Age of Mythology: The Titans: differenze tra le versioni

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* la possibilità (introdotta per tutte le civiltà) di liberare un titano, colossale creatura mitologica estremamente forte e resistente, nonché efficace contro tutte le unità e costruzioni;
* l'abilità di reclutare [[Oracolo|oracoli]], esploratori dal campo visivo ridotto, ma che aumenta progressivamente finché le unità restano immobili;
* l'abilità di costruire più centri città dall'età arcaica: gli atlantidei generano favore divino mantenendo il controllo degli insediamenti;
* con il culto di Crono, si ha l'abilità di smantellare gli edifici per ricostruirli automaticamente in un altro luogo, "spostandoli" in poco tempo;
* con il culto di Urano, si ha l'abilità di costruire "Passaggi del cielo", edifici che permettono il trasporto istantaneo di persone in altri "Passaggi del cielo" del giocatore presenti sulla mappa;