Perimeter: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m typo
Riga 38:
Il gioco possiede alcune delle classiche caratteristiche dei [[Videogioco strategico in tempo reale|videogiochi strategici in tempo reale]], con visuale dall'alto, la costruzione di infrastrutture, la creazione di unità di costruzione e da combattimento, ecc.
 
Nel gioco è disponibile una sola risorsa, una non definita "Energia", necessaria per ogni operazione. Tale risorsa viene prelevata tramite delle centrali poste sul terreno, che la raccogonoraccolgono e la incrementano. Tra le peculiarità di questo titolo c'è la caratteristica di poter modificare il terreno: alcune unità apposite eseguono la cosiddetta "terraformazione", cioè livellano il suolo ove possibile per consentire la costruzione di cetrali e di edifici, oltre che la possibilità di far atterrare il Frame, edifico più importante la cui distruzione porta la perdita della partita. Oltre alla terraformazione c'è la possibilità di creare degli "abissi programmati", che rallentano e danneggiano le unità nemiche e gli Scourge di terra.
 
Peculiarità del titolo è la possibilità di crare un "perimetro" (dal titolo del gioco {{en}} ''Perimeter'', [[perimetro]]) attorno agli edifici, constititoconsistente dain una barriera energetica fungentecon dafunzione di involucro che fornscefornisce protezione totale contro ogni attacco terrestre odo aereo agli edifici odo alle unità inerneinterne a questo, con un consumo elevatissimo di energia.
 
Un'altra caratteristica del gioco è quella di poter creare un unico tipo base di unità, costituito da tre sottounità chiamate Soldati, Ufficiali e Tecnici. Queste unità non hanno potere offensivo e sono molto poco corazzate. Si possono comandare separatamente al massimo 5 gruppi di unità non separabili. Tali gruppi di unità sono "trasformabili", ovvero con un comando esse possono fondersi e ritrasformarsi in nuovi tipi di unità dalle varie caratteristiche, spendendo una frazione di energia e potendo ritrasformarsi un numero illimitato di volte. Questi tipi di unità sono di terra, volanti e sotterranee. I combattimenti avvengono tramite scontri a fuoco per le unità terresttri od aeree, le quali possono anche in alcuni casi attaccare le strutture avversarie; le unità sotterranee invece non possono avere scontri a fuoco e danneggiano gli edifici avversari alterando il terreno sottostante. Esistono anche unità speciali che possono ad esempio rubare energia all'avverarioavversario, essere invisibili, creare Scourge odo autodistruggersi.
 
Le strutture costruibili sono necessarie per la produzione di unità ed avanzamenti tecnologici finalizzati alla creazione di nuovi tipi di unità. EsisconoEsistono anche costruzioni per la difesa terrestre, aerea e sotterranea, oltre che strutture per l'attacco ada edifici su distanze limitate ed edifici particolari per attacchi missilistici, creazione di Scourge ed alterazione del terreno sul suolo avversario. Le centrali energetiche, fondamentali per il gioco, deveno essere connesse tra loro con un raggio energetico ed al Frame, per essere connesse devono essere distanti tra loro non più di una certa soglia (a meno di utilzzare un collettore) e devono essere presenti di fianco alle altre strutture per permetterne l'alimentazione e e la costruzione. Se una centrale che connette altre cetralicentrali odo edifici viene distrutta, tutte le altre centrali non funzionano più, perdono il proprietario ed anche tutti gli edifici connessi da queste perdono la funzione ed il controllo del giocatore. Se una fazione avversaria costruisce e connette una cetralecentrale a centrali disconnesse ne assume il controllo, assieme a tutti gli edifici adiacenti, strategia chiave del gioco.
 
E'È prevista la modalità di gioco sigolosingolo a campagna, singolo a battaglia, [[multiplayer]] in [[Local Area Network|LAN]] e multiplayer a server [[Internet]].
 
== Accoglienza ==