Scheda audio: differenze tra le versioni

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=== Accelerazione audio ===
Alcune schede riescono ad elaborare i segnali audio secondo l'ostruzione e l'occlusione, sgravando questo compito che altrimenti andrebbe a gravare sulla CPU, uno dei tanti nomi per questi metodi d'accelerazione è "'''Environmental Audio'''" (le prime schede audio per il grande pubblico che permisero questa funzione vennero commercializzate nel '98), generalmente sfruttabili dalle API EAX (in ambito Windows e proprietarie della [[Creative Technology]]) o più recentemente dalle [[Libreria (software)|librerie]] [[OpenAL]], questo permette una maggiore immersività, rendendo di fatto l'audio 3D.
 
Altre funzioni possono essere l'alterazione di segnali audio in modo da simularne l'effetto in un determinato ambiente, così come la regolazione precisa sull'equalizzazione e la distribuzione del suono (regolazione del volume per ogni altoparlante), oppure la rimozione della voce umana (funzione [[karaoke]]).