Metal Gear Solid: differenze tra le versioni
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Oltre all'avventura principale, c'è anche una modalità bonus di allenamento in [[realtà virtuale]] (nota come "VR Training") in cui il giocatore può testare le proprie abilità in una serie di sfide.<ref name=pp39-40>{{Cita|Konami|pp. 39-40}}.</ref>
== Sviluppo ==
[[File:Kojima Hideo.jpg|thumb|right|upright 0.8|Il ruolo di [[Hideo Kojima]] nello sviluppo del gioco è stato determinante, permettendogli di influire su ogni aspetto dell'opera, lasciando una forte impronta autoriale]]
[[Hideo Kojima]] iniziò a concettualizzare il terzo gioco della serie ''[[Metal Gear (serie)|
Kojima decise che il gioco si sarebbe intitolato "Metal Gear Solid", piuttosto che "Metal Gear 3", a causa del fatto che le versioni [[MSX#MSX 2|MSX 2]] dei precedenti giochi di ''Metal Gear'' non erano ampiamente diffuse in tutto il mondo, in particolare ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'', che non fu mai pubblicato al di fuori del [[Giappone]], senza subire conversioni di sorta su qualsiasi altra piattaforma dell'epoca (un sequel [[apocrifo]] non correlato al primo ''Metal Gear'', intitolato ''[[Snake's Revenge]]'', venne invece pubblicato al di fuori del Giappone per il [[Nintendo Entertainment System]], ma fu sviluppato senza il coinvolgimento di Kojima).<ref>{{cita libro|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid: Official Mission Handbook|autore=David Hodgson|anno=[[1998]]|editore=Millennium Publications Inc.|citazione=
[[File:3DO-FZ1-Console-Set.jpg|thumb|left|upright 1.0|La pubblicazione di ''Metal Gear Solid'' era prevista inizialmente su [[3DO Interactive Multiplayer]] ma poi, con la dipartita della console, lo sviluppo venne spostato su [[PlayStation]]]]
Lo sviluppo effettivo di ''Metal Gear Solid'' iniziò a metà del [[1995]],<ref name=mgs95>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid Comes to the Nintendo 64|data=17 giugno 1997|dataarchivio=30 settembre 2007|accesso=31 dicembre 2019|url=http://www.gamespot.com/news/2466851.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070930215850/http://www.gamespot.com/news/2466851.html|sito=[[GameSpot]]}}</ref> con alle spalle un team iniziale di
I disegni dei personaggi e dei mecha sono stati realizzati dal [[direttore artistico]] [[Yoji Shinkawa]], sulla base delle idee di Kojima. Secondo Shinkawa, il fisico di Solid Snake sarebbe stato basato su [[Jean-Claude Van Damme]], mentre il suo volto sarebbe stato ispirato a [[Christopher Walken]].<ref>{{cita web|lingua=ja|titolo=新川洋司アートギャラリー|sito=[[Konami]]|url=http://www.konami.jp/gs/game/metalgear/art/snake_v.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060716131123/http://www.konami.jp/gs/game/metalgear/art/snake_v.html|dataarchivio=16 luglio 2006}}</ref><ref>{{cita libro|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid: Official Mission Handbook|autore=David Hodgson|anno=[[1998]]|editore=Millennium Publications Inc.|p=142}}</ref> I personaggi furono completati e digitalizzati da artisti poligonali usando i disegni a pennello e i modelli in [[argilla]] realizzati da Shinkawa.<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|titolo=The Art of Design: MGS2 & Z.O.E.|data=13 dicembre 2000|accesso=31 dicembre 2019|url=https://www.ign.com/articles/2000/12/13/the-art-of-design-mgs2-zoe}}</ref> Kojima avrebbe voluto una maggiore interazione con gli oggetti e lo scenario di gioco, come consentire al giocatore di nascondere i corpi in armadietti. Inoltre, avrebbe voluto «come se una vera [[orchestra]] seguisse il giocatore»; un sistema dinamico che avrebbe apportato modifiche al [[Tempo (musica)|tempo musicale]] della stessa traccia attualmente in riproduzione, invece di passare ad un'altra traccia già registrata, a seconda delle situazioni di gioco. Sebbene queste funzionalità non poterono essere aggiunte, poiché troppo avanzate per l'epoca, vennero successivamente implementate in ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]''.<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|titolo=E3: Hideo Kojima Interview|data=16 maggio 2000|accesso=31 dicembre 2019|url=https://www.ign.com/articles/2000/05/16/e3-hideo-kojima-interview}}</ref>
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La prima versione giocabile per il pubblico, venne introdotta al [[Tokyo Game Show]] del [[1998]], per poi essere pubblicato lo stesso anno in Giappone.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=The Metal Gear Edge|sito=Classic Gaming|url=http://www.classicgaming.com/metalgear/history.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070610145345/http://www.classicgaming.com/metalgear/history.html|dataarchivio=10 giugno 2007|accesso=31 dicembre 2019}}</ref> Il gioco avrebbe dovuto essere pubblicato nell'aprile 1998, ma slittò a settembre a causa di problemi tecnici nell'ottimizzazione del [[mesh poligonale]],<ref name="Game Master"/> Supportato da una vasta [[campagna pubblicitaria]],<ref name=mgsbestever/> la [[pubblicità televisiva]] e sulle riviste, le copie di prova nei negozi e le demo contribuirono ad un totale di 8 milioni di [[dollaro statunitense|dollari]] in costo di [[marketing]].<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Gears Up|data=16 ottobre 1998|dataarchivio=30 settembre 2007|accesso=31 dicembre 2019|url=http://www.gamespot.com/news/2465034.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070930042906/http://www.gamespot.com/news/2465034.html|sito=[[GameSpot]]}}</ref> Nel 1998 erano state distribuite circa 12 milioni di [[demo]] del gioco.<ref>{{cita pubblicazione|lingua=en|titolo=Details announced on massive marketing campaign for Konami's Metal Gear Solid|autore=[[Konami]]|editore=M2 Presswire|data=19 ottobre 1998}}</ref>
=== Musiche ===
{{vedi anche|Metal Gear Solid Original Game Soundtrack}}
La colonna sonora di ''Metal Gear Solid'' è stata composta dai musicisti interni di [[Konami]], tra cui Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung e Maki Kirioka. La [[compositrice]] e [[arrangiatrice]] [[Rika Muranaka]] compose la canzone
La musica di gioco ha generalmente un [[suono sintetico]] ed [[musica elettronica|elettronico]] con ritmo aumentato e introduzione di [[strumenti ad arco|archi]] durante i momenti di tensione, in uno stile
=== Doppiaggio e adattamento ===
La direttrice del doppiaggio americano fu [[Kris Zimmerman]],<ref>{{Cita web|lingua=en|autore = Laura Schiff|url = http://www.awn.com/mag/issue4.06/4.06pages/schiffzimmerman/schiffzimmerman.php3|titolo = An Interview With Kris Zimmerman On Voice Directing & Timing|accesso=31 dicembre 2019|editore = ANIMATION WORLD MAGAZINE|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20150923231232/http://www.awn.com/mag/issue4.06/4.06pages/schiffzimmerman/schiffzimmerman.php3|dataarchivio = 23 settembre 2015|urlmorto = sì}}</ref> mentre il responsabile della localizzazione europea fu Harry Inaba,<ref>{{Cita web|url = https://sg.linkedin.com/in/harryinaba#background-experience|titolo = Harry Inaba|sito = [[LinkedIn]]|accesso=31 dicembre 2019|lingua=en}}</ref><ref name=Olivier>{{Cita web|url = http://metalgearworld.fr/documents.php?page=olivierdeslandes|titolo = Interview / Olivier Deslandes|accesso=31 dicembre 2019|sito = Metal Gear World|lingua=fr}}</ref> dipendente di [[Konami]] nel periodo 1993–2000. [[Jeremy Blaustein]], che in precedenza aveva lavorato all'adattamento di ''[[Snatcher]]'' per [[Sega Mega CD]], scrisse la versione inglese della sceneggiatura.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid - Credits|sito=[[GameSpot]]|accesso=31 dicembre 2019|url=http://www.gamespot.com/ps/adventure/metalgearsolid/tech_info.html|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070930114806/http://www.gamespot.com/ps/adventure/metalgearsolid/tech_info.html|dataarchivio=30 settembre 2007}}</ref> Un cambiamento nella sceneggiatura inglese fu l'inserimento di citazioni di autori occidentali per le frasi di incoraggiamento di [[Mei Ling]]; originariamente il personaggio citava solo proverbi cinesi in [[lingua cinese]], spiegandoli poi in giapponese.<ref>{{cita web|lingua=en|titolo=Metal Gear Solid: Integral Interview|accesso=31 dicembre 2019|sito=Metal Gear Solid.net|url=http://www.metalgearsolid.net/features/metal-gear-solid-integral-interview|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120916175311/http://www.metalgearsolid.net/features/metal-gear-solid-integral-interview|dataarchivio=16 settembre 2012}}</ref>
Olivier Deslandes, che prestò la voce a [[Gray Fox]] nella versione francese, fu il coordinatore europeo del doppiaggio, oltre che organizzatore nella traduzione, casting, regia e registrazione in francese, tedesco, italiano e in parte spagnolo.<ref name=Olivier/>
''Metal Gear Solid'' fu l'unico titolo della [[Metal Gear (serie)|serie]] ad essere stato doppiato interamente in italiano.<ref>{{cita web|url=http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/metalgearsolid.htm|titolo=Metal Gear Solid|sito=AntonioGenna.net|accesso=31 dicembre 2019}}</ref> Emanuele Scichilone,<ref>{{Cita web|autore=Giuseppe Puglisi|url=http://arsludica.org/2008/01/11/le-localizzazioni-intervista-a-emanuele-%E2%80%9Cshin%E2%80%9D-scichilone-synthesis-parte-2/|titolo=Le localizzazioni: Intervista a Emanuele “SHIN” Scichilone (Synthesis) parte 2|sito=Ars Ludica|accesso=31 dicembre 2019|data=11 gennaio 2008}}</ref> collaboratore di Synthesis International,<ref>{{Cita web|url=http://www.synthesis.co/it/|titolo=Synthesis International|accesso=31 dicembre 2019|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141219105912/http://www.synthesis.co/it/|dataarchivio=19 dicembre 2014|sito=SYNTHESIS}}</ref> di cui è stato responsabile per la [[localizzazione audiovisiva|localizzazione]] (traduzione e doppiaggio principalmente) di titoli come ''[[
{{Citazione|[...] all'epoca fummo contattati dal cliente per tradurre il gioco. E noi ci occupammo della traduzione. Poi, per una situazione paradossale, Konami insistette perché il gioco venisse doppiato in Inghilterra, a Londra, presso degli studi di Abbey Road se non ricordo male. Non hanno voluto che si doppiasse qui in Italia. [...] I doppiatori che lavoravano con noi in Italia non hanno dato la disponibilità per andare a Londra a doppiare, e quindi non ho idea di dove siano andati a pescare le persone che hanno utilizzato per doppiare ''Metal Gear Solid'' a Londra.}}
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Secondo un'intervista rilasciata dal doppiatore di Solid Snake in lingua italiana, [[Alessandro Ricci (doppiatore)|Alessandro Ricci]], doppiare quel tipo di voce non fu facile<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/speciali/352195-intervista-ad-alessandro-ricci-la-storica-voce-di-solid-snake.html|titolo=Intervista ad Alessandro Ricci, la storica voce di Solid Snake|autore=Amerigo "ilCirox" Cirelli|sito=Player.it|data=19 agosto 2018|accesso=31 dicembre 2019}}</ref>:
{{Citazione|Non ho mai studiato recitazione e non ho mai fatto corsi di recitazione, di doppiaggio, di dizione. Mi sono improvvisato, mi sono divertito… [...] Inquadrare quel tipo di voce non è stato facilissimo. Anche perché mancava un direttore del doppiaggio italiano nonostante fossero presenti i rappresentanti della Halifax [...] E poi hanno scelto quel tipo di voce molto sgranata, forse troppo sgranata...}}
==Accoglienza==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
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