MSX: differenze tra le versioni

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In realtà, nessuno di questi componenti rappresentava qualcosa di particolarmente avanzato, ma si trattava comunque di specifiche ragionevoli per costruire una buona macchina nel 1982 quando Nishi propose lo standard, e già condivise da altri sistemi di quel periodo, come l'home computer [[Coleco Adam]] (per il quale in seguito fu proposto anche un emulatore MSX software grazie al quale alcuni software potevano girare anche su questa macchina) o la [[console (videogiochi)|console]] [[Sega SG-1000]]. Per ridurre i costi molti produttori utilizzavano un processore personalizzato detto "MSX-Engine", che integra in un unico chip alcuni dei componenti dei sistemi MSX quali il PPI, il [[chip]] sonoro compatibile [[YM2149]] oltre ad altri componenti, a volte anche la stessa CPU Z80. Nonostante l'idea alla base di queste specifiche fosse quella di contenere i costi, quasi tutti i computer MSX usavano una tastiera professionale al posto di una più economica tastiera con tasti in gomma, per cui alla fine il costo delle macchine saliva nuovamente. L'uso di questi componenti, insieme all'MSX-DOS di Microsoft, rendevano gli MSX dei buoni e competitivi home computer, anche se più cari delle offerte della concorrenza. L'architettura dei computer era basata su uno standard comune e le poche differenze erano apportate principalmente dai singoli produttori. Il sistema operativo [[MSX-DOS]] per la gestione dei dischi era compatibile con il [[CP/M]] ed era molto simile all'[[MS-DOS]]; in particolare era compatibile con diversi software della sua controparte più famosa (l'[[MS-DOS]]), fra cui il [[dBase]] II, il [[Turbo Pascal]] versione 3 e [[WordStar]], ed inoltre era implementata una particolate versione di [[BASIC]], l'[[MSX BASIC]].
 
Poiché il comparto video originale dell'MSX 1 ha la risoluzione della modalità testuale limitata a 40×2540×25 caratteri, vennero creati dei kit d'espansione che aggiornavano il display ad 80×2580×25 caratteri, dando all'MSX un aspetto più professionale.
 
== I modelli ==
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* Processore Video: Famiglia [[Texas Instruments TMS9918]]
** Video RAM: 16 kB
** Modalità testo: 40×2440×24 e 32×2432×24 caratteri
** Risoluzioni grafiche: 256×192256×192 pixel e 64×4864×48 pixel a 16 colori scelti da una tavolozza di 16, con la limitazione che ogni area orizzontale di 8x1 pixel può avere solo 2 colori.
** Sprite: 32 sprite a 1 colore, massimo 4 sprite per linea orizzontale
* Chip sonoro: [[General Instrument AY-3-8910]] (PSG)
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* Processore Video: [[Yamaha V9938]]
** Video RAM: minima 64 kB - molte macchine montavano 128 kB, con i quali si attivavano nuovi modi grafici, ed era inoltre possibile montare addirittura 192 KiB (in quest'ultimo caso non si avevano ulteriori nuovi modi grafici, ma il processore video impiegava la memoria aggiuntiva come secondo buffer per alcune modalità bitmap)
** Modalità testo: 80×2480×24 e 32×2432×24 caratteri
** Risoluzione: il modo più utilizzato era il 256×212256×212 pixel a 16 colori scelti senza limitazioni da una tavolozza di 512 - con 128 kB di Video RAM diventavano disponibili anche un modo 512×212512×212 pixel a 16 colori da una tavolozza di 512, ed un modo 256×212256×212 con 256 colori su schermo (tavolozza fissa di 256 colori) che funzionava solo con pixel statici ma consentiva comunque di creare immagini fisse di notevole impatto per l'epoca.
** Risoluzione massima: 512×424512×424 pixel [[scansione interlacciata|interlacciati]] (16 colori da una palette di 512) e 256×424256×424 pixel interlacciati (256 colori)
** Sprite: 32, a 16 colori, massimo 8 per linea orizzontale
* Chip sonoro: [[General Instrument AY-3-8910]] (PSG)
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* Processore Video: [[Yamaha V9958]]
** Video RAM: 128 kB
** Modalità testo: 80×2480×24 e 32×2432×24 caratteri
** Risoluzione: 512×212512×212 pixel (16 colori da una palette di 512) e 256×212256×212 pixel (19268 colori YJK)
** Risoluzione massima: 512×424512×424 pixel interlacciati (16 colori da una palette di 512) e 256×424256×424 pixel interlacciati (19268 colori YJK)
** Sprite: 32, a 16 colori, massimo 8 per linea orizzontale
** Registri per scrolling orizzontale e verticale (scrolling hardware)
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* Processore Video: Yamaha V9958
** Video RAM: 128 kB
** Modalità testo: 80×2480×24 e 32×2432×24 caratteri
** Risoluzione: 512×212512×212 pixel (16 colori da una palette di 512) e 256×212256×212 (19268 colori YJK)
** Risoluzione massima: 512×424512×424 pixel interlacciati (16 colori da una palette di 512) e 256×424256×424 pixel interlacciati (19268 colori YJK)
** Sprite: 32, 16 colori, massimo 8 per linea orizzontale
** Registri per scrolling orizzontale e verticale (scrolling hardware)