Big Daddy (BioShock): differenze tra le versioni

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Un terzo modello, soprannominato "Slow Pro FUM" dal team di sviluppo fu escluso dal gioco. Esso doveva essere estremamente lento nei movimenti ma dotato di un grosso [[cannone]] in grado di colpire il giocatore a lunga distanza. Nonostante fossero destinati al combattimento a media-lunga distanza gli sviluppatori notarono che i suoi attacchi in mischia erano destinati a essere altrettanto potenti. In un'intervista con "''Bonus Round''" di ''GameTrailers'', i progettisti di ''[[BioShock]]'' Bill Gardner e Hogarth De La Plante affermarono che fu proprio quest'ultimo aspetto a determinare la sua estromissione dal titolo durante l'ultima fase di sviluppo. In ''[[BioShock 2]]'' viene introdotto un modello analogo chiamato "Rumbler", il cui armamento consiste in un lanciarazzi montato sulla spalla destra e la possibilità di dispiegare delle mini-torrette in un'area limitata.<ref name="bonusround2">[http://www.gametrailers.com/bonusround.php?ep=10&pt=2 Bonus Round: Episode 10, part 2] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070904080638/http://www.gametrailers.com/bonusround.php?ep=10&pt=2|date=2007-09-04}}. [[GameTrailers]]. Retrieved on 2008-12-30</ref>
 
In ''[[BioShock 2]]'' i giocatori hanno il controllo di un soggetto della serie "Delta", il primo Big Daddy in grado di vivere in simbiosi con successo assiene a una sorellina. I designer volevano che avesse un aspetto ruvido e assomigliasse a un "work in progress" e per questo decisero d'incorporare elementi appartenenti ai modelli temporalmente successivi. Furono considerati diversi prototipi combinando le parti dei modelli Rosie e Buttafuori prima che gli sviluppatori optassero per un'apparenza più simile al modello Rosie pur sempre mantenendo la pesante trivella del modello Buttafuori. Nel DLC ''Protector Trials'' il giocatore gioca nei panni di un "Big Daddy Alpha" sconosciuto mentre nel DLC ''Minerva's Den'' il giocatore interpreta il "Soggetto Sigma".<ref>{{citeCita web|url=http://www.2kgames.com/cultofrapture/bdconceptart.html|titletitolo=The First Big Daddy|accessdateaccesso=2009-09-19 settembre 2009|publishereditore=[[2K Games]]|datedata=2009-06-24 giugno 2009|authorautore=Staff}}</ref> Sempre nel DLC ''Minerva's Den'' viene presentato un nuovo Big Daddy chiamato "Lancer". Esso è dotato di una nuova arma, il laser a ioni, in grado di accecare il giocatore.
 
== Apparizioni ==
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Se la schermata principale del titolo ''[[BioShock]]'' viene lasciata inattiva viene riprodotta una sequenza video che mostra la natura violenta di un Big Daddy qualora una sorellina venisse messa in pericolo.
 
Al di fuori dallo scopo di proteggere le sorelline raramente interagiscono con qualcos'altro. Sono incapaci di parlare e possono comunicare solo attraverso lamenti, grugniti e ruggiti. Se un Big Daddy incontra il personaggio del giocatore o un ricombinante non attaccherà mai per primo se non provocato. Tuttavia se il giocatore o un ricombinante (persone drogate di ADAM) si avvicinano troppo a una sorellina il Big Daddy assumerà una posizione aggressiva nel tentativo di spaventare il trasgressore. Se il Big Daddy o la sorellina vengono attaccati (intenzionalmente o accidentalmente) il Big Daddy risponderà all'attacco fino a quando lui o l'attaccante non saranno morti. Un plasmide chiamato 'Hypnotize Big Daddy' può essere ottenuto nel videogioco; esso viene utilizzato per ipnotizzare i Big Daddy al fine di fargli proteggere il giocatore, ma la sorellina da lui scortata viene automaticamente abbandonata portando alla conseguente perdita della possibilità di ottenere da lei l'ADAM.<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Hypnotize Big Daddy - BioShock Wiki Guide - IGN|lingua=en|accesso=6 giugno 2019-06-06|url=https://www.ign.com/wikis/bioshock/Hypnotize_Big_Daddy}}</ref>
 
Le luci visibili sui loro caschi indicano i loro stati d'animo: il giallo indica che il Big Daddy è indifferente, il rosso indica rabbia, e il verde indica che il Big Daddy è ipnotizzato e amichevole nei confronti del giocatore.
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Il ''Pittsburgh Tribune-Review'' descrisse il Big Daddy come "un treno merci umano trasformato in mostro" sottolineando il dilemma morale sull'opportunità di combatterlo o meno.<ref>Severs, Jessica (2007-09-13). [http://www.pittsburghlive.com/x/pittsburghtrib/living/s_527078.html Personal choices put 'BioShock' in its own league] {{webarchive|url=https://www.webcitation.org/6FihPv7L2?url=http://triblive.com/x/pittsburghtrib/living/s_527078.html|date=2013-04-08}}. ''[[Pittsburgh Tribune-Review]]''. Retrieved on 2008-12-26</ref> ''[[PC Gamer]]'' li ha definiti "bizzarri e avvincenti da guardare" e ha aggiunto che "non si è mai visto nulla in un gioco così arrabbiato come un Big Daddy quando è provocato".<ref>Francis, Tom (2007-08-16). [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169983 Review: Bioshock] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070910000000/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169983}}. ''[[Computer and Video Games]]''/''[[PC Gamer]]''. Retrieved on 2008-12-30</ref> ''[[1UP.com]]'' l'ha definito "l'anima di ''[[BioShock]]''" e il suo "centro morale" aggiungendo che esso "non sceglie di combattere contro di te ma devi prendere tu la decisione di farlo... anche se lo temi non hai una ragione per odiare i Big Daddy".<ref>Pfister, Adam (2007-08-16). [https://archive.is/20121210050948/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162017 BioShock Review]. [[1UP.com]]. Retrieved on 2008-12-26</ref>
 
IGN descrisse il Big Daddy come uno dei migliori mostri dei videogiochi di tutti i tempi<ref>Schedeen, Jesse (2008-10-31). [http://stars.ign.com/articles/925/925158p8.html Monsters in Gaming]. [[IGN]]. Retrieved on 2008-12-26</ref> e in un altro articolo dichiarò: "pochi nemici ispirano una tale combinazione di meraviglia e puro terrore nei giocatori come il colossale Big Daddy".<ref>Schedeen, Jesse (2008-10-15). [http://stars.ign.com/articles/920/920287p5.html Players Wanted: Ultimate Fighting Game, Part 2]. [[IGN]]. Retrieved on 2008-12-29</ref> In un articolo che paventava un film di ''BioShock'' gli editori Phil Pirrello e Christopher Monfette hanno dichiarato: "nessun personaggio così recente ha ottenuto lo status di icona tanto rapidamente quanto il Big Daddy di ''BioShock''... e il nostro eroe è un personaggio positivo come lui".<ref>Pirrello, Phil and Monfette, Christopher (2008-05-12). [http://stars.ign.com/articles/873/873370p1.html Big Screen Big Daddy]. [[IGN]]. Retrieved on 2008-12-29</ref> Nonostante gli elogi della testata in un articolo successivo esso venne classificato dai lettori all'ottavo posto tra i personaggi dei videogiochi più sopravvalutati. IGN provò a spiegare questo risultato attribuendolo al fatto che mentre il gioco progrediva il Big Daddy diventava una minaccia minore rimuovendo l'immagine "spaventosa" che il personaggio creava, a primo impatto, ai giocatori.<ref>{{citeCita web|url=http://stars.ign.com/articles/976/976353p2.html|publishereditore=IGN|titletitolo=Top 10 Most Overrated Videogame Characters|authorautore=Schedeen, Jesse|datedata=2009-04-24 aprile 2009|accessdateaccesso=2009-09-19 settembre 2009}}</ref>
 
Nel [[2007]] IGN ha presentato il personaggio per il suo premio "Badasssss!"<ref>IGN Staff (2007-12-05). [http://stars.ign.com/articles/839/839722p1.html Stars' 2007 Badasssss! Awards! Continue]. [[IGN]]. Retrieved on 2008-12-26</ref> in cui ottenne il terzo posto, subito dopo [[Master Chief]] e [[Samus Aran]].<ref>Pirrello, Phil and Collura, Scott (2007-12-12). [http://stars.ign.com/articles/841/841173p1.html 2007 Sweet Badasssss! Awards]. [[IGN]]. Retrieved on 2008-12-29</ref> ''[[X-Play]]'' lo ha inserito al terzo posto nella lista dei "10 migliori mostri di videogame di tutti i tempi", descrivendolo come "un'unione tra fulminea rapidità e tenacia omicida, in un vestito che implica un essere confinato in un inferno".<ref>[[Adam Sessler|Sessler, Adam]] and [[Morgan Webb|Webb, Morgan]] (2007-11-02). [https://web.archive.org/web/20100413175506/http://www.truveo.com/XPlay-Top-10-Greatest-Videogame-Monsters-Pt-1/id/1269630056 Top 10 Greatest Videogame Monsters part 1]. [[G4 (U.S. TV channel)|G4]]. Retrieved on 2008-12-31</ref> ''[[GameDaily]]'' ha inserito il personaggio al 3º posto nella "Top 25" dei mostri più spaventosi nei videogiochi.<ref>[https://web.archive.org/web/20081207184412/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-scariest-video-game-monsters/?page=23 Top 25 Scariest Video Game Monsters]. [[GameDaily]]. Retrieved on 2008-12-26</ref> Gli articoli successivi della testata definirono il suo ruolo di protettore delle sorelline come uno dei più grandi duetti dei videogiochi e classificarono il Big Daddy come il miglior nemico non-boss in un videogioco<ref>[https://web.archive.org/web/20080217171927/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/best-gaming-duos/228/?page=4 Best Gaming Duos]. [[GameDaily]]. Retrieved on 2008-12-26</ref>, descrivendolo come "la madre cattiva che non vorremmo mai avere".<ref>[http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-enemies-of-all-time/?icid=aimDBDL2_link1-b&page=25&cp=1 Top 25 Enemies of All Time]. [[GameDaily]]. Retrieved on 2008-12-26 {{dead link|date=June 2016|bot=medic}}{{cbignore|bot=medic}}</ref> ''[[GamesRadar+|GamesRadar]]'' lo ha indicato come uno dei 25 migliori nuovi personaggi del decennio, descrivendolo come "spaventoso e triste e, tuttavia, inquietantemente umano" nonché "brutalmente crudele con gli estranei come altrettanto amorevole e gentile con le sorelline".<ref>{{citeCita web|titletitolo=The 25 best new characters of the decade|url=http://www.gamesradar.com/f/the-25-best-new-characters-of-the-decade/a-20091221171910974007|publishereditore=[[GamesRadar]]|accessdateaccesso=4 gennaio 2010-01-04|datedata=2009-12-29 dicembre 2009}}</ref>
 
== Note ==