Asteroids Deluxe: differenze tra le versioni

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|sviluppo=[[Atari]]
|pubblicazione=[[Atari]]
|datarilascio=[[MaggioMarzo]] [[19801981]]
|piattaforma=[[videogioco arcade|Arcade]]
|piattaforma1= [[Atari 2600]]
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'''''Asteroids Deluxe''''' è un [[videogioco]] [[arcade]] a [[grafica vettoriale]] realizzato da [[Atari]] nel [[1981]] come successore di [[Asteroids]].
 
==SchemaModalità deldi gioco==
Il''Asteroids giocoDeluxe'' mantiene ugualeinalterati lo scopo e la totalitàmodalità deldi gameplaygioco del suo predecessore. Sempre: alla guida delladi nostrauna navicella spaziale, orail piùgiocatore definitadeve efare diquanti colorepiù azzurro,punti dobbiamopossibili sgretolaredistruggendo gli asteroidi chee gli altri nemici presenti nello schermo. Il gioco termina quando il giocatore esaurisce le vite cia troveremosua attornodisposizione.<br/>
ci sono però alcuni cambiamenti degni di nota:
* Viene aggiunta una nave esagonale che prenderà presto il nome di ''"Fiocco di neve"''. L'unico scopo di queste navi è di inseguire la navicella del giocatore fino alla sua distruzione.
* Le navi aliene presenti anche nell'altro titolo vengono notevolmente migliorate. Ora sono più precise nel far fuoco e godono, come il giocatore, della possibilità dello sparo avvolgente (ovvero un colpo sparato a destra fuori dallo schermo ricomparirà a sinistra.
* Il gioco è più veloce.
* Il punteggio massimo passa da 99.999 a 999.999.
* L'[[iperspazio]] è stato sostituito da uno scudo che durerà in media 10/12 secondi senza possibilità di ricarica.
 
==Differenze rispetto ad Asteroids==
===Punteggi===
Rispetto al gioco da cui deriva, Asteroids introduce alcune novità:
*Asteroide grande - 20 punti
* la grafica del gioco è colorata di azzurro invece che di bianco.
*Asteroide medio - 50 punti
* La navicella del giocatore presenta due piccole ali laterali. La velocità massima della navicella resta invariata mentre risulta raddoppiata la sua accelerazione.
*Asteroide piccolo - 100 punti
* Viene aggiunta una nuova nave nemica denominata ''death star'', o ''stella della morte'' (in Italia indicata come "fiocco di neve" per la sua forma), rappresentata da un esagono:
*Disco volante grande - 200 punti
** quando un esagono viene colpito esso si divide in 3 diamanti; se un diamante viene colpito, si divide in 2 triangoli più piccoli. Quando un triangolo viene colpito, esso scompare. Sia i diamanti che i triangoli inseguono la navicella del giocatore fino a quando non la colpiscono distruggendola o non vengono distrutti a loro volta.
*''Fiocco di Neve'' - 50 punti
* I dischi volanti (grande e piccolo) sono stati riprogrammati migliorandone il comportamento:
*Nave romboidale - 100 punti
** il disco volante grande adesso spara 4 colpi, di cui 1 in direzione del giocatore; se sullo schermo non ci sono altri bersagli, tutti e 4 i colpi sono diretti alla navicella del giocatore;
*Nave triangolare - 200 punti
** il disco volante piccolo spara sempre in direzione della navicella del giocatore, divenendo quindi molto più pericoloso;
*Disco volante piccolo - 1000 punti
** entrambi i dischi volanti godono, come il giocatore, della possibilità dello "sparo avvolgente", vale a dire un colpo sparato a destra fuori dallo schermo ricomparirà a sinistra. Possono cioè "uscire" dallo schermo per cui si può essere colpiti anche stando a distanza dai dischi: nel precedente Asteroids i dischi volanti non sparavano verso i bordi dello schermo sfruttando la proprietà [[toro (geometria)|toroidale]] dello spazio di gioco.
* Il punteggio adesso riparte da zero al superamento della soglia dei 999.999 punti invece che 99.999.
* Viene aggiunta al vetro protettivo una maschera grafica per dare l'idea della profondità: in questa maniera lo schema del gioco sembra "fluttuare" nel vuoto, rendendo nel contempo leggermente più difficoltosa la vista della grafica vettoriale.
* L'iperspazio viene sostituito da uno ''scudo'' (sempre azionato da un pulsante). Nelle situazioni di pericolo il giocatore può attivare uno scudo protettivo: questo scudo, che è rappresentato da un ottagono disegnato intorno alla navicella del giocatore, dura circa 10 secondi per navicella e non può essere ricaricato. Il livello di energia è rappresentato dalla sua luminosità.
* Il fuoco è ora automatico: basta tenere premuto il relativo pulsante per sparare un massimo di 4 colpi (su schermo) a volta.
* Il numero di asteroidi è inizialmente di 4 al 1° livello, aumentando di 1 unità ad ogni passaggio di livello per raggiungere il massimo di 9 dal livello 6 in poi.
 
===Punteggi===
Il record ufficiale è di [[Leo Daniels]] con 2.240.120 punti.
* Asteroide grande - 20 punti
* Asteroide medio - 50 punti
* Asteroide piccolo - 100 punti
*''Fiocco di Neve''Esagono - 50 punti
*Nave romboidaleDiamante - 100 punti
*Nave triangolareTriangolo - 200 punti
* Disco volante grande - 200 punti
* Disco volante piccolo - 1000 punti
 
John McAllister detiene il record ufficiale con 3.333.360 punti, realizzato il [[12 febbraio]] [[2009]]. Il precedente record era di Leo Daniels con 2.240.120 punti.
 
==Storia==
Il primo [[Asteroids]], gioco che aveva affascinato milioni di persone, aveva un solo difetto: era troppo semplice. Giocatori esperti potevano giocare per ore con ununa solosola creditomoneta.<br/> Per rimediare a ciò Atari affidò a [[Dave Shepperd]] il compito di sviluppare una nuova versione del gioco, questa volta più difficile. Sfortunatamente Shepperd riuscì troppo bene in questo compito, rendendo il gioco estremamente difficile per il giocatore medio. Ne venne quindi rilasciata una nuova versione, questa volta più semplice.
 
Per rimediare l'[[Atari]] iniziò a programmare una nuova versione del gioco, questa volta più difficile. Sfortunatamente [[Dave Shepperd]] ci riuscì troppo bene rendendo il gioco estremamente difficile per il giocatore medio. Venne quindi rilasciata una nuova versione, questa volta più semplice. <br/>
Il progetto di ''Asteroids Deluxe'' fu rilasciato con priorità altissima, datofermando cheanche l'imminente uscita di ''[[Space Duel]]''. Il gioco però non ebbe il successo sperato, vendendo solo 22.300 unità (circa il 60% in meno rispetto a quelle dell'originale ''Asteroids'') perciò Atari decise di fermarne la produzione e riprendere lo sviluppo di ''Space Duel'', che invece riscosse venneun inesorabilmentediscreto rimandatasuccesso.<br/>
 
Il gioco non ebbe però il successo sperato, vendette pochissime copie. L'Atari allora si rivolse all'abbandonato ''Space Duel'' che invece ebbe un discreto successo.
==Versioni==
Come detto, la versione originale del gioco era così difficile che Atari ne rilasciò una che aveva una modalità di gioco più facile. Questa fu inizialmente resa disponibile per il mercato europeo così che in genere si fa riferimento ad essa come alla "versione europea". Per determinare quale versione era in uso bastava controllare la prima apparizione della "stella della morte": nella versione originale essa appariva verso la fine della seconda ondata, in quella europea verso la fine della prima ondata, muovendosi più lentamente.
 
==Porting==
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**PC [MS Windows, CD-Rom] ([[2001]], "Atari Anniversary Edition")
**PC [MS Windows, CD-Rom] ([[2003]], "Atari - 80 Classic Games in One!")
 
==Asteroids Deluxe nella cultura popolare==
Un cabinet di Asteroids Deluxe compare nei film [[Tron (film)|Tron]] ([[1982]]), [[La cosa (film 1982)|La cosa]] (1982) e [[La notte della cometa]] ([[1984]]) ed anche nel video musicale "Freewheel Burning" di [[Judas Priest]].
 
==Voci correlate==
* [[Asteroids]], il gioco da cui deriva Asteroids Deluxe
* [[Space Duel]], il seguito di Asteroids Deluxe
 
==Collegamenti esterni==
* [http://www.arcade-history.com/?n=asteroids-deluxe&page=detail&id=127 Scheda di Asteroids Deluxe] su ArcadeHistory
 
[[en:Asteroids (video game)#Legacy]]