Differenze tra le versioni di "Punti esperienza"

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{{S|videogiochigiochi}}
'''Punti esperienza''' (Experience points), solitamente abbreviato con "exp"PE o "xp"XP (dall'inglese ''experience points'') è un termine che indica la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un [[gioco di ruolo]]. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli o distinguendosi positivamente durante il gioco.
 
Nei giochi derivati da [[Dungeons & Dragons]] e in molti [[giochi di ruolo alla giapponese]] l'accumulo di experience pointsPE porta all'aumento di livello del personaggio. In altri giochi, come [[World of Darkness]], questi punti vengono spesi direttamente in abilità.
 
Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Alcuni RPG come [[MUD]] e i [[MMORPG]] pongono un limite su quanti punti esperienza il giocatore può guadagnare da un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.
 
==Videogiochi==
Poco frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi [[Strategia in tempo reale|RTS]], come nella serie di [[Imperivm]] e di [[Tzar]]. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare i propri livelli di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.
I PE vengono utilizzati anche nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]]. Alcuni GdR multigiocatore come [[MUD]] e i [[MMORPG]] pongono un limite su quanti punti esperienza il giocatore può guadagnare da un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.
 
Poco frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi di [[Strategiastrategia in tempo reale|RTS]], come nella serie di [[Imperivm]] e di [[Tzar]]. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare ile propriproprie livellicapacità di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.
 
[[Categoria:Termini particolari dei videogiochi]]