League of Legends: differenze tra le versioni

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[[File:League of Legends regions.png|thumb|upright=1.3|Le regioni dei servers di League of Legends]]
''League of Legends'' contiene diverse modalità di gioco:
 
'''Blind'''
 
La modalità blind (o "nascosta" in italiano) è una modalità dove hai la possibilità di selezionare 5 campioni entro un tempo limite(ogni modalità ha questo tempo limite), la peculiarità di questa modalità è che non esiste una coda di acquisizione dei campioni e di conseguenza i giocatori possono prendere il loro campione allo stesso momento, in questa modalità non esiste la possibilità di ban dei campioni e non hai la possibilità di vedere quali sono i campioni nemici che stanno prendendo
 
==== Normale ====
La modalità più comune e più classica di ''LoL'', e la più vicina alla comune concezione di [[MOBA]]. Per giocare una partita ''Normale'' (''Normal''), i giocatori si mettono in coda per il servizio di match-making automatico selezionando un ruolo principale e uno secondario. Il server, basandosi su valori nascosti derivanti dalle performance degli utenti, tenta di associare un totale di dieci giocatori divisi in due squadre da cinque, arrangiati in modo che ogni squadra abbia il 50% di possibilità di vittoria, essi una volta dentro la selezione dei campioni avranno la possibilità di andare e bannare(bannare in questo caso significa inibire, togliere la possibilità di giocare quel campione sia ad alleati che a nemici) un totale di 5 campioni per squadra(un campione per persona) una volta fatto tutto ciò si avrà una selezione in ordine di squadra dei campioni da giocare, inizialmente un alleato o un nemico(solo uno, non entrambi) prendono un campione, poi la squadra avversaria ne prende 2 e viceversa fino alla fine della selezione(in questa modalità i campioni che sono stati presi da una persona non possono essere presi da altri). La modalità ''Normale'' di ''League of Legends'', giocata nella mappa ''Landa degli Evocatori'', vede le due squadre composte da cinque Campioni combattere con lo scopo di distruggere il ''Nexus'' nemico, difeso da diverse ''torri'' e ''inibitori''.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/summoners-rift/|titolo=Summoner's Rift {{!}} League of Legends|sito=na.leagueoflegends.com|accesso=17 luglio 2018}}</ref> I due Nexus sono situati in due angoli opposti della mappa, di fronte alla ''fontana'' dove si trova il punto di [[Spawn (videogiochi)|spawn]] dei Campioni; essi dovranno percorrere le tre corsie ("''lanes''") della mappa: la corsia superiore (in inglese "''top''"), la corsia centrale ("''middle''" o "''mid''") e la corsia inferiore ("''bottom''" o "''bot''"), con lo scopo finale di abbattere le torri nemiche e penetrare nella base avversaria per distruggere il Nexus.
 
Nello spazio tra le corsie vi è una zona conosciuta come giungla (in inglese "''jungle''", abbreviato "''jgl''"). Entrambe le basi generano a intervalli regolari i ''minions'', delle creature che avanzano automaticamente nelle tre corsie.
 
Ogni squadra protegge le proprie strutture, e ha come obiettivo distruggere quelle nemiche. Queste comprendono:
* Torri - Ogni corsia è difesa da delle strutture dette torri (in inglese "''Turrets''"), dall'aspetto simile a statue. Le torri sparano dei potenti proiettili ad inseguimento quando un obiettivo nemico si trova entro il loro raggio d'azione, ma possono focalizzarsi su un solo bersaglio per volta: per questo motivo, per passare o sostare entro il raggio di una torre nemica, un Campione deve attendere che almeno un minion alleato sia preso di mira dalla torre, la prima serie di torri ha un sistema innovativo dove esse hanno una vita suddivisa a livelli(chiamerà questi livelli placche per semplificare il tutto), queste placche se vengono prese danno al campione o ai campioni la possibilità di guadagnare 160 oro totale alla distruzione di essa, più campioni contribuiscono a quella placca e più le monete guadagnate verranno suddivise, alla distruzione della placca in più la torre bersaglio avrà un bonus alla armatura e resistenza magica(se 2 campioni si prendono una placca essi guadagnano 80 oro a testa e non 160). Esistono in totale ventidue torri, undici per ciascuna squadra: tre torri esterne, tre torri interne, tre torri degli inibitori e due torri del Nexus. Queste strutture non si rigenerano mai a esclusione di quelle del nexus che rigenerano vita nel tempo.
* Inibitori - Alle estremità di ogni corsia, all'interno di entrambe le basi, si trova un inibitore ("''Inhibitor''"). Queste strutture possono essere attaccate solo se prima sono state distrutte tutte le torri della corsia. Distruggere un inibitore causerà la generazione di ''super-minions'' dalla base della squadra artefice della distruzione, che hanno delle statistiche elevate rispetto ai minion normali. Tuttavia, gli inibitori si rigenerano automaticamente cinque minuti dopo la loro distruzione, impedendo nuovamente la generazione dei ''super-minionminions''.
* Nexus - il Nexus è la struttura principale di una base. Si può danneggiare solo se le torri e gli inibitori di almeno una corsia, nonché le due torri che lo proteggono, vengono distruttedistrutti. Distruggere il Nexus nemico porta la squadra alla vittoria della partita. Questa struttura rigenera la propria salute nel tempo se non viene attaccata.
 
==== Classificata ====
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==== URF ====
La modalità ''Ultra Rapid Fire'' o ''URF'', in italiano ''Fuoco Ultra Rapido'', è simile alla modalità ''Normale'', ma con la differenza che le abilità dei Campioni e gli incantesimi dell'evocatore impiegano soltanto pochi secondi a ricaricarsi, e che nella base di ogni squadra è presente un cannone che permette al giocatore di propellersi rapidamente verso un punto della mappa senza doverlo raggiungere a piedi. Le partite in questa modalità vogliono essere più brevi di quelle in modalità ''Normale''.
 
'''ARURF'''
 
La modalità All Random Ultra Rapid Fire O ARURF, in italiano ''Fuoco Ultra rapido con i campioni casuali'', principalmente funziona in maniera simile alla modalità URF con un tocco di ARAM(verrà spiegato in seguito), la mappa di gioco è quella basilare, 3 corsie e la giungla, la presenza del cannone si trova anche qui
 
==== ARAM ====
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==== Abisso Ululante (Howling Abyss) ====
L'Abisso Ululante è l'unico Field of Justice attualmente<!-- Al 5 giugno 2020 --> selezionabile per una partita oltre alla ''Landa degli Evocatori''. Questa mappa presenta una sola corsia,<ref name=":0" /> e la sua particolarità è che, una volta lasciato lo spawn, non è più possibile acquistare oggetti nel negozio fino alla morte successiva. La base, inoltre, non permette di curarsi, ma è possibile rigenerare la propria salute e mana tramite quattro "health pack" disposti simmetricamente nella mappa. È inoltre disabilitata l'abilità di Richiamo Base, che in altre mappe permette ai giocatori di teletrasportarsi nella propria base dopo un breve caricamento.<ref>{{Cita web|url=https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/game-modes/the-twisted-treeline/|titolo=The Twisted Treeline {{!}} League of Legends|sito=na.leagueoflegends.com|accesso=17 luglio 2018}}</ref> lI paesaggio che è possibile notare sullo sfondo della mappa è animato, e si possono notare ogni tanto dei crolli di grossi pezzi di ghiaccio. In giro per la mappa, inoltre, si trovano alcuni piccoli animaletti chiamati ''poro'', che sono però soltanto elementi estetici e non hanno utilizzo nella partita.
 
=== Mappe di gioco non più in funzione ===
 
==== Selva Demoniaca (Twisted Treeline) ====