Discord: differenze tra le versioni

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== Storia ==
[[File:TechCrunch Disrupt San Francisco 2018 - day 2 (29582918137).jpg|sinistra|miniatura|Jason Citron, co-fondatore e [[Amministratore delegato|CEO]] di Discord, al [[TechCrunch]] 2018]]
Gli sviluppatori Hammer & Chisel hanno lasciato il loro gioco [[MOBA]] per dispositivi mobili ''Fates Forever'' per creare Discord nel 2015, rilasciandolo a maggio.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://toucharcade.com/2015/09/14/ex-fates-forever-developers-making-discord-a-voice-comm-app-for-multiplayer-mobile-games/|titolo=Ex-'Fates Forever' Developers Making 'Discord', a Voice Comm App For Multiplayer Mobile Games|data=14 settembre 2015|accesso=1º maggio 2016|autore=Tasos Lazarides|sito=TouchArcade}}</ref><ref name="pcg">{{Cita web|lingua=en|url=https://www.pcgamer.com/one-year-after-its-launch-discord-is-the-best-voip-service-available/?utm_content=bufferdc49e&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamer|titolo=One year after its launch, Discord is the best VoIP service available|data=14 maggio 2016|accesso=14 maggio 2016|sito=PC Gamer|autore=Tom Marks}}</ref> Guadagnandosi il supporto e il finanziamento iniziale tramite l'''incubator 9plus ''di YouWeb,<ref name="interview">{{Cita web|lingua=en|url=http://venturebeat.com/2015/09/10/hammer-chisel-pivots-to-voice-comm-app-for-multiplayer-mobile-games/|titolo=Hammer & Chisel pivots to voice comm app for multiplayer mobile games|autore=Dean Takahashi|sito=VentureBeat|data=10 settembre 2015|accesso=1º maggio 2016}}</ref> la compagnia ha poi trovato i fondi tramite un capitale [[Benchmark (azienda)|Benchmark capital]] e [[Tencent Holdings|Tencent]].<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://venturebeat.com/2015/02/10/fates-forever-mobile-game-maker-hammer-chisel-raises-funding-from-benchmark-and-tencent/|titolo=Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding from Benchmark and Tencent|data=10 febbraio 2015|accesso=1º maggio 2016|autore=Dean Takahashi|sito=VentureBeat}}</ref> L'obiettivo degli sviluppatori era quello di creare un programma a altabassa latenza e uso eccessivo di ram che possedesse le funzionalità considerate migliori degli altri software VoIP come [[Skype]] e [[TeamSpeak]]<ref name="interview"/>.
 
Il servizio è stato inizialmente pubblicizzato solo alle comunità di Reddit, dopo che il team aveva notato che molti forum subreddit stavano rimpiazzando i loro server IRC con Discord. È stato poi reso popolare da giocatori di [[Sport elettronici|eSports]] e [[LAN party]], compresi utenti popolari sul servizio di streaming [[Twitch.tv]] e su comunità di giochi come quella di ''[[Star Citizen]]''. La compagnia, che condivide lo stesso nome del servizio, è stata creata dal fondatore di [[OpenFeint]] Jason Citron, che intende mantenere la compagnia indipendente.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-01-26-jason-citron-lands-usd20m-for-discord|titolo=Jason Citron lands $20m for Discord|sito=gamesindustry.biz|autore=James Brightman|accesso=10 luglio 2016|data=26 gennaio 2016}}</ref>
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== Software ==
L'applicazione di Discord è stata progettata per essere usata mentre si gioca, e ha dei vantaggi come la altapoca [[latenza]] e pocal'alta stabilità, server gratuiti per gli utenti e infrastrutture per server dedicati. Gli sviluppatori di Discord hanno pianificato l'aggiunta di chiamate video e condivisione dello schermo.<ref name="pcg"/> Le chiamate dirette sono state aggiunte in un aggiornamento avvenuto il 28 luglio 2016, con il supporto di chiamate tra due o più utenti. Discord può essere installato su [[Microsoft Windows]], [[MacOS|Mac OS X]], [[Android]], [[iOS]], [[Linux]], ed ha l'applicazione web per il [[browser]].
 
Mentre il software stesso è gratis, è possibile acquistare ''Discord Nitro'', che fornisce diversi vantaggi tra i quali l'uso globale di emoji da altri server, un limite sulla dimensione degli upload incrementato ed altro ancora. È disponibile una versione di Nitro detta ''Nitro Classic'', che dà all'utente meno funzionalità aggiuntive ma al prezzo originario (precedente all'aggiornamento di Ottobre 2018).