Heroes of the Lance: differenze tra le versioni

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==Trama==
Il mondo immaginario di [[Krynn]] è minacciato dall'invasione dei Draconici, esseri umanoidi dall'aspetto di rettili alati. Per fermarli, un gruppo di eroi deve ritrovare i sacri dischi di Mishakal, dea della salute, che si trovano nella città in rovina di Xak Tsaroth. Gli eroi sono otto [[personaggi di Dragonlance]] già apparsi nelle opere cartacee: Tanis il Mezzelfo considerato il capo del gruppo, Caramon Majere, [[Raistlin Majere]], [[Sturm Brightblade]], Flint Fireforge, Tasslehoff Burrfoot, Goldmoon, Riverwind. Gli otto appartengono a varie etnie e hanno diverse capacità, alcuni anche magiche. Le rovine sono infestate da Draconici, anch'essi a volte dotati di magia, e da altri nemici, come mercenari umani o nani. Lo scontro finale è con il [[drago]] Kisanth, che può essere ucciso solo dal bastone di cristallo di Goldmoon.
 
==Modalità di gioco==
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Il personaggio attivo è quello che combatte e subisce maggiormente i colpi nemici e le trappole perdendo i propri [[punti ferita]], ma i primi quattro personaggi possono perderne tutti un po'. I personaggi dotati di incantesimi, inizialmente Raistlin e Goldmoon, possono lanciarli anche se non sono il personaggio attivo, ma sono tra i primi quattro. Goldmoon può guarire o resuscitare i personaggi grazie al bastone. Oggetti vari si possono trovare e raccogliere lungo il percorso, assegnandoli a uno specifico personaggio, per ottenere altri metodi di guarigione, poteri magici e abilità speciali.
 
I movimenti diretti del personaggio attivo includono muoversi in orizzontale a due velocità, saltare, abbassarsi, usare se disponibile un'arma da lancio a tre diverse altezze, e in caso di nemico [[a distanza ravvicinata]] colpire con l'arma da mischia a tre diverse altezze.
In ogni momento si può mettere l'azione in pausa e accedere ai [[Menu (informatica)|menù]] per cambiare l'ordine dei personaggi, lanciare incantesimi, gestire gli oggetti e salvare la partita.
Ogni personaggio ha le sei caratteristiche (forza, intelligenza, ecc.) tipiche di ''Advanced Dungeons & Dragons'', visualizzabili come barre tramite i menù, ma il manuale non esplicita se hanno un effetto sul gioco, e non è possibile modificare o migliorare i personaggi; i [[punti esperienza]] sono soltanto un punteggio fine a sé stesso.