oggi-nei-negozi-halo-4/|accesso=14 aprile 2022|titolo=Disponibile da oggi nei negozi Halo 4|autore=Roberto Serranò|data-6 novembre 2012}}</ref> Il gioco includeva molti elementi base dei lavori precedenti, riproponendo delle versioni più moderne delle armi o degli strumenti nuovi, uno strumento di modifica delle mappe migliorato e opzioni e mappe multiplayer ampliate.<ref name="buz"/><ref name="serrano"/><ref>{{cita web|titolo=La nuova alba di Halo|autore=Antonio Jodice|url=https://multiplayer.it/recensioni/110540-halo-4-la-nuova-alba-di-halo.html?amp|data=11 aprile 2013|accesso=14 aprile 2022}}</ref> ''Halo 4'' uscì in tutto il mondo il 6 novembre 2012, facendo registrare sin da subito cifre di vendita record per la serie.<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/101993-halo-4-rumor-halo-4-uscira-il-6-novembre.html?amp|titolo=È ufficiale: Halo 4 uscirà il 6 Novembre|autore=Simone Tagliaferri|data=5 giugno 2012|accesso=14 aprile 2022}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Le vendite di Halo 4 hanno raccolto 220 milioni di dollari nelle prime 24 ore|autore=Adriano Della Corte|data=13 novembre 2012|url=https://www.everyeye.it/notizie/le-vendite-di-halo-4-hanno-raccolto-220-milioni-di-dollari-nelle-prime-24-ore-141407.html|accesso=14 aprile 2022}}</ref> Con l'intento di aggiungere nuovi contenuti che sarebbero stati disponibili in modalità cooperativa, gli sviluppatori progettarono la trama di una campagna multiplayer intitolata ''Spartan Ops'' e la resero accessibile nelle settimane successive all'uscita di ''Halo 4'', allo scopo di narrare vari eventi accaduti dopo la fine del gioco principale.<ref>{{cita web|autore=Mitch Dyer|lingua=en|data=9 aprile 2012|titolo=Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer|url=https://www.ign.com/articles/2012/04/09/spartan-ops-and-infinity-change-halo-4-multiplayer|accesso=14 aprile 2022|sito=IGN|editore=[[Ziff Davis]]}}</ref>
==== ''Halo: Combat Evolved'' ====
{{vedi anche|Halo: Combat Evolved}}
 
Dipo aver attirato una grande attesa su di sé, ''[[Halo 5: Guardians]]'' divenne disponibile per [[Xbox One]] il 27 ottobre 2015 in tutto il mondo.<ref>{{cita web|sito=IGN|accesso=14 aprile 2022|url=https://it.ign.com/halo-5-guardians/95124/news/annunciata-la-data-di-halo-5-guardians?amp=1|titolo=Annunciata la data di Halo 5: Guardians|autore=Lorenzo Antonelli|data=1 aprile 2015}}</ref> L'ambientazione risulta particolarmente variegata, ma le vicende principali hanno luogo su Sangheilos, il pianeta natale degli [[Razze di Halo#Covenant|Elite]], e ruotano attorno alla caccia del soldato di classe Spartan Locke al ribelle Master Chief, impegnato a cercare Cortana.<ref>{{cita web|titolo=La storia dietro Halo 5: Guardians|autore=Virginia Paravani|data=14 novembre 2015|url=https://17kgroup.it/videogiochi/news/12118-la-storia-dietro-halo-5-guardians/?amp|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
Sviluppato inizialmente per [[Apple Macintosh|Macintosh]], il primo ''Halo'' è stato pubblicato per [[Xbox]] il 14 novembre 2001; successivamente sono state realizzate le versioni per [[Microsoft Windows]] e [[macOS]]. A partire dal 15 novembre 2011 è disponibile ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]'', il [[remake]] di ''[[Halo: Combat Evolved]]'' per [[Xbox 360]] e successivamente per Xbox One e PC.
 
La terza parte della saga dell'Attivatore, intitolata ''[[Halo Infinite]]'', andò annunciata durante l'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]].<ref>{{cita web|sito=Eurogamer|titolo=E3 2018: Halo Infinite sale sul palco, vediamo il primo trailer|autore=Stefan Tiron|data=10 giugno 2018|url=https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-e3-2018-halo-infinite-sale-sul-palco-vediamo-tutti-i-dettagli|accesso=14 aprile 2022}}</ref> La storia si concentra principalmente sugli eventi successivi all'incontro avvenuto tra Master Chief e Cortana nel capitolo antecedente.<ref>{{cita web|titolo=Halo Infinite: Data di uscita, trama, tutto quello che sappiamo|autore=Andrea Riviera|data=7 luglio 2021|url=https://www.tomshw.it/videogioco/halo-infinite-data-di-uscita-trama-gameplay/?amp=1|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
==== ''Halo 2'' ====
{{vedi anche|Halo 2}}
 
=== Spin-off ===
''Halo 2'' è stato pubblicato negli [[Stati Uniti d'America]] il 9 novembre 2004 e in [[Europa]] l'11 novembre 2004, generando, nel giorno del suo debutto, un record di 125 milioni di dollari d'entrate. È disponibile per Xbox. La versione per [[Personal computer|PC]] è disponibile dai primi mesi del [[2007]] ma è in esclusiva per i sistemi dotati di [[Windows Vista]], con contenuti inediti rispetto alla versione [[Xbox]].
{{vedi anche|Halo Wars|Halo 3: ODST|Halo: Reach|Halo: Spartan Assault|Halo: Spartan Strike|Halo Wars 2}}
Sono uscite delle patch non ufficiali per permettere il funzionamento di Halo 2 su [[Windows XP|XP]], ma esse disabilitano il multiplayer.
 
==== ''Halo 3'' ====
{{vedi anche|Halo 3}}
 
''Halo 3'' è stato pubblicato negli [[Stati Uniti d'America]] il 25 settembre 2007 e il 26 settembre 2007 in [[Europa]] in esclusiva per la [[Console (videogiochi)|console]] di nuova generazione [[Xbox 360]]. Il titolo ha incassato 170 milioni di dollari solo nel primo giorno d'uscita, battendo il record per i prodotti di intrattenimento<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/news.html?sid=6179940|titolo=Xbox 360 Exclusive Halo 3 Registers Biggest Day in Us Entertainment History with $170 Million in Sales|opera=Gamespot.com|lingua=en|data=27 settembre 2007|accesso=22 maggio 2011}}</ref>.
 
==== ''Halo 4'' ====
{{vedi anche|Halo 4}}
 
Il 6 giugno [[2011]] la [[Microsoft]] annuncia all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] l'uscita del nuovo capitolo, in esclusiva per [[Xbox 360]], prevista per il 6 novembre 2012.{{Senza fonte}}
Come riporta il [[trailer]]<ref>{{YouTube|deGwykkr2z8|Halo 4 Teaser|13 giugno}}</ref>, la storia del gioco riprenderà esattamente dalla fine di ''[[Halo 3]]'' e secondo quanto affermato dagli sviluppatori, darà inizio a una nuova trilogia.
Halo 4 parla di [[John-117|Master Chief]] che naufraga su un pianeta misterioso, che scoprirà poi essere Requiem, dove affronterà i Prometeici, letale esercito del Didatta, nemico principale del gioco deciso a vendicarsi della razza umana e a distruggerla. Halo 4 è vincitore di oltre 30 premi di settore ed è stato uno dei videogiochi più attesi del [[2012]].
 
==== ''Halo 5: Guardians'' ====
{{Vedi anche|Halo 5: Guardians}}
 
Durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]], più precisamente l'11 giugno 2013, la [[Microsoft Corporation|Microsoft]] mostrò un breve [[trailer]] di circa due minuti, in cui venne annunciata l'uscita di quello che sarebbe stato il quinto capitolo della saga, ma che venne stilizzato semplicemente come "Halo". Nel trailer si vede un uomo vagare in un deserto, che poi viene scosso dall'arrivo di una gigantesca astronave. Si scopre poi che l'uomo, mascherato da un mantello, non è altro che [[John-117]]. Il filmato si chiude con quella che sarebbe stata la probabile data di uscita del gioco, il [[2014]] (poi posticipato al 2015). Questo titolo è un'esclusiva per [[Xbox One]], come tutti gli altri della stessa serie. Dopo l'abbandono di [[Bungie]], per il ruolo di sviluppatore è riconfermata la [[343 Industries]]. L'inizio della beta multigiocatore di ''Halo 5: Guardians'' fu prevista per il 29 dicembre 2014. Poterono accedere a questa fase tutti coloro che acquistarono ''Halo: The Master Chief Collection''. Il gioco uscì il 27 ottobre 2015.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.tomshw.it/news/halo-5-guardians-arriva-su-xbox-one-il-27-ottobre-65138|titolo = fonte notizia|accesso = |data = }}</ref>
 
==== ''Halo Infinite'' ====
{{Vedi anche|Halo Infinite}}
 
''Halo Infinite'', il sesto capitolo della serie principale, è stato annunciato nel 2018 con la pubblicazione prevista per il 2020,<ref>{{cita news |lingua=en |autore=Ryan Gilliam|url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446944/halo-infinite-pc-windows-master-chief|titolo=Halo Infinite brings the series back to PC|pubblicazione=[[Polygon]]|data=10 giugno 2018|accesso=10 giugno 2019}}</ref><ref name=":0">{{cita news |lingua=en|url=https://www.siliconera.com/2018/06/10/halo-infinite-announced-xbox-one-developed-343-industries/|titolo=Halo Infinite Announced For Xbox One, Developed By 343 Industries|pubblicazione=Siliconera|data=10 giugno 2018|accesso=10 giugno 2019}}</ref><ref>{{cita news |lingua=en|autore=Patricia Hernandez|url=https://www.polygon.com/2019/6/9/18659025/halo-infinite-e3-2019-microsoft-xbox-project-scarlett-reboot|titolo=Halo Infinite is a ‘spiritual reboot’|pubblicazione=[[Polygon]]|data=9 giugno 2019|accesso=10 giugno 2019}}</ref> successivamente rimandata all'8 dicembre 2021 a causa della [[pandemia di COVID-19]].<ref>{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-delayed-to-2021-wont-launch-with-xbo/1100-6480835/ |titolo= Halo Infinite Delayed To 2021, Won't Launch With Xbox Series X |autore=Tamoor Hussain |sito=[[GameSpot]] |data=13 agosto 2020 |lingua=en |accesso=25 ottobre 2021}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-release-date-is-december-8-for-campaign-and-multiplayer/1100-6495546/ |titolo=Halo Infinite Release Date Is December 8 For Campaign And Multiplayer |autore=Eddie Makuch |sito=[[GameSpot]] |data=26 agosto 2021 |lingua=en |accesso=25 ottobre 2021}}</ref> Il titolo è sviluppato da [[343 Industries]], commercializzato da [[Xbox Game Studios]] e pubblicato su [[Xbox One]], [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]]<ref name=":0" /> e [[Microsoft Windows]].
 
===Spin-off===
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Il successo riscosso grazie alla trilogia originale spronò i creatori a realizzare dei titoli ''[[Spin-off (mass media)|spin-off]]''. Sviluppato dalla [[Ensemble Studios]], ''[[Halo Wars]]'' venne presentato all'[[X (evento videoludico)|X06]] di [[Barcellona]], in [[Spagna]], come [[videogioco strategico in tempo reale]].<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/news/6158809.html|titolo=X06: Halo Wars revealed at Microsoft briefing|data=27 settembre 2006|lingua=en|accesso=22 maggio 2011|opera=Gamespot.com}}</ref>
====''Halo Wars''====
Ambientato nel 2531, ovvero decenni prima gli eventi di ''Halo: Combat Evolved'', questo capitolo consente di combattere le prime battaglie contro i Covenant, avvalendosi di comandi di gioco relativamente rudimentali e basilari per un videogame del suo genere.<ref>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20070813050714/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=168577|lingua=en|autore=Andy Robinson|data=21 giugno 2007|titolo=Interview: Ensemble talks up the console RTS|sito=Computer and Video Games|accesso=14 novembre 2022}}</ref>
{{vedi anche|Halo Wars}}
 
In un intervista realizzata nel 2008 con [[MTV]], Don Mattrick, capo responsabile del settore commerciale Xbox, dichiarò che la Bungie stava lavorando a un nuovo capitolo di ''Halo'', ma che risultava slegato dagli altri progetti.<ref name="ann">{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20080828151220/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/16/microsoft-confirms-bungie-is-developing-new-halo/|autore=Stephen Totilo|sito=MTV|titolo=Microsoft Confirms Bungie Is Developing A ''Halo'' Game|data=16 luglio 2008|accesso=2 aprile 2022}}</ref> Pur avendo subito vari rinvii, dopo la pubblicazione di un trailer dai contenuti vaghi avvenuta il 25 settembre 2008,<ref>{{cita web|url=https://console-tribe.com/news/countdown-bungie-quale-sorpresa-9120/amp|titolo=Countdown Bungie: quale sorpresa?|autore=Giovanni Manca|data=25 settembre 2008|accesso=2 aprile 2022}}</ref> il 10 ottobre si assistette al [[Tokyo Game Show]] alla presentazione di ''Halo 3: Recon'', un capitolo-espansione Stand Alone.<ref name="ann"/> Il 26 novembre 2008 Bungie decise di convertire il nome del prodotto in ''Halo 3: ODST''.<ref>{{cita web|url=https://www.webnews.it/2008/11/18/nuovi-dettagli-su-halo-3-recon/?amp|titolo=Nuovi dettagli su Halo 3: Recon|autore=Candido Romano|sito=Webnews|data=18 novembre 2008|accesso=2 aprile 2022}}</ref> La data di uscita del gioco fu il 22 settembre 2009 sia in Europa che negli altri continenti. Il gioco narra le vicende tra ''Halo 2'' e ''Halo 3'' nella città di Nuova Mombasa, ma nei panni di un "semplice" umano di classe ODST (''Orbital Drop Shock Troopers'', truppe d'assalto a lancio orbitale, o TALO), conosciuto con il nome di "The Rookie" (la Recluta) che fa parte di una squadra composta da altri 4 ODST.<ref>{{cita web|autore=Eric Brudvig|lingua=en|data=10 settembre 2009|url=https://web.archive.org/web/20090914123620/http://xbox360.ign.com/articles/102/1023645p1.html|titolo=Halo 3: ODST Campaign Hands-on|sito=IGN|accesso=2 aprile 2022}}</ref> Il gioco si componeva di due dischi, uno contenente la campagna nei panni della recluta e l'altro contenente tutte le mappe multiplayer di ''Halo 3'' (non necessita ''Halo 3'' per essere giocato). Inoltre, era presente l'invito alla beta multiplayer di ''Halo: Reach''. Fu reso disponibile per [[Xbox 360]] e in seguito per [[Xbox One]].
''Halo Wars'' è stato presentato all'[[X (fiera)|X06]] di [[Barcellona]], in [[Spagna]].<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/news/6158809.html|titolo=X06: Halo Wars revealed at Microsoft briefing|data=27 settembre 2006|lingua=en|accesso=22 maggio 2011|opera=Gamespot.com}}</ref> È stato sviluppato da [[Ensemble Studios]].<br />
Questo capitolo consente di combattere le prime battaglie contro i Covenant, e fa entrare questo gioco nel mondo della [[videogioco strategico in tempo reale|strategia in tempo reale]]. Il gioco è ambientato 20 anni prima degli eventi del primo Halo.
 
Dopo aver pubblicato ''Halo 3'', la Bungie si convinse a creare un prequel della trilogia originale della saga in esame.<ref name="sghr">{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/bungie-annuncia-halo-reach-245378/?amp|data=1 giugno 2009|titolo=Bungie annuncia Halo Reach|accesso=30 marzo 2022}}</ref> Poiché il gioco si sarebbe svolto in un mondo umano destinato a essere distrutto, la loro attenzione all'ambiente nel gioco ricevette un'attenzione certosina. ''Halo: Reach'', l'ultimo lavoro dell'azienda sviluppatrice summenzionata, venne annunciato all'[[Electronic Entertainment Expo#E3 2009|E3&nbsp;2009]].<ref name="sghr"/> La beta multiplayer risultò giocabile dal 3 al 19 maggio 2010, evento che permise agli sviluppatori di ricevere le segnalazioni di eventuali bug. Il gioco uscì in contemporanea mondiale il 14 settembre 2010 e racconta di come una squadra di Spartan, la Squadra Noble, portò al sicuro Cortana (l'[[Intelligenza artificiale|IA]] che supporta Master Chief) dalla battaglia di Reach, impedendo ai Covenant di impossessarsene e scoprire informazioni preziose come la posizione dei pianeti umani e dati sui Precursori. Il 14 marzo 2019 venne annunciata una versione migliorata con supporto a 4k, HDR e frame rate sbloccato per PC che andò pubblicata il 3 dicembre 2019, dopo diversi rinvii, in contemporanea com la versione Xbox One.<ref>{{cita web|titolo=Halo Reach è arrivato su Xbox One, PC e Steam. Anche con Game Pass|data=3 dicembre 2019|url=https://www.hdblog.it/games/articoli/n512605/halo-reach-dicembre-xbox-one-pc-windows-10-steam/|accesso=31 marzo 2022}}</ref>
==== ''Halo 3: ODST'' ====
{{vedi anche|Halo 3: ODST}}
 
In data 6 luglio 2013 vide la luce il videogioco ''[[Halo: Spartan Assault]]'', pensato per [[PC]], [[Tablet computer|Tablet]] e smartphone [[Windows 8]], oltre che dal 24 dicembre 2013 per Xbox One con il nome di ''Halo: Spartan Assault''. La storia si colloca tra l'epilogo di ''Halo 3'' e il prologo di ''Halo 4'' e ruota attorno alla figura di Sarah Palmer. Il giocatore dovrà aiutare la coraggiosa soldatessa a superare le 25 prove del programma di addestramento virtuale della [[UNSC]] Infinity.
''Halo 3: ODST'' è un capitolo-espansione Stand Alone presentato il 10 ottobre [[2008]] al [[Tokyo Game Show]]. Il 26 novembre 2008 [[Bungie Studios|Bungie]] decise di chiamare il gioco ''Halo 3: ODST'' invece di ''Halo 3: Recon''. La data di uscita del gioco è stata il 22 settembre [[2009]] sia in Europa che negli Stati Uniti.<br />
Il gioco narra le vicende tra ''Halo 2'' e ''Halo 3'' nella città di New Mombasa, ma nei panni di un "semplice" umano ODST (''Orbital Drop Shock Troopers'', truppe d'assalto a lancio orbitale, o TALO), conosciuto con il nome di "The Rookie" (la recluta) che fa parte di una squadra composta da altri 4 ODST.<br />
Il gioco comprende 2 dischi, uno contenente la campagna nei panni della recluta e l'altro contenente tutte le mappe multiplayer di ''Halo 3'' (non necessita ''Halo 3'' per essere giocato). È inoltre presente l'invito alla beta multiplayer di ''Halo: Reach''. È disponibile per [[Xbox 360]] e in seguito per [[Xbox One]].
 
==== ''Halo: Reach'' ====
{{vedi anche|Halo: Reach}}
 
''Halo: Reach'', l'ultimo lavoro di [[Bungie Studios]], è stato annunciato all'[[Electronic Entertainment Expo#E3 2009|E3&nbsp;2009]]. La beta multiplayer è stata giocabile dal 3 al 19 maggio [[2010]]. Il gioco è uscito in contemporanea mondiale il 14 settembre 2010 ed ha incassato 200 milioni di dollari solamente nel primo giorno. È un'esclusiva [[Xbox 360]].<br />
Il gioco è un prequel della saga principale; racconta infatti di come una squadra di Spartan, la Squadra Noble, portò al sicuro Cortana (l'[[Intelligenza artificiale|IA]] che supporta Master Chief) dalla battaglia di Reach, impedendo ai Covenant di impossessarsene e scoprire informazioni preziose come la posizione dei pianeti umani e dati sui [[#I Precursori|Precursori]]. Il 14 Marzo 2019 viene annunciata una versione migliorata con supporto a 4k, HDR e frame rate sbloccato per PC che verrà pubblicata il 3 dicembre 2019, dopo diversi "Flight", in contemporanea con la versione Xbox One.
 
==== ''Halo: Spartan Assault'' ====
{{vedi anche|Halo: Spartan Assault}}
 
Il videogioco è uscito il 6 luglio 2013 per [[PC]], [[Tablet computer|Tablet]] e smartphone [[Windows 8]] e il 24 dicembre 2013 per [[Xbox One]] con il nome di ''Halo: Spartan Assault''.
La storia è collocata tra l'epilogo di [[Halo 3]] e il prologo di [[Halo 4]] e gira attorno la figura di Sarah Palmer. Il giocatore dovrà aiutare la coraggiosa soldatessa a superare le 25 prove del programma di addestramento virtuale della [[UNSC]] Infinity.
 
====''Halo: Spartan Strike''====
{{vedi anche|Halo: Spartan Strike}}
 
Il [[videogioco]] è uno [[Sparatutto in terza persona|sparatutto in visuale isometrica]] del [[2015]], sviluppato da [[343 Industries]] e Vanguard Games e pubblicato da [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]] per [[Microsoft Windows]] e [[iOS]]. Ispirato a ''[[Geometry Wars]]'' ([[2003]]), il gioco ha un sistema di controllo del fuoco gestito da una doppia levetta analogica. I giocatori controllano un soldato umano e combattono contro gli alieni nemici con una varietà di armi, abilità e veicoli, richiamando quindi ''Spartan Assault'', il precursore di Spartan Strike.
 
====''Halo Wars 2''====
{{vedi anche|Halo Wars 2}}
 
[[Videogioco strategico in tempo reale]] del [[2017]], sviluppato da [[The Creative Assembly]] e pubblicato da [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]] per [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]]. ''[[Sequel]]'' di ''[[Halo Wars]]'', cronologicamente si colloca nello spazio temporale che trascorre tra gli eventi di ''[[Halo 5: Guardians]]'' ([[2015]]) e ''[[Halo Infinite]]'' ([[2021]]).
 
=== ''Remake'' ===
{| class="wikitable"
|+
!Titolo
!Date
!Piattaforme
|-
|''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]''
|{{Bandiera|Mondo}} 15 novembre [[2011]]
|[[Xbox 360]]
|}
 
==== ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' ====
{{vedi anche|Halo: Combat Evolved Anniversary}}
 
Durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2011]] la [[Microsoft Corporation|Microsoft]] ha annunciato che, per celebrare il decimo anniversario dall'uscita di ''[[Halo: Combat Evolved]]'', uscirà il [[remake]] di quest'ultimo sviluppato da [[343 Industries]] e [[Saber Interactive]]. Il videogioco viene quindi pubblicato il 15 novembre [[2011]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/articoli/89788-halo-combat-evolved-anniversary-un-classico-rimasterizzato.html|titolo=Halo: Combat Evolved Anniversary - Un classico rimasterizzato|opera=[[Multiplayer.it]]|accesso=13 giugno 2011|data=12 giugno 2011}}</ref> Il motore grafico di ''Halo: Combat Evolved Anniversary'', come confermato all'"Halo Fest" tenutosi nell'agosto del 2011, è un motore totalmente nuovo, evoluzione di quello di ''Halo 3'' e di ''Halo: Reach''. Il motore grafico di quest'ultimo è stato però utilizzato per la modalità multiplayer.
 
=== Raccolte ===
{| class="wikitable"
|+
!Titolo
!Date
!Piattaforme
|-
|''[[Halo: The Master Chief Collection]]''
|{{Bandiera|Mondo}} 11 novembre [[2014]]
|[[Xbox One]]<br/>[[Microsoft Windows|Windows]]<br/>[[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]]
|}
 
==== ''Halo: The Master Chief Collection'' ====
{{vedi anche|Halo: The Master Chief Collection}}
 
Durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2014]] viene presentata la ''Master Chief Collection'', uscita nei negozi l'11 novembre [[2014]] in esclusiva per [[Xbox One]] e successivamente, il 3 dicembre [[2019]], anche su [[Microsoft Windows]]. Questa raccolta presenta su un unico disco tutti i capitoli della saga usciti fino ad allora: ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]'', ''[[Halo 2]]'', ''[[Halo 3]]'' e ''[[Halo 4]]''. Inoltre, per i 10 anni dall'uscita della versione originale, viene proposta la versione ''Anniversary'' di ''Halo 2'' che quindi, come già avvenuto con il primo capitolo, beneficia di un comparto grafico (con intermezzi in [[Computer Grafica|CG]]) e audio rivisti. Alcuni miglioramenti grafici, illuminazione e risoluzione principalmente, vengono apportati anche agli altri giochi. È inoltre presente un comparto multiplayer differente per ciascun videogioco. Il 30 maggio [[2015]] è stato reso disponibile, tramite [[Contenuto scaricabile|DLC]], ''[[Halo 3: ODST]]''; a fine [[2019]] è invece la volta del DLC di ''[[Halo Reach]]''. Nel 2020 viene infine pubblicato l'aggiornamento per [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]], arrivato in concomitanza con il lancio delle console di nuova generazione.<ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/halo-the-master-chief-collection-giochi-include-519351.html|titolo=Halo: The Master Chief Collection, che giochi include?|opera=Everyeye.it|accesso=25 maggio 2021|data=24 maggio 2021}}</ref>
 
=== Altri titoli ===
{| class="wikitable"
|+
!Titolo
!Date
!Piattaforme
|-
|''[[Halo 2600]]''
|{{Bandiera|Mondo}} 31 luglio [[2010]]
|[[Atari 2600]]
|-
|''Halo Recruit''
|{{Bandiera|Mondo}} 17 ottobre [[2017]]
|[[Microsoft Windows|Windows]]
|-
|''Halo: Fireteam Raven''
|{{Bandiera|Mondo}} 10 luglio [[2018]]
|[[Videogioco arcade|Arcade]]
|}
 
==== ''Halo 2600'' ====
{{vedi anche|Halo 2600}}
 
[[Videogioco]] [[videogioco d'azione|action]] del [[2010]], creato e sviluppato da Ed Fries, ex-vicepresidente di [[Microsoft Corporation|Microsoft]], e pubblicato da AtariAge per [[Atari 2600]]. Fries ebbe l'idea di un ''Halo'' sulla vecchia console Atari leggendo il libro ''Racing the Beam: The Atari Video Computer System''<ref name="boing">[https://boingboing.net/2010/08/03/halo-for-atari-2600.html Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600]</ref>, scritto nel 2009 da Ian Bogost e Nick Montfort. 500 copie del gioco vennero messe in vendita al Classic Gaming Expo del luglio 2010, dove venne presentato.<ref name="retro">[https://www.wired.com/gamelife/2010/09/halo-2600/all/1 Retro Halo 2600 Reaches Into Videogames' Past]</ref> Il giocatore controlla [[John-117|Master Chief]] attraverso 64 livelli divisi in quattro zone ciascuno: all'aperto, nella base Covenant, nel mondo di ghiaccio e nell'area del boss<ref name="VGDInterview">[http://videogamesdaily.com/news/201008/interview-ed-fries-reveals-halo-2600/ Interview: Ed Fries reveals Halo 2600]</ref>. Sono disponibili tre power-up per combattere i molti nemici che appaiono: una pistola per aumentare la velocità di fuoco, un paio di stivali per muoversi più velocemente e uno scudo per non causare la perdita istantanea di una vita<ref name="destructoid">[https://www.destructoid.com/master-chief-joins-the-atari-age-in-halo-2600-180410.phtml Master Chief joins the Atari age in Halo 2600]</ref>. Completato il gioco con successo si accederà alla "modalità leggendaria", molto più difficile in quanto Master Chief si muove più lentamente.
 
==== ''Halo Recruit'' ====
 
Presentato il 3 ottobre 2017 in un evento Microsoft a San Francisco, ''Halo Recruit'' è un'avventura in [[realtà mista]] ambientata nell'universo di Master Chief, sviluppata da Endeavor One in collaborazione con 343 Industries. Si tratta di una breve esperienza di stampo arcade che vede il giocatore impegnato in una fase di allenamento contro i Covenant con dinamiche shooter.<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2017-10-04-news-videogiochi-halo-mixed-reality-video-halo-recruit|titolo=Halo incontra la mixed reality in Halo: Recruit|opera=Eurogamer.it|accesso=25 dicembre 2021|data=4 ottobre 2017}}</ref> ''Halo Recruit'' è disponibile dal 17 ottobre 2017, scaricabile gratuitamente dal Microsoft Store e compatibile con visori Mixed Reality Windows per PC.<ref>{{cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/halo-recruit-microsft-annuncia-una-nuova-esperienza-in-mixed-reality-306827.html|titolo=Halo Recruit: Microsoft annuncia una nuova esperienza in mixed reality|opera=Everyeye.it|accesso=25 dicembre 2021|data=4 ottobre 2017}}</ref>
 
==== ''Halo: Fireteam Raven'' ====
 
Il gioco è uno sparatutto [[videogioco d'azione|arcade]] fantascientifico cooperativo, sviluppato da Raw Thrills e Play Mechanix in collaborazione con 343 Industries. Pensato unicamente come [[Cabinato (videogiochi)|cabinato]] arcade destinato alle [[sale giochi]]. Inizialmente uscito come esclusiva di Dave & Buster's in Nord America, a partire dal 10 luglio 2018, nei due mesi successivi ha cominciato a essere pubblicato a livello internazionale. Non ci sono piani per piattaforme non arcade. Nel 2021 sono state aggiunte una serie di skin e personalizzazioni per armature a tema ''Fireteam Raven'' all'interno di ''Halo 3'' per la ''The Master Chief Collection''. L'aggiornamento è stato intitolato Stagione 6: Raven.<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2018-05-18-news-videogiochi-halo-fireteam-raven-annuncio|titolo=Halo Fireteam Raven: 343 Industries annuncia il nuovo shooter arcade per le sale giochi|opera=Eurogamer.it|accesso=9 dicembre 2021|data=18 maggio 2018}}</ref>
 
{| style="float:right; margin:0 0 0.5ex 1em; font-size:80%; line-height:90%;" cellspacing="0" cellpadding="4"
|+'''Anno di uscita dei videogiochi della serie'''
|
|-
| 2001 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo: Combat Evolved]]''
|-
| 2004 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo 2]]''
|-
| 2007 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo 3]]''
|-
| 2009 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo Wars]]''
|-
| 2009 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo 3: ODST]]''
|-
| 2010 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo: Reach]]''
|-
| 2010 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo 2600]]''
|-
| 2011 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]''
|-
| 2012 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo 4]]''
|-
| 2013 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo: Spartan Assault]]''
|-
| 2014 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo (serie)#Halo: The Master Chief Collection|Halo: The Master Chief Collection]]''
|-
| 2015 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo: Spartan Strike]]''
|-
| 2015 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo 5: Guardians]]''
|-
| 2017 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo Wars 2]]''
|-
| 2017 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo (serie)#Halo Recruit|Halo Recruit]]''
|-
| 2018 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo (serie)#Halo: Fireteam Raven|Halo: Fireteam Raven]]''
|-
|2021 –
! style="background: rgb(12, 201, 12); border: 1px solid black; border-image: none; width: 10px;" |
| – ''[[Halo Infinite]]''
|
|}
 
Un altro prodotto della serie, ovvero ''Halo: Spartan Strike'', uno [[Sparatutto in terza persona|sparatutto in visuale isometrica]] del 2015 e sviluppato da 343 Industries e Vanguard Games, fu pubblicato da [[Microsoft Game Studios]] per [[Microsoft Windows]] e [[iOS]]. Ispirato a ''[[Geometry Wars]]'' (2003), il gioco ha un sistema di controllo del fuoco gestito da una doppia levetta analogica. I giocatori controllano un soldato umano e combattono contro gli alieni nemici con una varietà di armi, abilità e veicoli, richiamando quindi ''Spartan Assault'', il precursore di Spartan Strike.
=== Ordine cronologico ===
In base all'ordine cronologico della trama, i videogiochi della serie si possono elencare in questo modo:
 
Nel 2017, venne pubblicato il sequel di ''Halo Wars'' dal titolo di ''Halo Wars 2''. [[Videogioco strategico in tempo reale]] sviluppato da [[The Creative Assembly]] e pubblicato da [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]] per [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]], cronologicamente si colloca nello spazio temporale che trascorre tra gli eventi di ''Halo 5: Guardians'' (2015) e ''Halo Infinite'' (2021).
*''[[Halo Wars]]''
*''[[Halo: Reach]]''
*''[[Halo: Combat Evolved]]''
*''[[Halo 2]]''
*''[[Halo 3: ODST]]''
*''[[Halo 3]]''
*''[[Halo: Spartan Assault]]''
*''[[Halo 4]]''
*''[[Halo: Spartan Strike]]''
*''[[Halo 5: Guardians]]''
*''[[Halo Wars 2]]''
*''[[Halo Infinite]]''
 
== Personaggi ==