League of Legends

videogioco del 2009
League of Legends
videogioco
League of Legends.png
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 27 ottobre 2009
GenereStrategia in tempo reale
TemaMOBA
OrigineStati Uniti
SviluppoRiot Games
PubblicazioneRiot Games
Modalità di giocomultigiocatore
SupportoDownload
Requisiti di sistemaMinimi: CPU 3 GHz con supporto SSE2, RAM 2 GB, Scheda video compatible con Shader 2.0b, supporto per DirectX 9.0c o superiore, HD 12 GB, connessione Internet[1]

Consigliati: CPU 3 GHz dual core, RAM 4 GB, Scheda video Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 o equivalente (VRAM 512 MB o superiore), supporto per DirectX 9.0c o superiore, HD 16 GB, connessione Internet[1]

Fascia di etàESRBT · PEGI: 12 · USK: 12

League of Legends (solitamente abbreviato in LoL[2]) è un videogioco online del genere MOBA sviluppato e pubblicato da Riot Games per Microsoft Windows e macOS.

SviluppoModifica

Steve "Guins00" Freak, il precedente designer della mappa popolare di Warcraft III: The Frozen Throne, DotA Allstars, assieme a Steve "Pendragon" Mescon, l'amministratore dell'ex supporto ufficiale della mappa, fu coinvolto con Riot Games nello sviluppo di League Of Legends. Usando il DotA originale creato da Eul (la mappa originale Defence of The Ancients per Warcraft III: Reign of Chaos) come base, Guins00 creò DotA Allstars inserendo il suo personale mix di contenuti, espandendo largamente il numero di personaggi, aggiungendo numerosi oggetti utilizzabili e vari cambiamenti nel gameplay. Guins00 poi passò alla versione 6S della mappa al suo corrente sviluppatore, Icefrog.[3] Pendragon, il direttore delle relazioni nella community per Riot Games, aiutò nel creare il precedente sito web di DotA Allstars assieme al suo forum.

L'idea di un successore spirituale di Defense of the Ancients che rimanesse però un gioco a sé stante con un proprio motore di gioco, diversamente dall'essere un altro Mod di Warcraft III cominciò a materializzarsi alla fine del 2005. League of Legends nacque quando "un paio di membri attivi della community di Dota credette che il gameplay fosse così divertente e innovativo da rappresentare la nascita di un nuovo genere e meritasse di essere un gioco professionale con molte più caratteristiche e servizi riguardanti al gioco. Riot Games fu cofondato da Brandon Beck e Marc Merrill. Diventarono partner con alcune delle menti creative dietro alla creazione di Dota-Allstars, Steve "Guinsoo" Feak e Steve "Pendragon" Mescon. Riot Games aprì ufficialmente i battenti nel settembre 2006, e attualmente ha più di 1000 persone al lavoro su League of Legends,[4] "inclusa la loro robusta piattaforma tecnologica per revisionare e operare il gioco, nonché un team dedicato alle relazioni con la community."

Secondo Marc Merrill, durante la creazione dei vari campioni del gioco, invece di lasciare la creazione solo ad un ristretto numero di persone, si decise di aprire il processo a chiunque nella compagnia basandosi su un modello già pronto su cui ognuno poi avrebbe potuto votare quale campione si sarebbe guadagnato un posto nel gioco.

PubblicazioneModifica

Nel GamesCom del 2009, Riot Games dichiarò che avrebbero supportato molto il gioco dopo il suo lancio iniziale, infatti, dopo il lancio parecchi nuovi campioni e skin per i campioni furono pubblicate.[5]

Inizialmente annunciato il 27 ottobre 2008, il gioco passò un periodo di closed beta durato dal 10 aprile 2009 fino al 12 ottobre 2009 e uno di open beta da lì fino al momento della sua uscita, il 27 ottobre 2009.

Nel novembre 2011, League of Legends ha più di 70 milioni di registrazioni e 12 milioni di giocatori al giorno, in grado di quintuplicare la base di utenti in 4 mesi.[6]. Al gennaio 2014 più di 67 milioni di utenti giocano ogni mese, 27 milioni di persone giocano ogni giorno, e oltre 7,5 milioni nelle ore di punta[7]. Il gioco dispone di traduzione completa e doppiaggio in più lingue, tra cui l'inglese, il tedesco, lo spagnolo, il russo e l'italiano.

Modalità di giocoModifica

GeneraleModifica

In League of Legends ogni giocatore, detto Evocatore, controlla un Campione, ovvero un personaggio che possiede delle abilità speciali. Attualmente, nel gioco sono disponibili 152 Campioni con abilità, caratteristiche e aspetti unici. Come in ogni gioco del genere MOBA, lo scopo principale è percorrere il campo di gioco e distruggere la struttura obiettivo nella base della squadra avversaria.

 
Modalità 5 contro 5 nella Landa degli Evocatori, 2011

Durante lo svolgimento della partita, ogni giocatore deve guadagnare livelli e oro dall'uccisione dei Campioni e minions avversari e sconfiggendo i mostri neutrali, alcuni dei quali alla morte garantiscono dei potenziamenti detti Buff. Con l'oro guadagnato è possibile acquistare degli oggetti (in inglese "Items") da equipaggiare al fine di migliorare le statistiche del proprio Campione.

Il Campione inizia la partita al livello 1 (o 3 nella modalità ARAM) e può raggiungere al massimo il livello 18. Ogni passaggio di livello, oltre a migliorare le statistiche complessive del Campione, permette di potenziare di un grado una delle quattro abilità disponibili.[8] Solitamente l'abilità più potente, detta Suprema ("Ultimate"), è disponibile a partire dal sesto livello. Inoltre è presente anche un livello relativo all'account del giocatore, il quale permette di sbloccare bonus aggiuntivi, quali incantesimi dell'evocatore e rune, ed è utile ai fini del match-making durante la creazione di una partita.

Alla fine di ogni match vengono assegnati dei punti esperienza, per aumentare il livello del giocatore, e una valuta interna al gioco detta Essenza Blu (abbreviata in EB, o BE in inglese), necessaria per l'acquisto di Campioni e alcuni altri contenuti. I Campioni possono essere sbloccati anche grazie ai Riot Points, detti più comunemente RP, acquistabili nello shop online del gioco tramite pagamento con soldi reali. Inoltre i Riot Points permettono l'acquisto di aspetti diversi di un Campione (in inglese "Skins"), che non influenzano le statistiche di quest'ultimo in gioco.

ModalitàModifica

 
Le regioni dei servers di League of Legends

League of Legends contiene diverse modalità di gioco:

NormaleModifica

La modalità più comune e più classica di LoL, e la più vicina alla comune concezione di MOBA. Per giocare una partita Normale (Normal), i giocatori si mettono in coda per il servizio di match-making automatico. Il server, basandosi su valori nascosti derivanti dalle performance degli utenti, tenta di associare un totale di dieci giocatori divisi in due squadre da cinque, arrangiati in modo che ogni squadra abbia il 50% di possibilità di vittoria. La modalità Normale di League of Legends, giocata nella mappa Landa degli Evocatori, vede le due squadre composte da cinque Campioni combattere con lo scopo di distruggere il Nexus nemico, difeso da diverse torri e inibitori.[9] I due Nexus sono situati in due angoli opposti della mappa, di fronte alla fontana dove si trova il punto di spawn dei Campioni; essi dovranno percorrere le tre corsie ("lanes") della mappa: la corsia superiore (in inglese "top"), la corsia centrale ("middle" o "mid") e la corsia inferiore ("bottom" o "bot"), con lo scopo finale di abbattere le torri nemiche e penetrare nella base avversaria per distruggere il Nexus.

Nello spazio tra le corsie vi è una zona conosciuta come giungla (in inglese "jungle", abbreviato "jgl"). Entrambe le basi generano a intervalli regolari i minions, delle creature che avanzano automaticamente nelle tre corsie.

Ogni squadra protegge le proprie strutture, e ha come obiettivo distruggere quelle nemiche. Queste comprendono:

  • Torri - Ogni corsia è difesa da delle strutture dette torri (in inglese "Turrets"), dall'aspetto simile a statue. Le torri sparano dei potenti proiettili ad inseguimento quando un obiettivo nemico si trova entro il loro raggio d'azione, ma possono focalizzarsi su un solo bersaglio per volta: per questo motivo, per passare o sostare entro il raggio di una torre nemica, un Campione deve attendere che almeno un minion alleato sia preso di mira dalla torre. Esistono in totale ventidue torri, undici per ciascuna squadra: tre torri esterne, tre torri interne, tre torri degli inibitori e due torri del Nexus. Queste strutture non si rigenerano mai.
  • Inibitori - Alle estremità di ogni corsia, all'interno di entrambe le basi, si trova un inibitore ("Inhibitor"). Queste strutture possono essere attaccate solo se prima sono state distrutte tutte le torri della corsia. Distruggere un inibitore causerà la generazione di super-minions dalla base della squadra artefice della distruzione, che hanno delle statistiche elevate rispetto ai minion normali. Tuttavia, gli inibitori si rigenerano automaticamente cinque minuti dopo la loro distruzione, impedendo nuovamente la generazione dei super-minions.
  • Nexus - il Nexus è la struttura principale di una base. Si può danneggiare solo se le torri e gli inibitori di almeno una corsia, nonché le due torri che lo proteggono, vengono distrutti. Distruggere il Nexus nemico porta la squadra alla vittoria della partita. Questa struttura rigenera la propria salute nel tempo se non viene attaccata.

ClassificataModifica

La modalità Classificata (Ranked) diventa disponibile quando l'evocatore raggiunge il livello 30 e possiede venti o più Campioni. Funziona esattamente come la modalità Normale, con la differenza che il risultato di queste partite e la performance del giocatore in esse determinerà la sua posizione all'interno di una classifica suddivisa in leghe. Attualmente, le leghe sono (dalla più bassa) Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger, ed ogni lega è suddivisa in quattro divisioni indicate con i numeri romani (dalla più bassa) IV, III, II e I. Per scalare questa classifica, in base alla performance del giocatore nella modalità Classificata, gli è assegnato un punteggio in LP (League Points). Le classifiche della modalità Classificata sono suddivise a seconda della regione geografica, e danno agli evocatori migliori di ogni regione la possibilità di competere in campionati di esport ufficiali.

Co-op vs IAModifica

Nella modalità Co-op vs IA, una squadra di cinque evocatori si schiera contro cinque Campioni controllati dall'intelligenza artificiale del gioco, piuttosto che contro un'altra squadra di giocatori. Grazie alla buona intelligenza artificiale e ai suoi tre livelli di difficoltà, la modalità Co-op vs IA si pone come un ottimo banco di prova per fare pratica con Campioni o "Build" particolari (l'insieme di oggetti acquistati e abilità apprese durante la crescita del proprio Campione) prima di esordire in una partita Normale.

URFModifica

La modalità Ultra Rapid Fire o URF, in italiano Fuoco Ultra Rapido, è simile alla modalità Normale, ma con la differenza che le abilità dei Campioni e gli incantesimi dell'evocatore impiegano soltanto pochi secondi a ricaricarsi, e che nella base di ogni squadra è presente un cannone che permette al giocatore di propellersi rapidamente verso un punto della mappa senza doverlo raggiungere a piedi. Le partite in questa modalità sogliono essere più brevi di quelle in modalità Normale.

ARAMModifica

La modalità All Random All Mid o ARAM, ovvero "tutti casuali e tutti in mezzo", è una modalità in cui i giocatori non hanno la solita disponibilità di scelta del Campione da utilizzare, il quale gli viene invece assegnato casualmente. La parte "All Mid" nel nome fa riferimento al fatto che questa modalità viene giocata nella mappa Abisso Ululante, che presenta una sola corsia strutturata similmente alla corsia centrale (o "mid") della Landa degli Evocatori. Le partite in questa modalità sono spesso estremamente caotiche.

PersonalizzataModifica

La modalità Personalizzata (Custom) permette di personalizzare alcuni elementi della partita quali il numero di giocatori per ogni squadra, la mappa di gioco e la modalità. Le partite personalizzate compaiono su una lista tramite la quale altri giocatori vi si possono unire, sebbene le partite siano anche proteggibili con una password.

Teamfight TacticsModifica

Teamfight Tactics, o TFT, è stato introdotto in League of Legends il 26 giugno 2019. Basato sulla mod Dota Auto Chess per il gioco MOBA di Valve, Dota 2, è un gioco strategico di tipo auto battler che consiste nel formare una squadra di Campioni con caratteristiche particolari che vanno poste in sinergia tra di loro. Le partite di TFT si compongono di 8 giocatori, tutti contro tutti, che a turno si sfideranno facendo combattere le proprie squadre che verranno man mano potenziate. Il combattimento tra le due squadre è automatico, e il compito dei giocatori è di posizionare opportunamente i giusti Campioni sul campo in modo da formare una squadra forte che possa sconfiggere quelle avversarie. Ciascun evocatore inizia con 100 punti vita e, quando vince un combattimento, infligge un numero di danni all'evocatore sconfitto in base a quanto schiacciante è stata la sua disfatta; l'evocatore è fuori dalla partita nel momento in cui termina i suoi punti vita.

Esiste anche una modalità classificata di Teamfight Tactics, con gli stessi presupposti della modalità classificata del League of Legends classico.

Mappe di giocoModifica

Le mappe di gioco in League of Legends vengono dette Fields of Justice ("campi di giustizia"). Una partita vede due squadre avversarie con un numero fisso di giocatori affrontarsi in uno di essi. Ogni squadra ha la propria base, che contiene il punto di spawn e respawn (ovvero dove il Campione del giocatore comincia la partita e dove "rinasce" dopo essere morto), l'emporio per acquistare oggetti, il Nexus, gli inibitori e alcune torri. Le due basi sono connesse attraverso un numero di corsie (dette lanes) che varia a seconda della mappa. Ad intervalli di tempo regolari, ondate di PNG detti minions appaiono dal Nexus e avanzano autonomamente per le corsie, combattendo contro qualsiasi nemico incontrino. Le corsie, a loro volta, sono difese da torri che attaccano i nemici all'interno della loro portata di fuoco. Nelle mappe che presentano più corsie, nello spazio in mezzo ad esse si trova un'area chiamata giungla, abitata da mostri neutrali. Questi mostri possono essere uccisi da un Campione per ottenere bonus in oro ed esperienza. Alcuni mostri neutrali conferiscono al proprio uccisore un potenziamento temporaneo (o buff) che lo aiuterà in battaglia. Sia nelle corsie che nella giungla, si trovano anche dei cespugli di erba alta che rendono invisibili i Campioni che vi entrano, utili per seminare i nemici, per non farsi notare e per tendere imboscate agli avversari.

Landa degli Evocatori (Summoner's Rift)Modifica

 
Una rappresentazione semplificata della Landa degli Evocatori. In verde è evidenziata la giungla, separata dal fiume in celeste. Si notano le tre corsie, costellate dalle torri. Gli asterischi presenti nella giungla marcano il luogo di spawn dei draghi a sud, e del Messaggero della Landa e del Barone Nashor a nord.

La Landa degli Evocatori è una delle due mappe presenti all'uscita del gioco, nonché la più popolare.[10] È strutturata su tre corsie: la corsia superiore (in inglese "top"), la corsia centrale ("middle" o "mid") e la corsia inferiore ("bottom" o "bot").

Nello spazio tra le corsie vi è una zona conosciuta come giungla (in inglese "jungle", abbreviato "jgl"), divisa in quattro quadranti. Un fiume divide la mappa in due, ma esso non impedisce ai Campioni di entrare nella zona del team nemico in quanto è normalmente attraversabile. All'interno della giungla si trovano i seguenti obiettivi neutrali:

Ogni squadra protegge le proprie strutture, e ha come obiettivo distruggere quelle nemiche. Queste comprendono:

  • Torri - Ogni corsia è difesa da delle strutture dette torri (in inglese "Turrets"), dall'aspetto simile a statue. Le torri sparano dei potenti proiettili ad inseguimento quando un obiettivo nemico si trova entro il loro raggio d'azione, ma possono focalizzarsi su un solo bersaglio per volta: per questo motivo, per passare o sostare entro il raggio di una torre nemica, un Campione deve attendere che almeno un minion alleato sia preso di mira dalla torre. Esistono in totale ventidue torri, undici per ciascuna squadra: una esterna, una interna ed una dell'inbitore per ciascuna corsia, e due torri del Nexus. Queste strutture non si rigenerano mai.
  • Inibitori - Alle estremità di ogni corsia, all'interno di entrambe le basi, si trova un inibitore ("Inhibitor"). Queste strutture possono essere attaccate solo se prima sono state distrutte tutte le torri della corsia. Distruggere un inibitore causerà la generazione di super-minions dalla base della squadra artefice della distruzione, che hanno delle statistiche elevate rispetto ai minion normali. Tuttavia, gli inibitori si rigenerano automaticamente cinque minuti dopo la loro distruzione, impedendo nuovamente la generazione dei super-minions.
  • Nexus - il Nexus è la struttura principale di una base. Si può danneggiare solo se le torri e gli inibitori di almeno una corsia, nonché le due torri che lo proteggono, vengono distrutti. Distruggere il Nexus nemico porta la squadra alla vittoria della partita. Questa struttura rigenera la propria salute nel tempo se non viene attaccata.

Alcuni obiettivi sono neutrali, il che significa che loro non attaccheranno i giocatori se non attaccati per primi. Essi includono:[11]

  • Mostri della giungla - Sono dei mostri neutrali che nascono nella giungla di entrambe le squadre in modo simmetrico. All'eliminarli, il giocatore riceverà oro, punti esperienza e talvolta alcuni buff. Sono l'obiettivo neutrale più diffuso.
  • Draghi - I Draghi ("Drakes") sono dei mostri neutrali situati nella zona sud della mappa, nella metà del fiume. La squadra che elimina un drago riceverà un potenziamento coerente con il tipo di drago distrutto. Ci sono quattro tipi di drago elementale: drago dell'oceano, drago della montagna, drago della nuvola e drago infernale. Un drago verrà generato dopo cinque minuti dalla distruzione del precedente. I primi due draghi saranno caratterizzati da un elemento casuale; all'eliminare il secondo, la Landa degli Evocatori assumerà una forma differente che dipenderà dall'elemento del terzo drago: questo andrà a modificare la forma fisica stessa della Landa, per esempio aggiungendo o rimuovendo muri e cespugli in diversi punti. Tutti i draghi successivi apparterranno a quello stesso elemento, finché una delle due squadre, eliminando il proprio quarto drago, conquista l'anima elementale, la quale garantisce un potenziamento permanente per la squadra. I draghi successivi apparterranno ad un quinto tipo chiamato Drago Maggiore, il quale garantirà temporaneamente alla squadra che lo elimina di poter eliminare istantaneamente i nemici nel momento in cui la loro salute si abbassa di una certa quantità.
  • Messaggero della Landa - Il Messaggero della Landa ("Rift Herald") è un mostro neutrale situato nella zona nord del fiume. Se viene ucciso, conferirà un oggetto speciale al giocatore che lo elimina, che gli permetterà di posizionarlo in un punto a sua scelta della Landa. Se ucciso prima del minuto 13:45 della partita, ne può nascere un altro in seguito.[12] Una volta riposizionato nella mappa, questo mostro attaccherà le torri nemiche schiantandocisi contro, a scapito della propria salute.
  • Barone Nashor - Il Barone Nashor è il mostro neutrale più potente, situato nel lato nord del fiume, nello stesso punto dove si trova il Messaggero della Landa. Si genera dopo 20 minuti dall'inizio della partita, rimpiazzando il Messaggero se ancora in vita. I membri della squadra che eliminerà il Barone riceveranno dei potenziamenti e daranno dei potenziamenti anche ai minion vicini, rendendoli più forti. Gli effetti del Barone svaniscono con il tempo, oppure se il Campione che li porta viene ucciso. Il Barone respawnerà 7 minuti dopo la sua morte.

Abisso Ululante (Howling Abyss)Modifica

L'Abisso Ululante è l'unico Field of Justice attualmente selezionabile per una partita oltre alla Landa degli Evocatori. Questa mappa presenta una sola corsia,[9] e la sua particolarità è che, una volta lasciato lo spawn, non è più possibile acquistare oggetti nel negozio fino alla morte successiva. La base, inoltre, non permette di curarsi, ma è possibile rigenerare la propria salute e mana tramite quattro "health pack" disposti simmetricamente nella mappa. È inoltre disabilitata l'abilità di Richiamo Base, che in altre mappe permette ai giocatori di teletrasportarsi nella propria base dopo un breve caricamento.[13] lI paesaggio che è possibile notare sullo sfondo della mappa è animato, e si possono notare ogni tanto dei crolli di grossi pezzi di ghiaccio. In giro per la mappa, inoltre, si trovano alcuni piccoli animaletti chiamati poro, che sono però soltanto elementi estetici e non hanno utilizzo nella partita.

Selva Demoniaca (Twisted Treeline)Modifica

È la seconda mappa presente all'uscita del gioco, è più piccola con solo 2 corsie, e la giungla. Può supportare 3 giocatori per squadra.[14], un'altra differenza rispetto alla mappa principale è la presenza di due "altari" che se catturati compensano la squadra che li possiede con dei vantaggi, gli altari possono essere rubati e se si posseggono entrambi il vantaggio è maggiore. A causa della durata del gioco più corta in questa mappa, c'è una riduzione del 22% dell'esperienza raccolta dopo la partita.

Con il termine della Nona Stagione di gioco, la mappa e la relativa modalità sono state rimosse dal gioco, e non sono pertanto più disponibili.[15]

Valle dei Cristalli (Dominion: Crystal Scar)Modifica

Questa modalità è entrata in vigore il 26 settembre 2011 ed è stata rimossa il 22 febbraio 2016, pertanto la mappa non è più disponibile.[16][17] In questa modalità, 2 team di 5 giocatori non possono distruggere il Nexus della squadra avversaria attaccandolo direttamente, ma per farlo devono controllare 5 punti strategici collocati all'interno di una mappa organizzata a cerchio: ogni squadra ha 2 punti strategici vicini, facilmente difendibili, mentre il quinto punto si trova esattamente a metà strada tra i due nexus, rendendo questo il punto più critico. Conquistando almeno 3 dei 5 punti di controllo, la vita del nexus avversario inizia lentamente a diminuire da 500 punti vita a 0, con un ratio che è più veloce in base alla differenza tra i punti conquistati di una squadra e quelli posseduti dall'altra (possedere, per esempio, 5 punti strategici contemporaneamente permette una vittoria schiacciante grazie alla morte rapida del nexus avversario).[17]

PersonaggiModifica

I personaggi giocabili, detti "Campioni", sono controllati dagli evocatori. Ognuno dei 152 Campioni dispone di abilità speciali e uniche diverse da quelli di tutti gli altri, che permettono alle partite di essere più varie e imprevedibili[18]. Questi personaggi possono avere l'aspetto di umani, animali o persino mostri; ciascuno di essi ha la propria identità e carattere, ed è posizionato all'interno della sottotrama del mondo di gioco con un proprio background biografico personale, sebbene questo non abbia una rilevanza nelle partite. Non è raro che Riot Games decida di aggiungere un nuovo Campione nel gioco o di rimodernarne uno già esistente.

Per ottenere Campioni, l'evocatore può acquistarli tramite Essenza Blu, la valuta interna al gioco, o tramite Riot Points, una valuta acquistabile con denaro reale; è possibile ottenerli anche come ricompensa da alcune missioni (obiettivi di gioco da raggiungere) o all'interno di forzieri ottenuti in determinate circostanze. Inoltre, ogni settimana a partire dal martedì, Riot Games rende disponibile un set casuale di 15 Campioni casuali giocabili gratuitamente senza necessità di acquistarli.

I Campioni possono essere raggruppati in base alla similarità del loro rispettivo stile di gioco e ruolo:

  • Tiratore (Marksman) - spesso detti AD Carries (ADC), i Tiratori sono Campioni che attaccano dalla distanza e solitamente infliggono danno fisico. Questi Campioni infliggono danni alti e sostenuti con i loro attacchi base, a scapito della loro resistenza. I Tiratori, nella Landa degli Evocatori, solitamente percorrono la corsia inferiore (o "bot lane") insieme ad un Campione di supporto. Esempi di Tiratori sono Ashe, Caitlyn, Miss Fortune e Varus.[19]
  • Mago (Mage) - detti a volte anche AP Carries, sono Campioni caratterizzati da un elevato danno magico legato alle loro abilità, ma una mobilità e resistenza ridotte. Alcuni maghi sono specializzati nell'uccidere nemici dalla distanza rapidamente, altri nell'infliggere danni ad area. I Maghi, nella Landa degli Evocatori, solitamente percorrono la corsia centrale (o "mid lane"). Esempi di Maghi sono Karthus, Lissandra, Lux e Swain.[20]
  • Assassino (Assassin) - sono Campioni specializzati nell'uccidere i Campioni nemici il più rapidamente possibile, solitamente in combattimento ravvicinato corpo a corpo.[21] Questi Campioni risultano efficaci contro i Tiratori e i Maghi, essendo questi meno resistenti, sebbene anche loro tendano ad avere poca resistenza; tuttavia hanno un'elevata mobilità. Gli Assassini, nella Landa degli Evocatori, solitamente percorrono la corsia centrale (o "mid lane"). Esempi di Assassini sono Diana, Fizz, Katarina e Zed.[20]
  • Tank - sono Campioni difficili da affrontare per via della loro salute e resistenza molto elevate. Solitamente infliggono pochi danni, ma lo compensano con abilità che infliggono degli stordimenti o simili impedimenti (detti Crowd Control o CC). Esempi di Tank sono Malphite, Sejuani, Rammus e Zac.[20]
  • Combattente (Fighter) - questi Campioni fondono le caratteristiche dei Tank e dei Carries. Solitamente combattono corpo a corpo e, data la scarsa quantità di danno che infliggono, devono riuscire a sopravvivere a lungo per uccidere un Campione nemico. Esempi di Combattenti sono Yasuo, Jax, Rek'Sai e Wukong.[20]
  • Supporto (Support) - le abilità di questi Campioni non puntano a danneggiare gli avversari, ma all'aiutare i Campioni alleati tramite cure, potenziamenti, scudi o effettuando Crowd Control sui nemici. Nella Landa degli Evocatori, i Campioni di supporto sono giocati insieme ad un AD Carry, nella corsia inferiore. Questi Campioni devono prestare il più possibile attenzione alla mappa, posizionando lumi che aiuteranno la squadra a localizzare i nemici. Esempi di supporti sono Morgana, Alistar, Janna, Sona, Rakan.[20][19]

Solitamente, ogni Campione dispone di quattro abilità, che l'evocatore può utilizzare usando rispettivamente i tasti Q, W, E ed R della tastiera. All'inizio della partita, l'evocatore può scegliere una delle prime tre abilità da sbloccare. Durante la partita, i Campioni ricevono esperienza dall'uccisione di minions, mostri neutrali, Campioni e strutture avversarie. Dopo aver raggiunto una certa quantità di esperienza, essi aumentano di livello, che ne aumenta le statistiche e conferisce un punto abilità che può essere speso per migliorare una delle abilità uniche del Campione o per sbloccarne un'altra. Le prime tre abilità possono essere potenziate fino a cinque volte in totale, mentre la R, detta abilità Suprema (Ultimate), la quale ha un tempo di ricarica tendenzialmente molto lungo che, a seconda del Campione, può andare da 60 secondi fino a 180, può essere potenziata solo tre volte e non è disponibile prima che il Campione raggiunga il livello 6; questo perché l'abilità Suprema è, di solito, l'abilità più potente del Campione.

All'inizio di ogni partita, l'evocatore disporrà di una somma d'oro per acquistare gli oggetti iniziali nell'emporio. Per acquisire altro oro nel corso del gioco, i Campioni devono uccidere i minions (assicurandosi di colpirli per ultimi), eliminare mostri neutrali o, ancora, uccidere Campioni avversari o prendere parte alla loro uccisione (assist). Distruggendo le torri avversarie o uccidendo mostri neutrali epici, viene conferita una quantità di oro a ogni membro della squadra. Esistono anche alcune abilità e oggetti che migliorano gli introiti d'oro in diverse modalità. Alcuni oggetti possono essere combinati onde migliorarne il potenziale; questi oggetti migliorano le statistiche del Campione o conferiscono effetti. È possibile possedere un massimo di sei oggetti contemporaneamente.

Scena competitivaModifica

 Lo stesso argomento in dettaglio: Campionato mondiale di League of Legends.
 
Mappa dei tornei professionali regionali di League of Legends.

League of Legends ha una scena di esport competitiva attiva e diffusa che coinvolge tutte le regioni. Riot Games organizza diversi campionati regionali, dove le regioni sono divise in regioni maggiori e minori. I campionati delle regioni maggiori sono quattro: LCS in Nord America[22], LEC in Europa[23], LPL in Cina[24], LCK in Corea del Sud[25], mente quelli delle regioni minori sono più numerosi, e tra di essi si trovano, ad esempio, il LMS, in Taiwan[26] e il GPL nel Sud-Est Asiatico[27]. Queste competizioni regionali confluiscono nell'annuale Campionato mondiale, che si tiene alla fine di ogni stagione.

Il Campionato mondiale del 2017 ha registrato 60 milioni di spettatori ed aveva un primo premio di circa 4 milioni di dollari.[28][29]

NoteModifica

  1. ^ a b (EN) Minimum and Recommended System Requirements, su support.riotgames.com. URL consultato il 10 settembre 2019 (archiviato dall'url originale il 1º agosto 2018).
  2. ^ Stefano Silvestri, Riot Games presenta il marchio LoL Esports, su La Gazzetta dello Sport, 22 luglio 2020. URL consultato l'8 agosto 2020.
  3. ^ Dustin Hansen, Game On!: Video Game History from Pong and Pac-Man to Mario, Minecraft, and More, Macmillan Publishing Group, LLC., p. 458, ISBN 1-250-08095-9.
  4. ^ (EN) 'League of Legends' makes big league moves, in USA TODAY. URL consultato il 17 luglio 2018.
  5. ^ (EN) League of Legends pre-season to begin October 27th 2009! - League of Legends Community, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  6. ^ Community Grows to 32 Million Players | LoL - League of Legends Archiviato il 22 settembre 2012 in Internet Archive.
  7. ^ (EN) Ian Sherr, Player Tally for ‘League of Legends’ Surges, su digits, 27 gennaio 2014. URL consultato il 17 settembre 2014.
  8. ^ Champions | League of Legends, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  9. ^ a b Summoner's Rift | League of Legends, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  10. ^ Game Modes | League of Legends, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  11. ^ (EN) LoL Objectives guide: Priority and Timers | Season 7 edition, 6 giugno 2017. URL consultato il 17 luglio 2018.
  12. ^ (EN) Midseason 2017 -, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  13. ^ The Twisted Treeline | League of Legends, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  14. ^ The Twisted Treeline League of Legends, su gameinfo.na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  15. ^ Associazione NewType Media, League of Legends dice addio alla selva demoniaca, su GamerClick.it. URL consultato il 26 aprile 2020.
  16. ^ (EN) Brendan Sinclair, League of Legends: Dominion mode launches, su GameSpot, 26 settembre 2011. URL consultato il 17 luglio 2018.
  17. ^ a b (EN) Retiring Dominion | League of Legends, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  18. ^ Campioni | League of Legends, su euw.leagueoflegends.com. URL consultato il 5 giugno 2020.
  19. ^ a b (EN) Strategy Guide: Beginners Guide to League of Legends by TinyStar, su MOBAFire. URL consultato il 17 luglio 2018.
  20. ^ a b c d e (EN) Dev Blog: Classes & Subclasses League of Legends, su na.leagueoflegends.com. URL consultato il 17 luglio 2018.
  21. ^ (EN) The Summoner's Guidebook: How do assassins work in League of Legends?, in Engadget. URL consultato il 17 luglio 2018.
  22. ^ Acronimo di League of Legends Championship Series
  23. ^ Acronimo di League of Legends European Championship
  24. ^ Acronimo di League of Legends Pro League
  25. ^ Acronimo di League of Legends Championship Korea
  26. ^ Acronimo di League of Legends Master Series
  27. ^ Acronimo di Garena Premier League
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Controllo di autoritàVIAF (EN6876149416769889730007 · BNF (FRcb17032434n (data) · BNE (ESXX5719722 (data)
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