Nintendo Optical Disc: differenze tra le versioni

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== Formato ==
Il disco di gioco per Nintendo GameCube (''DOL-006'') è il [[supporto di memorizzazione]] utilizzato per la console [[Nintendo GameCube]], creato dalla compagnia [[Matsushita Electric Industrial|Matsushita]], in seguito divenuto leggibile anche sulla console successiva, il [[Wii]], tramite retrocompatibilità. Il disco di gioco per GameCube è un [[mini DVD]] da 8 [[centimetro|cm]] dalla capienza massima di 1,5 [[Gigabyte|GB]] basato su una tecnologia che legge il disco dai bordi al centro con una [[velocità angolare]] costante.<ref>{{Cita web |url=http://www.edn.com/index.asp?layout=article&articleid=CA629326 |titolo=Beating the blue-laser blues |accesso=7 settembre 2006 |cognome=Dipert |nome=Brian |data=4 agosto 2005 |opera=EDN |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070927173441/http://www.edn.com/index.asp?layout=article&articleid=CA629326 |dataarchivio=27 settembre 2007 }}</ref> Venne scelto da Nintendo per evitare possibili violazioni di [[copyright]]<ref>{{Cita web |url=http://cube.gamespy.com/articles/500/500516p1.html |titolo=Beginner's Guide: GameCube |accesso=7 settembre 2006 |autore=GameSpy Staff |data=30 luglio 2003 |editore=[[GameSpy]]}}</ref> e per ridurre i tempi di caricamento dei giochi.
 
I dischi di gioco vennero criticati per la loro scarsa capienza, fatto che richiese a molti giochi di essere distribuiti in due dischi. In molti giochi le sequenze animate venivano compresse maggiormente per risparmiare spazio sul disco, sacrificando però la qualità del video.