Sparatutto in prima persona: differenze tra le versioni

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===Anni 1970-80: i precursori===
[[File:MIT Media Lab.jpg|thumb|upright 1.1|[[Massachusetts Institute of Technology]] (sezione ''MEDIA LAB''); qui, negli [[anni 1970]], i precursori degli FPS venivano sviluppati e giocati con l'[[Università di Stanford]] tramite [[ARPANET]]]]
Tra i primi precursori degli sapratuttosparatutto in prima persona, che comunque non rientrano completamente nel genere stesso, si possono citare ''[[Maze War]]'' e ''[[Spasim]]'', due videogiochi realizzati intorno alla metà degli [[anni 1970]]; tuttavia entrambi non arrivarono mai al grande pubblico, restando invece confinati nei [[mainframe]] delle [[università]] o dello [[United States Army]].<ref name=fps1>{{cita web|lingua=en|autore=Richard Moss|url=https://arstechnica.com/gaming/2016/02/headshot-a-visual-history-of-first-person-shooters/|titolo=Headshot: A visual history of first-person shooters|data=14 febbraio 2016|sito=[[Ars Technica]]|accesso=23 marzo 2018}}</ref> ''Maze'' veniva giocato utilizzando la rete [[ARPANET]], tra il [[Massachusetts Institute of Technology]] e l'[[Università di Stanford]] (coprendo un'area di oltre 4000&nbsp;km), utilizzando dei computer ''[[PDP-10]]''; il gioco divenne piuttosto popolare tra i programmatori, ma venne poi vietato poiché l'[[elaborazione dati]] di Maze causava dei [[crash (informatica)|crash di sistema]].<ref name=fps1/>
 
L'altro videogioco, ''Spasim'', era simile a Maze, ma poteva ospitare partite fino anche ad un massimo di 32 giocatori contemporaneamente.<ref name=fps1/> Durante gli [[anni 1980]], videogiochi sempre più simili ad un FPS iniziarono lentamente ad emergere dall'ambito degli studi universitari, per arrivare al grande pubblico: dapprima, nel [[1980]], il videogioco di simulazione di [[carro armato|carri armati]] in [[grafica vettoriale]], ''[[Battlezone]]''; poi ''[[The Colony (videogioco)|The Colony]]'', rilasciato nel [[1988]] su [[Macintosh 128K]], che, nonostante la sua fama di gioco mal concepito, ebbe comunque un ruolo importante nell'avanzamento della [[computer grafica]].<ref name=fps1/>