Intercalazione (animazione): differenze tra le versioni

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[[File:Tweening.gif|thumb|[[Graphics Interchange Format|Immagine GIF]] che presenta un tweening con variazione di posizione, forma e colore dell'oggetto]]All'interno di un'[[animazione al computer|animazione realizzata con il computer]], il termine [[lingua inglese|inglese]] '''tweening''' (abbreviazione per '''inbetweening''', spesso tradotto in [[lingua italiana|italiano]] come ''interpolazione'' o '''intercalazione''') si riferisce al processo per il quale vengono creati una serie di fotogrammi (definiti '''inbetweens''') tra un fotogramma di partenza e uno di arrivo (definiti [[Key frame|keyframe]], "fotogrammi-chiave"), che simulano così un movimento o un'evoluzione tra i due stati; per far nascere l'illusione del movimento, è necessaria una serie di disegni in successione costante nel tempo, e che dunque spesso si distinguono solo in pochi particolari rispetto ai disegni vicini, per esempio variando, oltre alla posizione dell'oggetto, anche tramite opacità o altri parametri, all'interno del singolo frame o del singolo livello.
 
[[File:Tweening.gif|thumb|[[Graphics Interchange Format|Immagine GIF]] che presenta un tweening con variazione di posizione, forma e colore dell'oggetto]]
All'interno di un'[[animazione al computer|animazione realizzata con il computer]], il termine [[lingua inglese|inglese]] '''tweening''' (abbreviazione per '''inbetweening''', spesso tradotto in [[lingua italiana|italiano]] come ''interpolazione'' '''intercalazione''') si riferisce al processo per il quale vengono creati una serie di fotogrammi (definiti '''inbetweens''') tra un fotogramma di partenza e uno di arrivo (definiti [[Key frame|keyframe]], "fotogrammi-chiave"), che simulano così un movimento o un'evoluzione tra i due stati; per far nascere l'illusione del movimento, è necessaria una serie di disegni in successione costante nel tempo, e che dunque spesso si distinguono solo in pochi particolari rispetto ai disegni vicini, per esempio variando, oltre alla posizione dell'oggetto, anche tramite opacità o altri parametri, all'interno del singolo frame o del singolo livello.
 
Al contrario di quanto si possa credere, se per realizzare un'animazione sono necessari 10 disegni, non si realizzerà il primo, poi il secondo, poi il terzo e così via, ma si realizzeranno solo il primo e l'ultimo, o comunque solo i disegni strettamente necessari a definire il movimento. I disegni intermedi verranno realizzati in seguito; tali "disegni intermedi" sono detti ''intercalari'' o ''tweens''.