Videogioco strategico a turni: differenze tra le versioni

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Dopo un periodo di conversioni di giochi da tavolo e storici per computer, le grandi compagnie hanno iniziato a sviluppare nuove idee per i giochi strategici a turni, benché i giochi strategici di maggior successo continuino ad essere legati a tematiche storiche, o alla storia reale (ad esempio la serie ''[[Civilization]]'', che permette lo sviluppo di una storia alternativa ma basata su civiltà, tecnologie ed unità reali).
 
Probabilmente lo strategico più conosciuto è proprio ''[[Civilization]]'', il quale ha dato origine ad una serie di successori (l'ultimo è ''[[Civilization IV]]'') e derivati (la serie [[Civilization: Call to Power]] e [[FreeCiv]]). Un altro [[RTS]] che ha avuto tanto successo eCelebre anche la seriaserie di [[Heroes of Might and Magic]]. Si segnalano inoltre (pur non essendo giochi strategici a turni in senso stretto) la serie [[Europa Universalis]], [[Crusader Kings]] e [[Hearts of Iron]], tutti sviluppati [[Paradox Interactive]], la serie [[Master of Orion]], la serie [[X-COM]] e la serie [[Worms (serie)|Worms]].
Sono stati sviluppati anche giochi [[open source]] come [[Battle for Wesnoth]].
 
== Voci correlate ==
 
* [[Civilization]]
* [[Freeciv]]
* [[Rise of Nations]]
* [[Lista di videogiochi strategici a turni]]