L'immortale (scacchi): differenze tra le versioni
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== La partita ==
[[Adolf Anderssen]]<ref>Anderssen ebbe la prima mossa, anche se giocò coi pezzi neri, qui è mostrato come Bianco secondo le moderne convenzioni scacchistiche</ref> - [[Lionel Kieseritzky]] (''[[Gambetto di re]]'', [[Codice ECO|C33]]).▼
:1.e4 e5 2.f4▼
Questo è il ''gambetto di re''; Anderssen offre il [[Pedone (scacchi)|pedone]] in cambio di uno sviluppo più rapido. Sebbene questa fosse un [[Apertura (scacchi)|apertura]] comune nel XIX secolo, oggi è poco utilizzata, dato che le tecniche difensive sono notevolmente migliorate.▼
:2…exf4▼
Kieseritzky accetta il [[gambetto]]▼
:3.Ac4 Dh4+?!▼
Il ''gambetto d'alfiere''. La mossa del Nero costringerà il Bianco a muovere il [[Re (scacchi)|re]] e a dover così rinunciare all'[[arrocco]], ma pone anche la donna nera in una posizione esposta e il Bianco potrà alla fine attaccarla con guadagno di [[Tempo (scacchi)|tempo]] con Cf3.▼
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|Posizione dopo 4…b5?}}
▲[[Adolf Anderssen]]<ref>Anderssen ebbe la prima mossa, anche se giocò coi pezzi neri, qui è mostrato come Bianco secondo le moderne convenzioni scacchistiche</ref> - [[Lionel Kieseritzky]] (''[[Gambetto di re]]'', [[Codice ECO|C33]]).
▲:1.e4 e5 2.f4
▲Questo è il ''gambetto di re''; Anderssen offre il [[Pedone (scacchi)|pedone]] in cambio di uno sviluppo più rapido. Sebbene questa fosse un [[Apertura (scacchi)|apertura]] comune nel XIX secolo, oggi è poco utilizzata, dato che le tecniche difensive sono notevolmente migliorate.
▲:2…exf4
▲Kieseritzky accetta il [[gambetto]]
▲:3.Ac4 Dh4+?!
▲Il ''gambetto d'alfiere''. La mossa del Nero costringerà il Bianco a muovere il [[Re (scacchi)|re]] e a dover così rinunciare all'[[arrocco]], ma pone anche la donna nera in una posizione esposta e il Bianco potrà alla fine attaccarla con guadagno di [[Tempo (scacchi)|tempo]] con Cf3.
:4.Rf1 b5?!
Questo è il ''controgambetto Bryan'', analizzato in profondità da Kieseritzky e che viene anche citato talvolta col suo nome. Non è considerata oggi una mossa molto logica.
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:6…Dh6 7.d3
Con questa mossa il Bianco ha consolidato il suo controllo del centro della scacchiera. Il [[Grande Maestro Internazionale|Grande Maestro]] [[Germania|tedesco]] [[Robert Hübner]] raccomanda qui 7.Cc3.
:7…Ch5
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Questa mossa minaccia Cg3+ e protegge il pedone f4, ma decentra anche il cavallo a lato della scacchiera dove è meno efficace.
:8.Ch4 Dg5
Secondo Kieseritzky era migliore 8…g6.
:9.Cf5 c6
[[Inchiodatura (scacchi)|Inchiodando]] il pedone di donna e attaccando l'alfiere. Alcuni hanno suggerito che 9…g6 sarebbe stato meglio per occuparsi del pericoloso cavallo. Si noti come i giocatori abbiano sviluppato un paio di pezzi per continuarli poi a muovere.
{{Diagramma scacchi piccolo|=|tright|
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:
Questo è un sacrificio vantaggioso di un pezzo passivo. Se il Nero accetta, la sua donna sarà tolta dal centro delle operazioni dando al Bianco un vantaggio di sviluppo.
:11…cxb5?
Hübner sostiene che questo sia stato l'errore decisivo del Nero; si guadagna materiale, ma si perde in sviluppo in un momento in cui il Bianco è in grado di impostare una veloce offensiva. Hübner raccomanda qui 11…h5.
Il cavallo bianco protegge il pedone che attacca la donna nera.
:12…Dg6 13.h5 Dg5 14.Df3
▲:'''12. h4!'''
Il Bianco ora presenta due minacce:
*Axf4, che intrappolerebbe la donna del Nero
*e5, che attaccherebbe il cavallo nero in f6 e contemporaneamente minaccerebbe la torre indifesa in a8 con la donna.
:14…Cg8
Questa rimedia alle minacce, ma blocca lo sviluppo del Nero ancora di più: ora l'unico pezzo nero che non è nella casa di partenza è la donna che sta per essere messa in fuga mentre il Bianco controlla gran parte della scacchiera.
:15.Axf4 Df6 16.Cc3 Ac5
Una normale mossa di sviluppo del Nero che attacca anche la torre in g1.
:17.Cd5!?
Il Bianco risponde all'attacco con un contrattacco. Questa mossa minaccia Cc7 con [[Forchetta (scacchi)|forchetta]] al re e alla torre. Qui [[Richard Réti|Reti]] raccomanda 17.d4 … 18.Cd5, con vantaggio per il Bianco.
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|La posizione dopo 17…Dxb2}}
:17…Dxb2
Il Nero guadagna un pedone e minaccia di prendere la torre in a1 con [[scacco]].
▲<!--
:'''18. Bd6!'''
With this move White offers to sacrifice both his rooks. Hübner comments that, from this position, there are actually many ways to win, and he believes there are at least three better moves than 18. Bd6: 18. d4, 18. Be3, or 18. Re1, which lead to strong positions or checkmate without needing to sacrifice so much material. The commercial version of the chess-playing computer program [[Junior (chess)|Junior]] recommends 18. Nc7+, followed by Re1. [[Garry Kasparov]] has pointed out that the world of chess would have lost one of its "crown jewels" if the game had continued in such an unspectacular fashion. The Bd6 move is unusual, because White is willing to give up so much material.
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:'''22. ... Nxf6 23. Be7# 1-0'''
At the end, Black is ahead in material by a considerable margin: a queen, two rooks and a bishop. But the material does not help Black. White has been able to use his remaining pieces - two knights and a bishop - to force mate.
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▲-->
==See also==
*[[Sempreverde (scacchi)]]
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