Animazione digitale: differenze tra le versioni

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L'animazione digitale (anche detta computer animation, intesa come parte della [[grafica computerizzata]]) cominciò a diffondersi negli [[anni 1960|anni sessanta]]. Dopo sperimentazioni accademiche e prove di concetto, le prime applicazioni commerciali furono quelle di realizzazioni di grafiche ed [[effetti speciali]] per [[film]] e sigle di programmi televisivi.
[[File:Activemarker2.PNG|miniatura|left|Un esempio di animazione al computer usando la [[motion capture]]]]
Le tecniche di animazione al computer si svilupparono poi di pari passo con il progressivo aumento della potenza di calcolo dei computer. Uno dei primi effetti dell'applicazione dell'informatica all'animazione fu il rinnovamento della classica animazione bidimensionale disegnata. Uno dei fattori che più ha contribuito al suo svecchiamento è il software Flash (creato dalla Macromedia, poi di proprietà Adobe, poi rinominato Adobe Animate CC). È un software per animazione che era inizialmente legato al mondo internet, con la possibilità di creare [[Animazione vettoriale|animazioni vettoriali]] dove le datate e limitate possibilità delle pagine HTML4 non arrivavano. Da quello però si evolse un programma di grande semplicità di utilizzo e di potenzialità di animazione mai viste prima. Questo ha dato impulso, dal basso, a una miriade di nuovi animatori che invece di cercare una faticosa strada nell'animazione tradizionale, pubblicavano le loro animazioni direttamente sul web, creando nuovi stili e ritmi di animazione, che sono andati ad influenzare stili, tematiche e tecniche anche delle maggiori case di produzione.
 
Successivamente sono nati HTML5 e CSS3 che hanno sostituito [[Adobe Flash]]<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20171202123704/https://theblog.adobe.com/adobe-flash-update/#|titolo=Flash & The Future of Interactive Content {{!}} Adobe Blog|sito=web.archive.org|data=2017-12-02|accesso=2021-02-03}}</ref> che è stato ufficialmente abbandonato il 31 dicembre 2020. Tuttavia è possibile usarlo ugualmente per creare animazioni in SWF (formato non più supportato dai web browser) da convertire poi in formati video come ad esempio [[MPEG-4 Part 14|MP4]] per poi caricarli online o su altri media<ref>{{Cita web|url=https://convertio.co/it/swf-mp4/|titolo=Converti SWF in MP4 online e gratuitamente — Convertio|sito=convertio.co|accesso=2021-02-03}}</ref>.
 
Con lo sviluppo della grafica tridimensionale, ci fu un ulteriore allargamento delle possibilità dell'animazione. Nel [[1995]] vide la luce ''[[Toy Story - Il mondo dei giocattoli]]'', il primo [[lungometraggio]] d'[[animazione]] realizzato interamente in computer animation tridimensionale. Da quel fortunato caposaldo nacquero una moltitudine di film completamente realizzati in [[Computer grafica 3D|grafica 3d]] che, con l'industria cinematografica degli Stati Uniti saldamente in testa, ha visto la nascita di un nuovo genere di film di animazione. Con un ventaglio di pubblico molto più vasto di quanto l'animazione tradizionale avesse in precedenza. Il successo di questi film è dato anche dalla notevole capacità inventiva dei nuovi studi di animazione (quali [[Pixar Animation Studios|Pixar]], [[Blue Sky Studios|Blue Sky]], [[Pacific Data Images|PDI]]) che mettevano alla base delle nuove tecniche un grande lavoro di sceneggiatura, regia e creatività. Il film ''[[Frozen - Il regno di ghiaccio]]'' è attualmente il [[film d'animazione con maggiori incassi nella storia del cinema]].
 
Va sempre ricordato che nonostante i programmi per computer siano sempre più raffinati e in grado di sostituire lunghissime e laboriose lavorazioni manuali, ogni fase della creazione è comunque sempre guidata dalla creatività umana.
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* ''Animazione [[WebGL]]-[[Canvas (elemento HTML)|HTML5 Canvas]]''<ref>{{Cita web|url=https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-animation.html|titolo=WebGL - Animation|sito=webglfundamentals.org|lingua=en|accesso=2021-02-03}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://cloudinary.com/blog/creating_html5_animations|titolo=Create Beautiful HTML5 Animations With the Canvas Element|sito=Cloudinary|lingua=en|accesso=2021-02-03}}</ref>
 
* ''[[CSS Animations|Animazione CSS3]]''
*''[[Synchronized Multimedia Integration Language|Animazione SVG con SMIL]]''<ref>{{Cita web|url=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/SVG_animation_with_SMIL|titolo=SVG animation with SMIL - SVG: Scalable Vector Graphics {{!}} MDN|sito=developer.mozilla.org|accesso=2021-02-03}}</ref>
 
* '''''Animazione 3D''''' e tecniche di [[rendering]]
Le forme, solide, tridimensionali, nascono come [[Modello 3D|modello 3d]], poi rivestito con delle [[texture (grafica)|texture]] per essere colorato, viene poi preparata una vera e propria "imbracatura" digitale che permette la movimentazione del modello, così come fanno i fili di una marionetta (fase chiamata di [[rigging]]), e infine manipolato da un animatore. Entrano poi in gioco anche altri fattori, come la tecnica [[Matte painting]] per le confezione delle scenografie. Questa tecnica è giunta ad uno stadio molto avanzato, ed è oggi impiegata per la realizzazione degli effetti speciali nei film.
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File:8-cell.gif|
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== Note ==
<references />
 
== Voci correlate ==
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* [[Storia del cinema]]
* [[Attore virtuale]]
 
== Note ==
<references />
 
== Altri progetti ==
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{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Cinemacinema|Televisionetelevisione}}
 
[[Categoria:Animazione]]