Halo (serie): differenze tra le versioni
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== Videogiochi ==
{{vedi anche|Halo: Combat Evolved|Halo 2|Halo 3}}
[[File:Halo 1.jpg|miniatura|Fase di gioco del secondo [[Livello (videogiochi)|livello]] di ''[[Halo: Combat Evolved]]'' (2001)]]
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|{{Bandiera|USA}} 25 settembre 2007<br />{{Bandiera|AUS}} 25 settembre 2007<br/>{{Bandiera|EU}} 26 settembre 2007
|[[Xbox 360]]<br/>Windows
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I giochi della trilogia originale di ''Halo'' sono stati sviluppati dalla [[Bungie]] e sono [[sparatutto in prima persona]] in cui il giocatore vive la maggior parte dell'azione dal punto di vista del protagonista.<ref name="hwu">{{cita web|sito=Hardware Upgrade|url=https://gaming.hwupgrade.it/articoli/videogames/6191/bungie-da-halo-a-destiny-30-anni-di-rivoluzione-videoludica-a-colpi-di-fps-e-non-solo_index.html|accesso=14 aprile 2022|titolo=Bungie: da Halo a Destiny, 30 anni di rivoluzione videoludica a colpi di FPS (e non solo)|autore=Pasquale Fusco|data=20 dicembre 2021}}</ref> Il primo titolo della serie è ''[[Halo: Combat Evolved]]'', realizzato per la console [[Xbox]] e messo in commercio il 15 novembre 2001.<ref name="hwu"/> All'inizio il gioco era stato concepito per Windows e [[macOS]], fino a quando, nel 2000, l'acquisto della Bungie da parte della [[Microsoft]] finì per rendere il gioco un titolo di lancio per Xbox e a ritardare qualsiasi lavoro ideato per PC per 2 anni.<ref name="hdblog"/> ''Halo: Combat Evolved'' introduceva molti temi di gioco e punti della trama comuni all'intera trilogia. I giocatori combattono un'alleanza aliena a piedi e su veicoli per completare gli obiettivi, mentre tentano di scoprire i segreti della misteriosa installazione artificiale. Per quanto riguarda aspetti più propriamente inerenti alle modalità di gioco, in ''Halo: Combat Evolved'' il numero di armi trasportabili dai giocatori risulta pari a due, circostanza che costringe gli utenti a selezionare con cura l'armamento preferito.<ref>{{cita web|autore=Joe Fielder|lingua=en|data=9 novembre 2001|titolo=''Halo: Combat Evolved'' review at GameSpot|url=https://www.gamespot.com/reviews/halo-review/1900-2823816/|accesso=14 aprile 2022|sito=GameSpot]]}}</ref> Il personaggio impersonato dai giocatori è in grado di colpire in corpo a corpo, di impiegare vari generi di armi e di trasportare un numero limitato di granate. La Bungie battezzò questa sorta di equazione "armi-granate-mischia" con il nome di «Triangolo d'oro di ''Halo''», rimasta sostanzialmente invariata anche nei lavori più recenti.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Halo Infinite Interview: "We Have The Responsibility To Do The Best We Can"|url=https://www.thegamer.com/halo-infinite-interview-343-industries-campaign-interview/amp/|autore=Jade King|data=9 dicembre 2021|accesso=14 aprile 2022}}</ref> In ''Halo: Combat Evolved'', la salute del giocatore viene misurata sia in [[punti ferita]] sia con uno scudo energetico che si ricarica con il tempo; i sequel rinunciano a tale sistema, anche se tale formato ritorna negli spin-off.<ref>{{cita web|autore=Sal Accardo|lingua=en|data=15 novembre 2001|titolo=Recensione di GameSpy di ' 'Halo: Combat Evolved'' per Xbox |url=http://archive.gamespy.com/reviews/november01/halo/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20061019185322/http: //archive.gamespy.com/reviews/november01/halo/ |archive-date=19 ottobre 2006 |access-date=2 settembre 2006 |publisher=[[GameSpy]]}}</ref> Un [[porting|port]] sviluppato per [[Microsoft Windows|Windows]] e [[Mac OS X]] da [[Gearbox Software]] venne pubblicato rispettivamente il 30 settembre e l'11 novembre 2003.<ref name="mcpc"/><ref>{{cita web|lingua=en|titolo=''Halo: Combat Evolved'' Version for Mac at GameSpot|url=https://web.archive.org/web/20041010011636/http://www.gamespot.com/mac/action/halo/index.html|accesso=14 aprile 2022|sito=GameSpot}}</ref> Un'espansione autonoma, intitolata ''[[Halo: Custom Edition]]'', è stata poi resa disponibile come esclusiva per Windows e consentiva ai giocatori di effettuare delle personalizzazioni ai contenuti nel gioco.<ref>{{cita web|url=https://www.bungie.net/en/Forums/Post/913353?page=0&path=0|lingua=en|titolo=What's the difference between Halo CE and Halo Custom Edition?|sito=Bungie|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
Il seguito, ''[[Halo 2]]'', uscito su Xbox il 9 novembre 2004 e successivamente su [[Windows Vista]] il 17 maggio 2007, vedeva inizialmente due diverse edizioni: una normale, con solo il disco del gioco e la tradizionale confezione Xbox, e la Collector's Edition, dotata di una custodia in alluminio appositamente progettata, di un DVD bonus aggiuntivo, di un libretto extra e di un manuale del videogame leggermente diverso. ''Halo 2'' introduceva nuovi elementi di gioco, primo fra tutti la capacità di impugnare e sparare con due armi contemporaneamente, la cosiddetta doppia impugnatura.<ref name="ugo">{{cita web|titolo=''Halo'' Retrospective: Halo 2|url=https://web.archive.org/web/20080210014408/http://www.ugo.com/games/halo-retrospective/?cur=halo-2|accesso=14 aprile 2022|sito=[[UGO.com]]}}</ref> A differenza del suo predecessore, ''Halo 2'' supporta pienamente il multiplayer online tramite il servizio [[Xbox Live]]. Anziché implementare il multiplayer facendo in modo che i giocatori si unissero manualmente alle lobby, circostanza comune nei giochi dell'epoca, ''Halo 2'' sfruttava il sistema del [[Matchmaking (videogiochi)|matchmaking]]. I giocatori selezionavano pertanto il tipo generale di partita che desideravano impostare e il videogame provvedeva a selezionare una mappa e una modalità specifica, oltre a trovare automaticamente altri utenti.<ref>{{cita web|autore=John Hopson|lingua=en|data=2 luglio 2019|titolo=The time I tried to ruin Halo 2|url=https://www.polygon.com/features/2019/7/2/18651880/the-time-i-tried-to-ruin-halo-2-user-research|accesso=3 aprile 2022|sito=[[Polygon]]|editore=Vox Media}}</ref> Al momento della sua messa in commercio, ''Halo 2'' divenne il videogame riprodotto dal maggior numero di abbonati al servizio Xbox Live Gold quella settimana, preservando tale primato per oltre due anni e rimanendo tuttora imbattuto nel record in questione.<ref>{{cita web|titolo=I record di Halo 2|autore=Rosario Grasso|data=9 giugno 2006|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/i-record-di-halo-2_17650.html|accesso=4 aprile 2022|sito=Hardware Upgrade}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|data=21 febbraio 2006|titolo=Halo 2 tops Live most-played list|url=https://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62981|accesso=21 marzo 2022|sito=[[Eurogamer]]}}</ref>
''[[Halo 3]]'', ultimato per [[Xbox 360]] e messo in commercio il 25 settembre 2007 (26 in Europa), è l'ultimo capitolo della trilogia originale di ''Halo'', in quanto tassello conclusivo dell'arco narrativo inaugurato da ''Halo: Combat Evolved''.<ref>{{cita web|titolo=Halo 3 - La storia finora|autore=Davide Ambrosiani|data=18 agosto 2007|url=https://www.mondoxbox.com/speciale/517/halo-3--la-storia-finora.html|accesso=14 aprile 2022|sito=Mondo Xbox}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Halo 3 in uscita il 26 settembre!|autore=Mario Vivenzio|data=16 maggio 2007}}</ref> Allo stesso modo del capitolo precedente, i creatori di sono preoccupati di aggiungere veicoli e armi nuovi, introducendo nella saga una classe di strumentazioni chiamate equipaggiamenti.<ref>{{cita web|url=https://digilander.libero.it/Dark_Cloud.95/Halo%203.htm|titolo=Halo 3|accesso=5 aprile 2022}}</ref> ''Halo 3'' contiene anche delle modalità non inerenti né alla campagna né prettamente concepite per essere giocate in multiplayer, malgrado funzionali a realizzare delle mappe potenzialmente condivisibili con la community tramite delle modifiche, ovvero la Fucina. Quest'ultima opzione consente agli utenti di inserire e rimuovere oggetti di gioco quali armi, casse, veicoli e altri elementi nelle mappe multiplayer esistenti.<ref name="pod082707">{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20120321034601/http://uk.gamespot.com/halo-3/reviews/halo-3-review-6179646/|titolo=Podcast Bungie|accesso=5 aprile 2022|sito=Bungie|data=28 agosto 2007}}</ref> Inoltre, I giocatori possono anche salvare fino a 100 filmati di gioco sul disco rigido della propria Xbox 360,<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20131225120759/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=12661|titolo=Bungie Weekly Update: 7/13/07|accesso=5 aprile 2022|autore=Luke Smith|data=13 luglio 2007|sito=Bungie}}</ref><ref>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20110916081900/http://www.bungie.net/content.aspx?link=h3betaSavedFilms|titolo=Saved Films and File Share|accesso=5 aprile 2022|autore=Frank O'Connor|data=15 maggio 2007|sito=Bungie}}</ref> osservando l'azione da qualsiasi angolo e a velocità diverse.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20070514061557/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo3/20070511-mulitplayerbeta.htm|titolo=Hands-On: Halo 3 Multiplayer Beta|accesso=5 aprile 2022|autore=Denny Atkin|data=11 maggio 2007|sito=Xbox.com|editore=Microsoft}}</ref>
All'E3 2014, la Microsoft e la 343 Industries annunciarono ''[[Halo: The Master Chief Collection]]'', pubblicato l'11 novembre 2014 e riproducibile su [[Xbox One]]. Il gioco include la campagna completa e le modalità multiplayer di ''Halo: Combat Evolved'', ''Halo 2'', ''Halo 3'' e ''Halo 4''. La campagna di ''Halo 3: ODST'' andò successivamente resa disponibile come contenuto scaricabile a pagamento o gratuita per chi avesse acquistato il prodotto alla fine del 2014.<ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/halo-the-master-chief-collection/97515/news/halo-3-odst-arriva-nella-master-chief-collection?amp=1|sito=[[IGN]]|titolo=Halo 3: ODST arriva nella Master Chief Collection|data=31 maggio 2015|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
=== Saga dell'Attivatore ===
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!Titolo
!Date
!Piattaforme
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|''[[Halo 4]]''
|{{Bandiera|Mondo}} 6 novembre 2012
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Dopo la separazione della Bungie dalla Microsoft, la [[343 Industries]], uno studio fondato dall'azienda di proprietà di [[Bill Gates]] nel 2009, assunse il timone del franchise di ''Halo''.<ref name="ado"/><ref>{{cita web|lingua=en|first=James Orry|data=21 luglio 2009|titolo=Is 343 Industries Microsoft's Halo studio?|url=https://www.videogamer.com/news/is-343-industries-microsofts-halo-studio/|accesso=14 aprile 2022}}</ref> La 343 aveva già co-sviluppato la serie animata ''[[Halo: Legends]]'' e aveva supervisionato la produzione di ''[[Halo: Reach]]'' e ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]'' del 2011.<ref>{{cita web|data=6 giugno 2011|titolo=Microsoft leaks details about next Halo game|autore=Matthew Lynley|sito=[[VentureBeat]]|url=https://venturebeat.com/2011/06/06/microsoft-e3-halo-game/|accesso=14 aprile 2022}}</ref> Il prossimo gioco della serie, ''[[Halo 4]]'', fu annunciato nel corso dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] del 2011 come primo titolo in quella che sarebbe stata originariamente conosciuta come la "Saga (o Trilogia) dell'Attivatore" (''Reclaimer saga'').<ref name="buz">{{cita web|titolo=Halo 4 – Dove 343 Industries ha vinto e fallito|autore=Andrea Buzzi|data=9 novembre 2014|url=https://17kgroup.it/halo/7668-halo-4-dove-343-industries-vinto-fallito/?amp|accesso=14 aprile 2022}}</ref><ref name="serrano">{{cita web|url=https://4news.it/13114-disponibile-da-oggi-nei-negozi-halo-4/|accesso=14 aprile 2022|titolo=Disponibile da oggi nei negozi Halo 4|autore=Roberto Serranò|data-6 novembre 2012}}</ref> Il gioco includeva molti elementi base dei lavori precedenti, riproponendo delle versioni più moderne delle armi o degli strumenti nuovi, uno strumento di modifica delle mappe migliorato e opzioni e mappe multiplayer ampliate.<ref name="buz"/><ref name="serrano"/><ref>{{cita web|titolo=La nuova alba di Halo|autore=Antonio Jodice|url=https://multiplayer.it/recensioni/110540-halo-4-la-nuova-alba-di-halo.html?amp|data=11 aprile 2013|accesso=14 aprile 2022}}</ref> ''Halo 4'' uscì in tutto il mondo il 6 novembre 2012, facendo registrare sin da subito cifre di vendita record per la serie.<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/101993-halo-4-rumor-halo-4-uscira-il-6-novembre.html?amp|titolo=È ufficiale: Halo 4 uscirà il 6 Novembre|autore=Simone Tagliaferri|data=5 giugno 2012|accesso=14 aprile 2022}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Le vendite di Halo 4 hanno raccolto 220 milioni di dollari nelle prime 24 ore|autore=Adriano Della Corte|data=13 novembre 2012|url=https://www.everyeye.it/notizie/le-vendite-di-halo-4-hanno-raccolto-220-milioni-di-dollari-nelle-prime-24-ore-141407.html|accesso=14 aprile 2022}}</ref> Con l'intento di aggiungere nuovi contenuti che sarebbero stati disponibili in modalità cooperativa, gli sviluppatori progettarono la trama di una campagna multiplayer intitolata ''Spartan Ops'' e la resero accessibile nelle settimane successive all'uscita di ''Halo 4'', allo scopo di narrare vari eventi accaduti dopo la fine del gioco principale.<ref>{{cita web|autore=Mitch Dyer|lingua=en|data=9 aprile 2012|titolo=Spartan Ops and Infinity Change Halo 4 Multiplayer|url=https://www.ign.com/articles/2012/04/09/spartan-ops-and-infinity-change-halo-4-multiplayer|accesso=14 aprile 2022|sito=IGN|editore=[[Ziff Davis]]}}</ref>
Dipo aver attirato una grande attesa su di sé, ''[[Halo 5: Guardians]]'' divenne disponibile per [[Xbox One]] il 27 ottobre 2015 in tutto il mondo.<ref>{{cita web|sito=IGN|accesso=14 aprile 2022|url=https://it.ign.com/halo-5-guardians/95124/news/annunciata-la-data-di-halo-5-guardians?amp=1|titolo=Annunciata la data di Halo 5: Guardians|autore=Lorenzo Antonelli|data=1 aprile 2015}}</ref> L'ambientazione risulta particolarmente variegata, ma le vicende principali hanno luogo su Sangheilos, il pianeta natale degli [[Razze di Halo#Covenant|Elite]], e ruotano attorno alla caccia del soldato di classe Spartan Locke al ribelle Master Chief, impegnato a cercare Cortana.<ref>{{cita web|titolo=La storia dietro Halo 5: Guardians|autore=Virginia Paravani|data=14 novembre 2015|url=https://17kgroup.it/videogiochi/news/12118-la-storia-dietro-halo-5-guardians/?amp|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
La terza parte della saga dell'Attivatore, intitolata ''[[Halo Infinite]]'', andò annunciata durante l'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]].<ref>{{cita web|sito=Eurogamer|titolo=E3 2018: Halo Infinite sale sul palco, vediamo il primo trailer|autore=Stefan Tiron|data=10 giugno 2018|url=https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-e3-2018-halo-infinite-sale-sul-palco-vediamo-tutti-i-dettagli|accesso=14 aprile 2022}}</ref> La storia si concentra principalmente sugli eventi successivi all'incontro avvenuto tra Master Chief e Cortana nel capitolo antecedente.<ref>{{cita web|titolo=Halo Infinite: Data di uscita, trama, tutto quello che sappiamo|autore=Andrea Riviera|data=7 luglio 2021|url=https://www.tomshw.it/videogioco/halo-infinite-data-di-uscita-trama-gameplay/?amp=1|accesso=14 aprile 2022}}</ref>
=== Spin-off ===
{{vedi anche|Halo Wars|Halo 3: ODST|Halo: Reach|Halo: Spartan Assault|Halo: Spartan Strike|Halo Wars 2}}
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Il successo riscosso grazie alla trilogia originale spronò i creatori a realizzare dei titoli ''[[Spin-off (mass media)|spin-off]]''. Sviluppato dalla [[Ensemble Studios]], ''[[Halo Wars]]'' venne presentato all'[[X (evento videoludico)|X06]] di [[Barcellona]], in [[Spagna]], come [[videogioco strategico in tempo reale]].<ref>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/news/6158809.html|titolo=X06: Halo Wars revealed at Microsoft briefing|data=27 settembre 2006|lingua=en|accesso=22 maggio 2011|opera=Gamespot.com}}</ref>
Ambientato nel 2531, ovvero decenni prima gli eventi di ''Halo: Combat Evolved'', questo capitolo consente di combattere le prime battaglie contro i Covenant, avvalendosi di comandi di gioco relativamente rudimentali e basilari per un videogame del suo genere.<ref>{{cita web|url=https://web.archive.org/web/20070813050714/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=168577|lingua=en|autore=Andy Robinson|data=21 giugno 2007|titolo=Interview: Ensemble talks up the console RTS|sito=Computer and Video Games|accesso=14 novembre 2022}}</ref>
In un intervista realizzata nel 2008 con [[MTV]], Don Mattrick, capo responsabile del settore commerciale Xbox, dichiarò che la Bungie stava lavorando a un nuovo capitolo di ''Halo'', ma che risultava slegato dagli altri progetti.<ref name="ann">{{cita web|lingua=en|url=https://web.archive.org/web/20080828151220/http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/16/microsoft-confirms-bungie-is-developing-new-halo/|autore=Stephen Totilo|sito=MTV|titolo=Microsoft Confirms Bungie Is Developing A ''Halo'' Game|data=16 luglio 2008|accesso=2 aprile 2022}}</ref> Pur avendo subito vari rinvii, dopo la pubblicazione di un trailer dai contenuti vaghi avvenuta il 25 settembre 2008,<ref>{{cita web|url=https://console-tribe.com/news/countdown-bungie-quale-sorpresa-9120/amp|titolo=Countdown Bungie: quale sorpresa?|autore=Giovanni Manca|data=25 settembre 2008|accesso=2 aprile 2022}}</ref> il 10 ottobre si assistette al [[Tokyo Game Show]] alla presentazione di ''Halo 3: Recon'', un capitolo-espansione Stand Alone.<ref name="ann"/> Il 26 novembre 2008 Bungie decise di convertire il nome del prodotto in ''Halo 3: ODST''.<ref>{{cita web|url=https://www.webnews.it/2008/11/18/nuovi-dettagli-su-halo-3-recon/?amp|titolo=Nuovi dettagli su Halo 3: Recon|autore=Candido Romano|sito=Webnews|data=18 novembre 2008|accesso=2 aprile 2022}}</ref> La data di uscita del gioco fu il 22 settembre 2009 sia in Europa che negli altri continenti. Il gioco narra le vicende tra ''Halo 2'' e ''Halo 3'' nella città di Nuova Mombasa, ma nei panni di un "semplice" umano di classe ODST (''Orbital Drop Shock Troopers'', truppe d'assalto a lancio orbitale, o TALO), conosciuto con il nome di "The Rookie" (la Recluta) che fa parte di una squadra composta da altri 4 ODST.<ref>{{cita web|autore=Eric Brudvig|lingua=en|data=10 settembre 2009|url=https://web.archive.org/web/20090914123620/http://xbox360.ign.com/articles/102/1023645p1.html|titolo=Halo 3: ODST Campaign Hands-on|sito=IGN|accesso=2 aprile 2022}}</ref> Il gioco si componeva di due dischi, uno contenente la campagna nei panni della recluta e l'altro contenente tutte le mappe multiplayer di ''Halo 3'' (non necessita ''Halo 3'' per essere giocato). Inoltre, era presente l'invito alla beta multiplayer di ''Halo: Reach''. Fu reso disponibile per [[Xbox 360]] e in seguito per [[Xbox One]].
Dopo aver pubblicato ''Halo 3'', la Bungie si convinse a creare un prequel della trilogia originale della saga in esame.<ref name="sghr">{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/bungie-annuncia-halo-reach-245378/?amp|data=1 giugno 2009|titolo=Bungie annuncia Halo Reach|accesso=30 marzo 2022}}</ref> Poiché il gioco si sarebbe svolto in un mondo umano destinato a essere distrutto, la loro attenzione all'ambiente nel gioco ricevette un'attenzione certosina. ''Halo: Reach'', l'ultimo lavoro dell'azienda sviluppatrice summenzionata, venne annunciato all'[[Electronic Entertainment Expo#E3 2009|E3 2009]].<ref name="sghr"/> La beta multiplayer risultò giocabile dal 3 al 19 maggio 2010, evento che permise agli sviluppatori di ricevere le segnalazioni di eventuali bug. Il gioco uscì in contemporanea mondiale il 14 settembre 2010 e racconta di come una squadra di Spartan, la Squadra Noble, portò al sicuro Cortana (l'[[Intelligenza artificiale|IA]] che supporta Master Chief) dalla battaglia di Reach, impedendo ai Covenant di impossessarsene e scoprire informazioni preziose come la posizione dei pianeti umani e dati sui Precursori. Il 14 marzo 2019 venne annunciata una versione migliorata con supporto a 4k, HDR e frame rate sbloccato per PC che andò pubblicata il 3 dicembre 2019, dopo diversi rinvii, in contemporanea com la versione Xbox One.<ref>{{cita web|titolo=Halo Reach è arrivato su Xbox One, PC e Steam. Anche con Game Pass|data=3 dicembre 2019|url=https://www.hdblog.it/games/articoli/n512605/halo-reach-dicembre-xbox-one-pc-windows-10-steam/|accesso=31 marzo 2022}}</ref>
In data 6 luglio 2013 vide la luce il videogioco ''[[Halo: Spartan Assault]]'', pensato per [[PC]], [[Tablet computer|Tablet]] e smartphone [[Windows 8]], oltre che dal 24 dicembre 2013 per Xbox One con il nome di ''Halo: Spartan Assault''. La storia si colloca tra l'epilogo di ''Halo 3'' e il prologo di ''Halo 4'' e ruota attorno alla figura di Sarah Palmer. Il giocatore dovrà aiutare la coraggiosa soldatessa a superare le 25 prove del programma di addestramento virtuale della [[UNSC]] Infinity.
Un altro prodotto della serie, ovvero ''Halo: Spartan Strike'', uno [[Sparatutto in terza persona|sparatutto in visuale isometrica]] del 2015 e sviluppato da 343 Industries e Vanguard Games, fu pubblicato da [[Microsoft Game Studios]] per [[Microsoft Windows]] e [[iOS]]. Ispirato a ''[[Geometry Wars]]'' (2003), il gioco ha un sistema di controllo del fuoco gestito da una doppia levetta analogica. I giocatori controllano un soldato umano e combattono contro gli alieni nemici con una varietà di armi, abilità e veicoli, richiamando quindi ''Spartan Assault'', il precursore di Spartan Strike.
Nel 2017, venne pubblicato il sequel di ''Halo Wars'' dal titolo di ''Halo Wars 2''. [[Videogioco strategico in tempo reale]] sviluppato da [[The Creative Assembly]] e pubblicato da [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]] per [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]], cronologicamente si colloca nello spazio temporale che trascorre tra gli eventi di ''Halo 5: Guardians'' (2015) e ''Halo Infinite'' (2021).
== Personaggi ==
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