Briscola: differenze tra le versioni

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Etichetta: Annulla
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|varianti = Vedi [[Varianti della briscola]]
|mazzo = 40 carte
|semi = Briscola (carta posta al centro all'inizio del turno), il resto vale ugualmente
|semi = No
|carte = A, 3, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2
|azzardo = No
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== Regole ==
Si gioca con un mazzo di 40 carte di semi italiani o francesi. I valori di presa sono nell'ordine decrescente: Asso, 3, Re (o 10), Cavallo (o 9), Fante (Donna o 8), 7, 6, 5, 4 e 2.
 
Il punteggio delle carte è il seguente:
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! Carte
| Asso (A) || 3 || Re (K, 10) || Cavallo (Donna, Q, 9) || Fante (DonnaJack, J, 8) || 7, 6, 5, 4, 2
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! Punti
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In alcune zone, come il basso [[Piemonte]], l'[[Oltrepò Pavese]] e il Nuorese, i valori del Tre e del Sette sono invertiti. In questo modo il 7 diventa la seconda carta più alta, e il 3 diventa un ''liscio'', prendendo il suo posto "naturale" tra 4 e 2.
 
In alcune zone della [[Toscana]], la donna e il fante (chiamato gobbo) e la donna si invertono: lail donnafante si posiziona dietro al re (chiamato regio), mentre illa fantedonna viene subito dopo lail donnafante e prima del 7.
 
Alla prima mano è vietato parlare, diversamente dal resto della partita dove ciò è consentito.
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|}
 
I gesti si possono accompagnare anche a comunicazioni verbali, per esempio si comunica il possesso delladel ReginaRe e poi si dice "tre sotto" per indicare che si ha anche il sette<ref>{{Cita|Finzi 1976|pp. 390}}.</ref>. Inoltre questi si possono aggiungere gesti fatti con gli oggetti, per esempio allineare alla stessa altezza i dorsi della mano di carte (nessuna briscola), far sporgere la carta di destra (briscola bassa) o quella di sinistra (briscola alta) oppure cambiare in maniera apparentemente casuale la posizione del pacchetto del sigarette<ref>{{Cita|Finzi 1976|pp. 391-395}}.</ref>.
 
== Accusi ==