Pushover (videogioco): differenze tra le versioni

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|pubblicazione=[[Ocean Software]]
|anno=1992
|data=[[1992]]
|genere=[[Videogioco rompicapo]]
|modi gioco=[[Singolo giocatore]]
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|piattaforma 2=[[Atari ST]]
|piattaforma 3=[[MS-DOS]]
|piattaforma 4=[[Super Nintendo]]
|motore=
|tipo media=[[Floppy Disk]]
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|espansioni=
}}
'''''Pushover''''' o '''''Push-Over''''' è un [[videogioco rompicapo]] per [[Personal computer|PCMS-DOS]], [[Atari ST]] e, [[Amiga]] di tipoe [[rompicapoSuper Nintendo]]. È stato, sviluppato dalla [[Red Rat Software]] e pubblicato dalla [[Ocean Software]] nel [[1992]]. Il gioco era sponsorizzato dallo snack [[Regno Unito|inglese]] [[Quavers]]. La protagonista è ''G.I.Ant'', una [[Formicidae|formica soldato]] che deve recuperare dei pacchetti di Quavers caduti in un formicaio appartenenti a ''Colin Curly'', la [[mascotte]] dello snack all'epoca (successivamente i Quavers sono stati comprati dalla [[Walkers]] e la mascotte non è stata più usata).
 
==Modalità di gioco==
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Il gioco non prevede nessun sistema di salvataggio, ma alla fine di ogni livello viene rivelata la relativa [[password]]. Il giocatore riceve anche un ''token'' dopo aver completato un livello, che può essere usato in due modi. Se un livello non viene completato con successo, si può usare un ''token'' per ritornare alla situazione che c'era subito prima della spinta (compreso il valore del timer), invece di dover ricominciare il livello da capo. Se invece un livello viene completato con successo ma a tempo scaduto, il ''token'' permette di passare al livello successivo.
 
===Tessere===
Ci sono vari tipi di tessere, ognuna con una diversa caratteristica, distinguibili dal modo in cui sono colorate.
*'''Standard''' (gialla) - questa tessera è la più comune e cade semplicemente quando viene spinta. Se due tessere di questo tipo collocate sui bordi opposti di una piccola fessura di una piattaforma cadono contemporaneamente, si incastrano formando un ponte, che però non può essere utilizzato da ''G.I.Ant''. Due tessere si possono rompere se si scontrano mentre vanno in direzioni opposte o se una cade sopra l'altra.
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Nel centesimo livello tutte le tessere appaiono gialle.
 
==Bibliografia==
*{{Cita testo|titolo=Push Over|url=https://archive.org/details/big-games-push-over|collana=Big Games|data=1994|editore=Jackson Libri|tipo=manuale dell'edizione MS-DOS da edicola}}
*{{RivistaVG|ab|41|53||1992}}
*{{RivistaVG|k|41|72|7/8|1992|tipo=Amiga}}
*{{RivistaVG|k|42|82|9|1992|tipo=PC}}
*{{RivistaVG|cm|16|62|2|1993}}
*{{RivistaVG|tgmaa|9|5|9|1992|tipo=demo}}
*{{RivistaVG|tgm|44|54|7/8|1992}}
*{{RivistaVG|gp|15|54|3|1993}}
*{{RivistaVG|c+v|18|30|7/8|1992|titolo=Colin Curly's Pushover}}
 
==Voci correlate==
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==Collegamenti esterni==
*{{MobyGames|id=pushover|push-over|Push-Over}}
*{{abime|1180}}
*{{atarimania|game-atari-st-pushover_10323}}