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[[Immagine:Taco shell loofa.jpg|thumb|Storyboard di 4 sequenze per un'ipotesi di spot pubblicitario]]
'''Storyboard''' è un termine [[Lingua inglese|inglese]] che, letteralmente, significa "tavola (''board'') della storia (''story'', intesa come racconto)" e viene generalmente utilizzato per indicare la rappresentazione grafica, sotto forma di sequenze disegnate in ordine cronologico, delle [[Inquadratura|inquadrature]] di un [[fumetto]] o di un'opera filmata, dal vero come d'[[animazione]]. In [[Lingua italiana|italiano]] perciò potrebbe essere tradotto come "sceneggiatura disegnata", oppure come "visualizzazione di un'idea di regia".
 
== Descrizione ==
Nel settore dei fumetti, lo storyboard è la prima e approssimativa visualizzazione grafica delle [[vignette]] che comporranno ogni singola [[Tavola (fumetto)|tavola]] della storia finale.
 
In campo cinematografico si tratta di una serie di disegni, in genere diverse centinaia, che illustrano, inquadratura per inquadratura, ciò che verrà poi girato sul [[set (cinema)|set]]. Di solito sotto i disegni vengono indicati i movimenti della [[macchina da presa]] (ad esempio: "panoramica a destra", oppure "carrello in avanti") e delle frecce ne indicano la direzione. Spesso altre frecce, poste all'interno dell'inquadratura, indicano i movimenti dei personaggi e degli oggetti. A volte viene descritta la [[Scena (cinema)|scena]] e vengono riportati brani del dialogo, oppure si scrive il tipo di obiettivo che si intende usare, la luce o l'atmosfera che si vuole creare e, in certi casi, si segnala addirittura il costo di un'inquadratura.
 
=== Story reel ===
Una forma più avanzata di storyboard, in pratica il passo successivo in qualsiasi processo d'animazione, è lo ''story reel'' (detto anche ''animatic''): si tratta di storyboard montati in sequenza ai quali viene aggiunta un traccia sonora temporanea (con musica e voci dei personaggi), in modo da creare un filmato che dia il senso del ritmo e aiuti a visualizzare la scena in maniera più dettagliata rispetto allo storyboard in quanto scandisce l'azione in tempo reale.<ref>{{en}} Terry Hancock, "Creating a moving story-reel shot with Inkscape and Blender", su ''[http://www.freesoftwaremagazine.com/columns/creating_moving_story_reel_shot_inkscape_and_blender Free Software Magazine]'' del 7 gennaio 2011. URL consultato in data 23 luglio 2012.</ref>
 
== Le origini ==
Il primo regista ad usare gli storyboard fu probabilmente [[Georges Méliès]].<ref>{{cita libro|autore= Jon Gress|titolo=[digital] Visual Effects and Compositing|editore=New Riders|anno=2014|isbn=9780133807240|lingua=en}}</ref> Il processo di storyboarding, nella forma in cui è conosciuta oggi, è stato sviluppato [[Walt Disney]] per i suoi [[cartoni animati]].<ref>Mark Whitehead (2004). Animation Pocket Essentials p. 47. ISBN 9781903047460.</ref> Già nel [[1927]], per la serie di [[Oswald il coniglio fortunato]], il suo collaboratore Webb Smith disegnò lo storyboard completo dei suoi cortometraggi (all'epoca veniva chiamato ''continuity sketches'').<ref>Anne Hollander (1989). Moving Pictures Alfred A. Knopf, Inc p. 43. ISBN 9780394574004. Ir para cima ↑</ref>
 
Verso l'inizio degli [[Anni 1930|anni trenta]], probabilmente a causa del successo ottenuto da Walt Disney, quasi tutti i film prodotti dagli studios utilizzavano lo storyboard. Il fenomeno viene anche spiegato con il fatto che all'epoca gli studios realizzavano oltre 500 film l'anno e la gestione del prodotto finito (il cosiddetto ''final cut'') era saldamente nelle mani dei produttori; avere lo storyboard di ogni film permetteva loro di mantenere alta la produzione senza perdere il controllo di ciò che finanziavano. Nondimeno [[Orson Welles]], il cui eccezionale contratto gli lasciava la più completa libertà creativa (compreso il fatidico ''final cut''), volle storyboard molto dettagliati per ''[[Quarto potere]]'' e vi lavorò direttamente con l'art director Perry Ferguson; quest'ultimo li realizzò poi insieme a quattro illustratori che lavoravano ai suoi ordini.
 
== Casi di impiego ==
Lo storyboard viene utilizzato quasi sempre, in tutto il mondo, nella preparazione degli spot pubblicitari.<br />
Questo avviene principalmente per due motivi:
*Avendo a disposizione un tempo molto limitato per presentare e pubblicizzare un prodotto, è evidente che la sequenza delle immagini dovrà essere il più possibile calcolata e calibrata;
*Il cliente dell'agenzia, cioè chi vuole pubblicizzare il proprio prodotto, molto spesso sceglie il suo spot tra un certo numero di possibilità, che gli vengono presentate e illustrate attraverso lo storyboard, che assume un po' la funzione di un catalogo.
Inoltre, anche quando la proposta è una sola, il cliente, non essendo un addetto ai lavori, può fare le sue considerazioni ed esprimere i suoi dubbi, su qualcosa di molto più chiaro e di molto più simile allo spot finito, di quanto sia, per lui, una sceneggiatura o una scaletta.
 
Lo storyboard viene usato molto spesso, nel cinema, quando si intendono utilizzare degli effetti speciali ottici in quanto in questo caso si tratta di combinare in un'unica inquadratura immagini diverse, e poter visualizzare prima il risultato finale delle immagini sovrapposte può rivelarsi molto utile.<br />
Lo storyboard viene usato quasi sempre per visualizzare le scene di un film che dovranno essere elaborate elettronicamente, in fase di postproduzione. Visto l'alto costo di questi procedimenti, è evidente il motivo per il quale viene utilizzato: risparmiare tempo e denaro. È ovvio poi che, attraverso un disegno, è molto più facile per un regista spiegare al tecnico degli effetti visuali, qual è l'immagine che vorrà vedere nel film (basta pensare all'uomo di metallo in ''[[Terminator 2 - Il giorno del giudizio|Terminator 2]]'', oppure ai dinosauri di ''[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]'') e, per il tecnico, fare un preventivo per la produzione.
 
== Uso dello storyboard nel mondo del cinema{{citazione necessaria}} ==
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{{F|cinema|ottobre 2009}}
[[File:- ITALY - Pixar exhibition at the PAC in Milan 9.JPG|thumb|Storyboard con alcune scene del film [[Toy Story]] esposto al [[Padiglione d'Arte Contemporanea di Milano|PAC]] di [[Milano]], durante la mostra ''25 anni Pixar''.]]
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Lo storyboard viene utilizzato nella maggior parte dei film americani e inglesi, soprattutto quelli d'azione, e molto raramente nei film italiani e francesi.<br />
[[Alfred Hitchcock]] ne fu certamente un cultore; è abbastanza noto il fatto che disegnasse per intero i suoi Film, ma solo con la risistemazione degli archivi della RKO si è capito fino a che punto si spingeva il suo perfezionismo: conservate in grosse scatole sono state ritrovate decine di migliaia di disegni, per lo più a colori, che illustravano i suoi film, inquadratura per inquadratura. Hitchcock amava dire che considerava i suoi film finiti prima ancora di girarli, e che molto raramente guardava nel mirino della macchina da presa, tanto sapeva già che l'inquadratura sarebbe stata l'equivalente fotografico degli storyboard.<br />
Anche [[Martin Scorsese]] realizza i suoi film prima sulla carta e poi sul set. Disegna lui stesso tutte le inquadrature dei suoi film.<br />
Anche [[Kathryn Bigelow]] che, prima di diventare regista, è stata una pittrice, disegna da sola i suoi storyboard. "Non dipingo più (...) disegno solo i miei storyboard. Faccio degli storyboard molto precisi, così da visualizzare tutte le scene e, in seguito, lavoro su questi storyboard con il direttore della fotografia. I miei storyboard sono sempre molto precisi, soprattutto quelli delle scene d'azione".<br />
[[Steven Spielberg|Spielberg]], invece, non sa disegnare, ma in compenso assolda schiere di storyboard-artist per i suoi film. Prima di realizzare ''[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]'' ha messo al lavoro cinque illustratori sulle bozze del romanzo di Crichton, con il risultato che probabilmente anche lo scrittore è stato influenzato dagli storyboard. Per anni gli storyboard sono stati rivisti e corretti, tanto da far dire ad uno degli storyboard-artist che era affascinato da quella specie di lotta per la sopravvivenza che si ingaggiava tra un disegno e un altro.<br />
[[Ridley Scott]] può essere definito un vero entusiasta dello storyboard. Per lui "ognuno di quei disegni abbozzati vale da solo più di mille parole". Nei suoi film "l'ingranaggio della produzione progredisce con gli storyboard", che "salvano una incommensurabile quantità di tempo e forniscono al regista il senso chiaro delle sue mete".<br />
Anche [[James Cameron]] disegna tutte le inquadrature dei suoi film. Il regista di ''[[Titanic (film 1997)|Titanic]]'' e ''[[Terminator (film)|Terminator]]'' considera lo storyboard "un inestimabile strumento per la visualizzazione di un film, che, come la parola scritta, può essere appena abbozzato o perfettamente definito, può essere seguito rigidamente o gettato nel cestino, con l'evolversi della visualizzazione della sceneggiatura".<br />
L'uso dello storyboard è così invalso che il fatto di non usarlo può assumere quasi il valore di una scelta controcorrente, il rifiuto di una tradizione, di un sistema di lavoro collaudato e consolidato nel tempo.<br />
Non lo usano:
 
[[David Cronenberg]], perché lo sente come una limitazione alla sua creatività;<br />
[[Walter Hill (regista)|Walter Hill]] per pigrizia, dice lui (ma è anche vero che le sue sceneggiature si sviluppano per singole immagini, e sono state definite degli 'storyboard verbali');
 
[[David Lynch]], perché "molte cose cambiano mentre vengono girate";
 
[[John Carpenter]], anche se lo ha utilizzato nei suoi primi film, perché preferisce trovare le inquadrature sul set.
 
==Utilità==
Il fatto che un regista abbia le idee chiare rispetto al tema, alle atmosfere o alle emozioni che vuole esprimere, non vuol dire necessariamente che egli sappia con chiarezza quale sia il modo migliore per visualizzarle.<br />
Durante questa ricerca, che è l'anima del processo creativo di un regista, lo storyboard a volte può rivelarsi utile.<br />
La sua funzione principale è quella di aiutare il regista a trovare il modo migliore per visualizzare un evento, e assolve alla sua funzione anche quando viene buttato nel cestino, anzi: è proprio scartando le ipotesi che non funzionano che il regista acquista maggiore consapevolezza di ciò che vuole e di come lo vuole realizzare.
 
Oltre a questa che potremmo definire la sua funzione primaria, lo storyboard assolve a molte funzioni secondarie.<br />
La sua forza sta nel fatto di essere realizzato con le immagini; e, in questo senso, può diventare un vero e proprio linguaggio che dà la possibilità al regista di comunicare più chiaramente le sue idee ai suoi collaboratori, per discutere col direttore della fotografia, con lo scenografo, con gli stunt, i macchinisti o la produzione su dei disegni invece che su un'idea.<br />
Lo storyboard può servire alla produzione per capire meglio i costi di una scena, o addirittura per inchiodare un regista alle sue scelte, facendogli firmare i disegni come un contratto, in modo da non far lievitare troppo i costi della lavorazione (è successo a Coppola, considerato un regista 'pericoloso' dalle produzioni, quando ha girato ''[[Dracula di Bram Stoker|Dracula]]''). Può servire a capire se alcune scene sono troppo pericolose: Cameron dopo aver visto gli storyboard, ha deciso di eliminare una scena nella quale il terminator di metallo si schiantava con l'elicottero dentro un tunnel. Può esser utilizzato dall'aiuto regista per capire quante e quali inquadrature (e quindi quanto tempo) servono al regista per girare una scena e, su questa base, fare il piano di lavorazione. È utile anche per capire in quali scene il protagonista verrà sostituito dalla controfigura, e preparare su questa base l'ordine del giorno, evitando inutili attese alla star, ma anche al suo doppio. In questo senso è utile anche al regista per capire quali e quante inquadrature ravvicinate del protagonista ha bisogno per far credere al pubblico che sia lui a compiere quella certa azione spericolata.<br />
Può servire per risolvere, con una sequenza calcolata di immagini, un punto poco credibile della sceneggiatura (basti pensare a film come ''[[True Lies]]'' o ''Robin Hood'', o alla serie di [[007]], sia anche al mondo visionario di Brian De Palma). Dice Ridley Scott: ..''Quello che sembra all'inizio impossibile da filmare, lentamente prende forma, fotogramma dopo fotogramma, nello storyboard''.<br />
Lo storyboard può servire per trovare le inquadrature migliori se il set è piccolo, presenta degli impedimenti, o può essere filmato solo su uno o due lati.<br />
Può servire ad un regista esordiente per affrontare prima, almeno sulla carta, i problemi che si troverà di fronte durante le riprese, acquisendo così una maggiore sicurezza sul set, e limitando i danni che potrebbero venire dall'inesperienza.<br />
Può servire da ''corredo'' ad una sceneggiatura che si vuole proporre ad un produttore. Qualche volta, insieme al testo scritto, soprattutto se lo sceneggiatore intende proporsi anche come regista, si accludono alcune sequenze storyboardate per dare un'idea al produttore del taglio visivo che si intende utilizzare nel film, oppure soltanto per presentare un 'pacchetto più ricco', con l'intento di dare l'impressione di una certa serietà.
[[Kevin Costner]] ha girato per molto tempo per le case di produzione americane cercando finanziamenti per il suo [[Balla coi lupi]]: presentava la sceneggiatura insieme ad un meraviglioso storyboard a colori dell'intero film.<br />
Può servire ad un regista americano per avere una sorta di final-cut, senza impegnarsi nella produzione del suo film, una tecnica usata spesso da [[Brian De Palma]] che, soprattutto all'inizio della sua carriera, presentava la sceneggiatura insieme allo storyboard completo del suo film, facendolo approvare e firmare dai produttori, disegno per disegno, in modo da essere sicuro che nulla sarebbe cambiato nel montaggio finale.
 
== Software di Storyboard ==
* [http://www.tvpaint.com TVP Animation] di [[TVPaint]]
* [http://www.toonboom.com Toonboom Storyboard] di Toonboom
* [http://www.toonz.com/htm/products/prodSP.htm Story Planner] di Toonz
 
== Note ==
<references/>
 
== Bibliografia ==
* Da un articolo di Paolo Morales scritto per la rivista ''Script 16/17 - ''Novembre '97/Febbraio '98. Articolo poi utilizzato da Andrea Balzola e Riccardo Pesce in ''Storyboard. Arte e tecnica tra lo script e il set'', Roma, Dino Audino, 2009. ISBN 978-88-7527-083-4. Estratti del volume sono disponibili sul sito dell'[http://www.audinoeditore.it/libro.php?collana_id=M&collana_progr=130 editore].
 
== Voci correlate ==
* [[Celtx]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Storyboards}}
 
== Collegamenti esterni ==
*{{cita web|http://www.lacritica.net/selfspace/storyboarding/storyboarding.html|Storyboarding - Tecniche di sceneggiatura verbovisiva}}
*{{cita web|http://www.artlex.com/ArtLex/s/images/storyboard_simpsons.2.jpg|Esempio di ''storyboard''}}
*[http://anfeonet.blogspot.com/2010/02/lo-storyboard-e-le-inquadrature.html Alcune indicazioni] sintetiche ma ben illustrate per la realizzazione di uno storyboard
* [http://www.ronald-kaiser.com/film/Storyboardmaster.rtf Storyboard modello] ([[Rich Text Format|RTF]])
* {{cita web|http://www.ddbo.it/raccontare-il-cinema-disegnando/|Lineamenti ed evoluzione dello storyboard}}
{{Produzione cinematografica}}
{{portale|cinema|economia}}
 
[[Categoria:Produzione cinematografica]]