MSX: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
m WPCleaner v2.02 - Fixed using Wikipedia:Check Wikipedia (Entità con codice nominale) |
||
Riga 54:
In realtà, nessuno di questi componenti rappresentava qualcosa di particolarmente avanzato, ma si trattava comunque di specifiche ragionevoli per costruire una buona macchina nel 1982 quando Nishi propose lo standard, e già condivise da altri sistemi di quel periodo, come l'home computer [[Coleco Adam]] (per il quale in seguito fu proposto anche un emulatore MSX software grazie al quale alcuni software potevano girare anche su questa macchina) o la [[console (videogiochi)|console]] [[Sega SG-1000]]. Per ridurre i costi molti produttori utilizzavano un processore personalizzato detto "MSX-Engine", che integra in un unico chip alcuni dei componenti dei sistemi MSX quali il PPI, il [[chip]] sonoro compatibile [[YM2149]] oltre ad altri componenti, a volte anche la stessa CPU Z80. Nonostante l'idea alla base di queste specifiche fosse quella di contenere i costi, quasi tutti i computer MSX usavano una tastiera professionale al posto di una più economica tastiera con tasti in gomma, per cui alla fine il costo delle macchine saliva nuovamente. L'uso di questi componenti, insieme all'MSX-DOS di Microsoft, rendevano gli MSX dei buoni e competitivi home computer, anche se più cari delle offerte della concorrenza. L'architettura dei computer era basata su uno standard comune e le poche differenze erano apportate principalmente dai singoli produttori. Il sistema operativo [[MSX-DOS]] per la gestione dei dischi era compatibile con il [[CP/M]] ed era molto simile all'[[MS-DOS]]; in particolare era compatibile con diversi software della sua controparte più famosa (l'[[MS-DOS]]), fra cui il [[dBase]] II, il [[Turbo Pascal]] versione 3 e [[WordStar]], ed inoltre era implementata una particolate versione di [[BASIC]], l'[[MSX BASIC]].
Poiché il comparto video originale dell'MSX 1 ha la risoluzione della modalità testuale limitata a
== I modelli ==
Riga 70:
* Processore Video: Famiglia [[Texas Instruments TMS9918]]
** Video RAM: 16 kB
** Modalità testo:
** Risoluzioni grafiche:
** Sprite: 32 sprite a 1 colore, massimo 4 sprite per linea orizzontale
* Chip sonoro: [[General Instrument AY-3-8910]] (PSG)
Riga 90:
* Processore Video: [[Yamaha V9938]]
** Video RAM: minima 64 kB - molte macchine montavano 128 kB, con i quali si attivavano nuovi modi grafici, ed era inoltre possibile montare addirittura 192 KiB (in quest'ultimo caso non si avevano ulteriori nuovi modi grafici, ma il processore video impiegava la memoria aggiuntiva come secondo buffer per alcune modalità bitmap)
** Modalità testo:
** Risoluzione: il modo più utilizzato era il
** Risoluzione massima:
** Sprite: 32, a 16 colori, massimo 8 per linea orizzontale
* Chip sonoro: [[General Instrument AY-3-8910]] (PSG)
Riga 114:
* Processore Video: [[Yamaha V9958]]
** Video RAM: 128 kB
** Modalità testo:
** Risoluzione:
** Risoluzione massima:
** Sprite: 32, a 16 colori, massimo 8 per linea orizzontale
** Registri per scrolling orizzontale e verticale (scrolling hardware)
Riga 143:
* Processore Video: Yamaha V9958
** Video RAM: 128 kB
** Modalità testo:
** Risoluzione:
** Risoluzione massima:
** Sprite: 32, 16 colori, massimo 8 per linea orizzontale
** Registri per scrolling orizzontale e verticale (scrolling hardware)
|