Utente:Pat O'Brien/Sandbox3: differenze tra le versioni

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==== 61. ''Fumetti che passione!'' (''Captain Steel Saves the Day'') ====
Non contento che la sua serie giungerà alla fine, il Capitano Steel, supereroe dell'albo a fumetti preferito da Ray, esce fuori dal suo mondo di carta e inchiostro e decide di vivere nuove avventure nel nome della giustizia a Manhattan. Ma non ha fatto i conti con il Dottor DescrittoDestructo, sua acerrima nemesi, uscito dal mondo dei fumetti per distruggerlo e conquistare il mondo reale. Il Capitano Steel e gli Acchiappafantasmi collaboreranno per salvare la giornata.
 
==== 62. ''Victor, il fantasmino felice'' (''Victor the Happy Ghost'') ====
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==== 64. ''La fattoria dei morti viventi'' (''Dairy Farm'') ====
Gli Acchiappafantasmi, dopo un lungo periodo di lavoro, si concedono finalmente una vacanza, e così Ray li invita alla fattoria della cugina Sam. Però ancora una volta il paranormale si ripresenta, e i morti di generazioni di una famiglia di contadini, precedenti proprietari del posto, ritornano ogni moltenotte a infestare i campi, inavvertitamente danneggiando la terra. Gli Acchiappafantasmi tenteranno di convincerli di riposareritornare inal paceloro riposo eterno.
 
==== 65. ''La banda del buco nel muro'' (''The Hole in the Wall Gang'') ====
Gli Acchiappafantasmi vengono chiamati per risolvere un bizzarro Casoriacaso di infestazione: la casa in questione brulica didecinedi decine e decine di spettri minuscoli, che escono da tanti buchi collegaticorrelati direttamente alla dimensione dei fantasmi. Dovranno tapparli tutti, evitando che dai buchi più grandi escano spettri molto più grossi.
 
==== 1. ''La piccola orfanella'' (''Baby Spookums'') ====
Durante una rara eclissi lunare, si apre un varco dimensionale da cui esce una piccola elettricafantasmina. Gli Acchiappafantasmi la trovano e la portano alla caserma, e le daranno il nome di Spookums. Nel frattempo, hauna coppia di grossi fantasmi, i genitori.ella della piccola, portano scompiglio in città nel cercarla.
 
==== 2. ''Il mondo è una giungla'' (''It's A Jungle Out There'') ====
Un demone con fattezze animalesche riesce a fuggire dalla statua in cui era imprigionato. Volendo vendicarsi del genere umano, controlla le menti degli animali dello zoo e quelli randagi, rendilirendendoli delle bestie parlanti e senzienti, pronte a prendere il comando della città.
 
==== 3. ''Chi ha paura del Babau?'' (''The Boogeyman Is Back'') ====
Dopo un'esperienza di pre-morte dovuta dallaalla caduta di un grattacielo, Egon è tormentato dalla paura. La paura e l'angoscia che prova però daranno potere a un vecchio nemico, il Babau, che riuscirà a fuggire dalla sua dimensione in cui venne imprigionato, si stabilirà in un luna park che stregherà e si vuole vendicare degli Acchiappafantasmi. Slimer e un gruppo di bambini, i Giovani Acchiappafantasmi, verranno in loro soccorso.
 
==== 4. ''C'era una volta Slimer'' (''Once Upon a Slime'') ====
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==== 5. ''Le due facce del fantasmino'' (''The Two Faces of Slimer'') ====
Un guasto all'unità di contenimento rilascia un piccolo refolo di energoaenergia ectoplasmatica che si fonde in Slimer. Così, ogni volta che il fantasmino verde si addormenta, diventa un alter ego più grosso, vorace, viscido e cattivo. Gli Acchiappafantasmi tenteranno di dividere le due personalità.
 
==== 6. ''Un gigante dal cuore di zucchero'' (''Sticky Business'') ====
Visitando un ospedale pediatrico, gli Acchiappafantasmi scopriranno chieseche se esso non riceverà dei fondi molti bambini malati dovrebbero tornare a casa. Volendo aiutarli, gli Acchiappafantasmi si metteranno in accordo con un produttore di uno spot televisivo di caramelle, a patto che per lo spot ci sia anche l'Omino della Pubblicità dei Marshmallow. Slimer lo recupera, ma per errore dall'unità di contenimento fugge un fantasma di nome Phantom che non vede l'ora di vendicarsi dei protagonisti, portando scompiglio tra loro, il pupazzo gigante e la città.
 
==== 7. ''La vendetta del Grande Cocomero'' (''Halloween II 1/2'') ====
Durante una festa di Halloween presso la caserma degli Acchiappafantasmi, due goblin cosìvi si intrufolano e liberano dall'unità di contenimento il loro padrone, Samhain lo spirito di Halloween. Deciso a prendersi ala sua vendetta, si impossesserà della caserma trasformandola in un rifugio di spiriti maligni e catturerà i Giovani Acchiappafantasmi per attirare in trappola quelli veterani.
 
==== 8. ''Casa dolce casa'' (''Loathe Thy Neighbor'') ====